t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Inferno barato: qué mirar antes
Inferno es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 45-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,84 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,62 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Inferno barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,84
Complejidad
3,62
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Inferno es un eurogame que usa la obra de Dante como telón de fondo para una carrera por dominar los pecados y desarrollar una familia florentina. Una vez asimilados los conceptos, fluye bien y mantiene la tensión, aunque la heterogeneidad de los turnos puede despistar. Las acciones limitadas obligan a maximizar cada decisión, pero el azar de los cubos de Flegetonte puede ser demasiado circunstancial. Es entretenido y pide una mesa que sepa hilar decisiones.
Lo mejor
Tensión en mesa
Mantiene a los jugadores en tensión constante por maximizar sus acciones antes del final de partida.
Flujo de juego
Una vez entendidos los conceptos, el juego fluye con agilidad, a pesar de la variabilidad en los turnos.
Lo peor
Azar circunstancial
Los cubos de Flegetonte pueden resultar demasiado aleatorios y circunstanciales, restando control.
Combinación de acciones
Algún ajuste en la combinación de acciones habría pulido la experiencia.
Lectura editorial
Análisis del juego
Inferno se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con sesiones de 45 a 120 minutos y un peso medio-alto. Combina bonificaciones de final de partida con movimiento en cuadrícula y una temática de mercado. Entra fuerte por su despliegue y se mantiene por su fluidez, incluso con el azar presente.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 3. Es en esta configuración donde la interacción y el ritmo encuentran su punto óptimo, sin el multisolitario de dos ni el posible AP de cuatro.
Dificultad y curva
Inferno no es un filler: pide dedicación, concentración y algo de rodaje. La complejidad de las reglas iniciales se asimila, pero la verdadera chicha está en la planificación y el timing. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de experiencia, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven entre 45 y 120 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Aunque la duración no es corta, el ritmo fluye con más agilidad de la que podría parecer cuando la mesa coge el punto al juego.
Sensaciones
Tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que la partida va dejando. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo una experiencia sólida y entretenida.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida, con componentes que invitan a jugar.
Edición, inserto y mantenimiento
La edición no presenta señales claras de problemas o un mantenimiento delicado. Lo importante aquí es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en ese sentido, el juego cumple sin grandes alardes ni fallos.
Para quién encaja
Inferno va dirigido a mesas jugonas o con experiencia, con ganas de dedicarle tiempo y varias sesiones. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo, ofreciendo una experiencia redonda. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental, aunque también tiene chicha para los más estratégicos.
Descripción editorial
Descripción del juego
En la Divina Comedia, el poeta Dante Alighieri se adentra en el Infierno en busca de su amada Beatrice. Guiado por Virgilio, desciende a través de los nueve círculos, siendo testigo de cómo cada pecador es castigado eternamente de una forma tan horrible como el pecado cometido en vida.
Inferno es un juego de gestión de almas en el que cada jugador debe guiar a los pecadores a sus respectivos círculos del Infierno. El tablero central se divide en dos partes: una muestra los 9 círculos y el registro de almas, mientras que la otra representa la Florencia de principios del siglo XIV, donde vivió Dante, con sus juegos de poder e intrigas palaciegas.
Cada turno consta de dos fases:
Fase del Infierno: El jugador avanza un alma a través del Infierno, ganando Puntos de Infamia si logra guiarla con éxito a su círculo correspondiente.
Fase de Florencia: El jugador debe elegir entre:
Jugar una acción en una localización de la ciudad (adoptar un pilluelo, construir un nuevo nivel de la torre familiar o invitar a casa a un personaje ilustre, entre otras). Exponer a un pecador, que es ejecutado, y su alma es llevada al Infierno. Al hacerlo, el jugador avanza en el registro del Infierno, que lleva la cuenta de las almas aportadas por todos.
Con cada muerte, Dante da un paso más en su descenso. Cuando llega a la puerta que le conducirá al Purgatorio, la partida termina.
El jugador con más Puntos de Infamia es declarado ganador y considerado poco digno de confianza.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In the Divine Comedy, the poet Dante Alighieri enters Hell in search of his beloved Beatrice. Guided by Virgil, he descends through the nine circles, witnessing how each sinner is eternally punished in a manner as horrifying as the sin they committed in life.
Inferno is a soul management game where each player must guide sinners to their respective circles in Hell. The central board consists of two parts: one displaying all 9 circles and the soul registry, while the other represents Florence in the early 14th century, where Dante lived, with its power games and palace intrigues.
Each turn consists of two phases:
Inferno Phase: The player advances a soul through Hell, earning Infamy Points if they successfully guide it to its corresponding circle. Florence Phase: The player must choose between: Playing an action at a city location (adopting a street urchin, building a new level of the family tower, or inviting home an illustrious character, among others). Exposing a sinner, who is executed, and their soul is led to Hell. By doing so, the player advances on the Hell registry, which keeps track of everyone’s supplied souls.
With each death, Dante takes a step closer to his descent. When he reaches the gate that will lead him to Purgatory, the game ends.
The player with the most Infamy Points is declared the winner and deemed untrustworthy.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Inferno
- Título original
- Inferno
- Año de publicación
- 2024
- Puntuación
- 7,84
- Complejidad
- 3,62
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Inferno
¿Para cuántos jugadores encaja Inferno?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Inferno?
Las partidas se mueven en torno a 45-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,62 sobre 5.
¿Inferno depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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