t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Jungo barato: qué mirar antes
Jungo es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 15 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,09 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,17 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
7,09
Complejidad
1,17
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Jungo es un juego de bazas con un punto de caos que entra muy bien como regalo o para mesas que busquen algo ligero. Su propuesta es sencilla y directa, encaja bien en introducirse en el género, pero se queda algo corto en rejugabilidad al resolver todo en una única mano. El azar tiene un peso considerable, lo que puede restar interés a la larga, aunque su producción es atractiva.
Lo mejor
Accesible
Fácil de explicar y de jugar, encaja bien en introducirse en los juegos de bazas o como regalo.
Producción
Materiales e ilustraciones muy interesantes, con una presencia en mesa cuidada.
Lo peor
Monótono
La falta de profundidad y la resolución en una sola mano hacen que se agote rápido.
Azar
La suerte tiene un impacto elevado, lo que reduce el margen estratégico y la sensación de control.
Lectura editorial
Análisis del juego
Jungo se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 15 minutos y un peso ligero. Se apoya en gestión de mano y escalada de jugadas dentro de una ambientación de biología. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Escalabilidad
La caja indica de 2 a 5 jugadores. Brilla especialmente a 4, donde la tensión se mantiene sin diluirse. Con la mesa llena, el ritmo se resiente y la experiencia pierde algo de chispa.
Dificultad y curva
Es un juego ligero de cabeza que se entiende rápido y no agota. Se explica en cinco minutos, pero no es un escollo insuperable. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la chicha sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 15 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Como arrastra un montaje largo, tenerlo organizado ahorra tiempo real. Su ritmo es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. El azar tiene un impacto elevado, lo que acorta la vida estratégica de cada mano.
Sensaciones
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la sesión, más que el simple cálculo en solitario. En mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre o por su estética.
Cómo luce en mesa
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. Eso sí, tanto material pide una organización interna a la altura para que no se convierta en un engorro.
Edición, inserto y mantenimiento
La caja original no ayuda mucho: conviene buscar una organización mejor. El inserto no facilita el mantenimiento ni el guardado del juego, lo que alarga el setup.
Para quién encaja
encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. Como experiencia individual no es donde más brilla. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
Jungo es un juego de gestión de mano en el que los jugadores compiten por ser el primero en quedarse sin cartas.
Se utiliza un mazo de 64 cartas, con ocho copias de cada valor del 1 al 8. Los jugadores reciben una mano de cartas que no pueden reorganizar. El jugador inicial juega una carta o un conjunto de cartas del mismo valor. Sin embargo, solo puede jugar varias cartas si estas son adyacentes en su mano. Si ya hay cartas en la mesa, para jugar una nueva combinación, esta debe ser del mismo número de cartas pero con un valor superior, o un conjunto de cartas más grande. Por ejemplo: 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1.
Cuando un jugador supera una jugada, puede recoger las cartas vencidas y añadirlas a su mano donde desee, o descartarlas. Si un jugador no puede o decide no jugar, debe pasar y robar una carta de un mazo boca abajo. Algunas de estas cartas tienen dos valores (por ejemplo, 1/2 o 5/6) y pueden jugarse como cualquiera de los dos números. El jugador puede añadir esta carta a su mano donde quiera, descartarla, o —invocando la ley del "jungo"— jugarla inmediatamente como parte de una combinación de su mano que supere lo que hay en la mesa.
Si todos los jugadores menos uno pasan, se limpia la mesa y el jugador que jugó por última vez inicia una nueva ronda. El primer jugador en vaciar su mano gana la partida. Alternativamente, dado que el juego es corto, se pueden jugar varias rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas se lleva la victoria final.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Jungo is a hand-building game in which you try to be the first player to get rid of your cards.
From a deck of 64 cards, with eight copies each of 1-8, players get a hand of cards that they cannot rearrange. The starting player leads a card or set of cards with the same value — but they can play multiple cards only if the cards are adjacent to one another in their hand. If cards have been played on the table, to play you must play the same number of cards with a higher value or a larger set of cards, e.g., 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. When you overplay someone, you can pick up the cards you beat and add them to your hand where you wish, or you can discard them.
If you cannot or choose not to play, you must pass, drawing a card from a facedown pile; some cards have two values on them, e.g., 1/2 or 5/6, and can be played as either number. You either add this card to your hand where you wish, discard it, or — calling on the law of the "jungo" — play it immediately as part of a combination from your hand that beats what's on the table.
If all but one player pass, clear the table, with the player who last played leading to an empty table.
Whoever first empties their hand wins! Alternatively, since the game is short, play multiple rounds, with the first player to win two rounds winning the game.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Jungo
- Título original
- Jungo
- Año de publicación
- 2025
- Puntuación
- 7,09
- Complejidad
- 1,17
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Jungo
¿Para cuántos jugadores encaja Jungo?
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Jungo?
Las partidas se mueven en torno a 15 min. En complejidad aparece alrededor de 1,17 sobre 5.
¿Jungo depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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