t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

John Company: Segunda Edición

También conocido como John Company: Second Edition

Nota BGG 8,24 Jugadores: 1-6 jugadores Duración: 90-240 min Edad: +13 Año: 2022 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

Comprar John Company: Segunda Edición barato: qué mirar antes

John Company: Segunda Edición es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 90-240 min y recomendado desde +13.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,24 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,46 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar John Company: Segunda Edición barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

8,24

Complejidad

4,46

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

5 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

John Company: Segunda Edición se mueve en un rango de 1-6 jugadores, con sesiones de 90-240 minutos y un peso alto. En mesa, mezcla la negociación y los dados con un fondo de gestión económica. Se ha ganado su sitio a base de partidas, no de hype.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

La caja indica de 1-6 jugadores. A 5 es donde mejor funciona, con todos los asientos ocupados. Con seis se alarga un poco más, aunque mantiene el tipo y la tensión.

Dificultad y curva

No es un filler: pide dedicación, concentración y algo de rodaje. La curva de entrada es empinada, pero no insuperable. Tiene bastante texto en cartas y eventos, por lo que la primera partida entra mejor con una edición que sea cómoda para la mesa.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 90-240 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. El entreturno es asumible, pero la AP puede alargar las sesiones.

Sensaciones

Es un juego de mirar al rival, leer sus movimientos y responder con presión constante. La negociación es clave y el conflicto directo está siempre presente. No es casual que tenga la nota que tiene; cumple de sobra con lo que promete.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La producción es funcional y los componentes cumplen.

Para quién encaja

Va dirigido a mesas jugonas o con experiencia, con ganas de dedicarle tiempo y varias sesiones. Para un grupo fijo de 5 jugadores, funciona genial y ofrece una experiencia muy sólida.

Descripción editorial

Descripción del juego

En John Company, los jugadores encarnan a familias ambiciosas que intentan usar la British East India Company para su propio beneficio. El juego arranca a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía apenas tiene una base débil en el subcontinente. A lo largo de la partida, la Compañía puede crecer hasta convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.

John Company es un juego sobre un monopolio comercial patrocinado por el Estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores no suelen controlar sus propias empresas. En su lugar, guiarán colectivamente a la Compañía asegurando puestos de poder, intentando dirigir su destino de formas que beneficien sus propios intereses. Sin embargo, la Compañía es una entidad difícil de manejar. Es complicado hacer algo en solitario, y los jugadores a menudo necesitarán negociar entre sí. En John Company, casi todo es negociable.

En última instancia, este juego no trata sobre la riqueza, sino sobre la reputación. En cada turno, algunos miembros de tu familia pueden retirarse de sus puestos en la Compañía, lo que les da la oportunidad de establecer propiedades. Es crucial entender que los jugadores no tienen control total sobre cuándo ocurren estas jubilaciones. A menudo necesitarás pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo una oportunidad de jubilación. Los jugadores también ganan puntos de victoria compitiendo en la Temporada de Londres por prestigio y asegurando propiedades de moda.

John Company aborda su temática con gran seriedad. Se presenta como un retrato franco de una institución tan disfuncional como influyente. En consecuencia, el juego explora muchos de los temas clave del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX, y cómo esos desarrollos se sintieron a nivel nacional. Por ello, este juego podría no ser adecuado para todos los jugadores. Asegúrate de que todos en tu grupo consienten esta exploración antes de jugar.

La segunda edición ha sido revisada en profundidad y no es una reimpresión.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In John Company, players assume the roles of ambitious families attempting to use the British East India Company for personal gain. The game begins in the early eighteenth-century, when the Company has a weak foothold on the subcontinent. Over the course of the game, the Company might grow into the most powerful and insidious corporation in the world or collapse under the weight of its own ambition.

John Company is a game about state-sponsored trade monopoly. Unlike most economic games players often do not control their own firms. Instead, they will collectively guide the Company by securing positions of power, attempting to steer the Company’s fate in ways that benefit their own interests. However, the Company is an unwieldy thing. It is difficult to do anything alone, and players will often need to negotiate with one another. In John Company, most everything is up for negotiation.

Ultimately, this game isn’t about wealth; it’s about reputation. Each turn some of your family members may retire from their Company positions, giving them the opportunity to establish estates. Critically, players do not have full control over when these retirements happen. You will often need to borrow money from other players to make the best use for a chance of retirement. Players also gain victory points by competing in the London Season for prestige and securing fashionable properties.

John Company engages very seriously with its theme. It is meant as a frank portrait of an institution that was as dysfunctional as it was influential. Accordingly, the game wrestles many of the key themes of imperialism and globalization in the eighteenth and nineteenth centuries and how those developments were felt domestically. As such, this game might not be suitable for all players. Please make sure everyone in your group consents to this exploration before playing.

The second edition is extensively revised and is not a reprint.

—description from designer

Datos esenciales

Datos del juego

Título
John Company: Segunda Edición
Título original
John Company: Second Edition
Año de publicación
2022
Puntuación
8,24
Complejidad
4,46
Mejor a
5 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre John Company: Segunda Edición

¿Para cuántos jugadores encaja John Company: Segunda Edición?

La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene John Company: Segunda Edición?

Las partidas se mueven en torno a 90-240 min. En complejidad aparece alrededor de 4,46 sobre 5.

¿John Company: Segunda Edición depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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