Ficha del juego
Into The Blue - Tablero
También conocido como Into the Blue
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Into the Blue
Guía rápida
Into The Blue - Tablero es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 15-25 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,49 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,15 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
6,49
Complejidad
1,15
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Into The Blue es un juego de mayorías que entra por los ojos, con una producción que destaca y un despliegue ágil. Propone una experiencia ligera donde la tirada de dados introduce un punto de azar que pide adaptación, no control absoluto. Funciona mejor a cuatro jugadores, aunque la duración puede estirarse un poco más de lo esperado. Es un filler que se explica en un momento y deja buenas sensaciones en mesa.
Producción
La producción es muy cuidada y entra por los ojos, sumando a la experiencia en mesa.
Accesibilidad
Se explica en un momento y su curva de entrada es muy suave, encaja bien en abrir mesa.
Duración
La duración real se estira un poco más de lo que marca la caja, sobre todo a más jugadores.
Azar
El azar de los dados es un factor real y puede no encajar en mesas que busquen control total.
Lectura editorial
Into The Blue es un juego de 2 a 5 jugadores, con partidas de 15-25 minutos y un peso ligero. Su mecánica principal combina mayorías, influencia de área y tirada de dados. Entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 2 a 5 jugadores es amplio, pero Into The Blue brilla con 4 en mesa. A máxima capacidad, la partida se alarga un poco más de lo deseable, aunque el juego mantiene su interés sin problemas.
Es un juego ligero de reglas y de cabeza. Se explica en cinco minutos y entra rápido en mesa. La curva de aprendizaje es suave, permitiendo que la partida fluya desde el primer turno sin agobios.
La duración publicada de 15-25 minutos es ajustada. En partidas a tope de jugadores, la sesión puede estirarse un poco más. Sin embargo, su ritmo real es ágil y encaja bien para abrir o cerrar mesa, o como un filler con algo de chicha.
Into The Blue incorpora un punto de azar real con los dados, así que la experiencia no pasa por el control absoluto, sino por la adaptación constante a lo que va saliendo. Es un juego que convive bien con ese punto de caos y pide al jugador que sepa surfear la incertidumbre.
La producción es uno de sus puntos fuertes. Desde el primer despliegue, la presencia en mesa es potente y muy cuidada. Los componentes entran por los ojos y contribuyen a que el juego luzca y se disfrute desde la primera partida.
Este juego encaja perfectamente para abrir o cerrar una sesión de juegos, o para esos momentos en los que apetece algo rápido pero con sustancia. Si tu grupo habitual es de 4 jugadores, Into The Blue es una opción muy recomendable.
Descripción editorial
En Into the Blue, los jugadores forman un equipo de buzos en busca de misteriosos tesoros submarinos, pero no son los únicos interesados en estas maravillas hundidas. El objetivo es explorar las profundidades y recuperar los objetos más valiosos, marcando presencia en las distintas zonas para controlarlas y reclamar sus riquezas.
En cada turno, se lanzan los seis dados hasta tres veces, pudiendo reservar y relanzar los que se desee, simulando una inmersión. Los dados muestran los números del 1 al 5 y un cofre del tesoro. Al dejar de lanzar, se colocan conchas en uno de los niveles alcanzados. Por ejemplo, si se obtienen 1-1-2-3-5-5, se pueden colocar dos conchas en el nivel 1, una en el nivel 2 o una en el nivel 3. No se pueden colocar conchas en el nivel 5 porque no se ha pasado por el nivel 4 para llegar a él. Si se consigue una secuencia perfecta de 1-2-3-4-5-cofre, se toma uno de los cinco cofres del tesoro aleatorios, que valen entre 5 y 8 puntos, y se realiza un turno adicional. Si no se obtiene ningún 1, no se coloca ninguna concha.
La partida termina inmediatamente cuando se reclama el quinto cofre. Alternativamente, si un jugador coloca su última concha, el resto de jugadores tienen un último turno. En cada uno de los cinco niveles, el jugador con más conchas obtiene la ficha de tesoro principal de ese nivel; el segundo con más conchas se lleva la ficha de tesoro secundaria, y en partidas de 4 a 5 jugadores, el tercero también puntúa. Los empates se resuelven a favor de quien tenga más conchas en el nivel inmediatamente superior al que se está evaluando. Los jugadores suman los puntos de sus fichas y cofres, y el que tenga la puntuación más alta gana.
Versión original
In Into the Blue, you take on the role of a team of divers who are seeking mysterious treasures hidden underwater, but you are not the only one who wants to grab these sunken wonders. Explore the depths and try to bring the most precious items to the surface. Mark your presence in the different areas to control them and claim their riches.
On a turn, you roll the six dice up to three times, keeping and re-rolling dice as you wish, to simulate a dive. Dice show the numbers 1-5 and a treasure chest, and when you stop rolling, you place shells on one of the levels that you reached. If, for example, you rolled 1-1-2-3-5-5, you place two shells on level 1, one shell on level 2, or one shell on level 3. You can't place shells on level 5 because you didn't dive through level 4 to get there. If you roll a perfect sequence of 1-2-3-4-5-chest, then you grab one of the five random treasure chests, which are worth 5-8 points, then take another turn. If you don't roll a 1, then you don't place any shells at all!
When the fifth chest has been claimed, the game ends immediately. Alternatively, when someone places their last shell, each other player takes one final turn. On each of the five levels, whoever has placed the most shells scores the main treasure token for that level; whoever has the secondmost shells takes the secondary treasure token, and in a game with 4-5 players, the player with the thirdmost shells also scores. Ties are broken in favor of whoever has the most shells on the level immediately above the one being evaluated. Players sum their points from tokens and chest, and whoever has the highest score wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15-25 min. En complejidad aparece alrededor de 1,15 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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