Ficha del juego
Keyforge: la Edad de la Ascensión
También conocido como KeyForge: Age of Ascension
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como KeyForge: Age of Ascension
Guía rápida
Keyforge: la Edad de la Ascensión es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 15-45 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,15 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,69 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Keyforge: la Edad de la Ascensión barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,15
Complejidad
2,69
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Keyforge: La Edad de la Ascensión facilita la entrada con un reglamento que explica bien sus conceptos y cartas fáciles de entender. El set inicial incluye dos mazos con buenas sinergias que resultan divertidos de jugar, además de todos los componentes necesarios para empezar una partida directamente. Es una opción para quienes buscan un juego de cartas con mazos únicos y listos para jugar, sin la complejidad de la construcción de mazos.
Mazos listos para jugar
El set inicial incluye dos mazos únicos con buenas sinergias, lo que permite empezar a jugar directamente sin necesidad de construir mazos.
Facilidad de entrada
El reglamento explica bien las nuevas reglas y conceptos, y las cartas son fáciles de entender, incluso las que tienen nuevas palabras clave.
Lectura editorial
Keyforge: la Edad de la Ascensión propone partidas de 15-45 minutos para 2 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en gestión de mano y 'ataques directos' dentro de una ambientación de juego de cartas. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Solo funciona a 2 jugadores. La experiencia está diseñada para el uno contra uno, y es donde el juego brilla de verdad.
Entra fácil para lo que ofrece; no es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. El reglamento es accesible y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. El volumen de texto en las cartas es el escollo principal, por lo que conviene sentarse con una edición clara y fácil de seguir.
La duración publicada se mueve entre 15 y 45 minutos. La partida puede estirarse si el grupo tiende a darle vueltas a cada turno, pero su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel. Encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es un juego que encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie, ofreciendo una buena nota sin ser una unanimidad.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son sólidos y contribuyen a una presencia visual potente.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. Un buen inserto o una organización propia facilitan mucho la vida.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. Como experiencia individual no es donde más brilla.
Descripción editorial
Adéntrate en el mundo del Crisol con *La Edad de la Ascensión*, la segunda era de KeyForge. Esta continuación del primer Unique Deck Game del mundo incluye 204 cartas nuevas, integradas en un conjunto total de 370 cartas diferentes. Esto crea una colección completamente nueva de mazos de Arconte para descubrir, explorar y dominar.
El *KeyForge: La Edad de la Ascensión Starter para dos jugadores* proporciona todas las herramientas necesarias para empezar o expandir tus aventuras en el Crisol. Contiene dos mazos de Arconte únicos de *La Edad de la Ascensión*, un reglamento de inicio rápido, dos tapetes de póster y todas las llaves, fichas y contadores de cadenas que tú y tu oponente necesitáis para jugar.
En KeyForge, las partidas se desarrollan a lo largo de una serie de turnos. Como Arconte al mando de tu compañía, usarás las criaturas, tecnología, artefactos y habilidades de una Casa elegida para cosechar el preciado Æmber, repeler las fuerzas enemigas y forjar suficientes llaves para desbloquear las Bóvedas del Crisol.
Al inicio de tu turno, declaras una de las tres Casas de tu mazo. Durante el resto del turno, solo podrás jugar y usar cartas de esa Casa. Por ejemplo, si asumes el papel del Arconte Radiante Argus el Supremo, tu mazo contendrá cartas de Logos, Sanctum e Indómito. Pero si al principio de tu turno declaras "Sanctum", solo podrás usar acciones, artefactos, criaturas y mejoras de Sanctum. Tus aliados de Logos e Indómito deberán esperar.
Después, debes buscar la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas de tu mano como las que tienes en juego para superar a tu oponente. Si quieres debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del lado contrario, enfrentando fuerza contra fuerza. También puedes optar por usar a tus seguidores para cosechar, añadiendo más Æmber a tu reserva.
Es importante destacar que ninguna carta en KeyForge tiene coste. Elegir una Casa al inicio de un turno te permite jugar y usar cualquier número de cartas de esa Casa de forma gratuita, lo que hace que los turnos fluyan con mucha actividad. Sin embargo, el equilibrio es clave. Si solo cosechas Æmber en cada oportunidad, tu rival podría aumentar rápidamente su equipo de esbirros y destruir el tuyo, superando tu colección y dejando tu campo vacío. Pero si te centras solo en la emoción del combate y descuidas la recolección de Æmber, no te acercarás a tu objetivo. Si logras encontrar la armonía en tu equipo y tienes seis de Æmber al inicio de tu turno, forjarás una llave y estarás un paso más cerca de la victoria. El primero en forjar tres llaves gana la partida.
Versión original
Journey deeper into the world of the Crucible in Age of Ascension, the second age of KeyForge! This continuation of the world's first Unique Deck Game contains 204 new cards seamlessly integrated into a card pool that contains a total of 370 different cards, creating an entirely new collection of Archon Decks for you to discover, explore, and master!
The KeyForge: Age of Ascension two-player starter provides you with all the tools you need to either begin or expand your adventures on the Crucible, featuring two unique Age of Ascension Archon Decks, a Quickstart Rulebook, two Poster Playmats, and all the keys, tokens, and chain trackers you and your chosen opponent need to start playing!
In more detail, KeyForge is played over a series of turns in which you, as the Archon leading your company, use the creatures, technology, artifacts, and skills of a chosen House to reap precious Æmber, hold off your enemy's forces, and forge enough keys to unlock the Crucible's Vaults. You begin your turn by declaring one of the three Houses within your deck, and for the remainder of the turn you may play and use cards only from that House. For example, if you take on the role of the Archon Radiant Argus the Supreme, you will find cards from Logos, Sanctum, and Untamed in your deck, but if you declare "Sanctum" at the start of your turn, you may use actions, artifacts, creatures, and upgrades only from Sanctum. Your allies from Logos and Untamed must wait.
Next, you must strive to gain the advantage with a series of tactical decisions, leveraging both the cards in your hand and those in play to race ahead of your opponent. If you wish to weaken your rival's forces, you may send out your allies to fight enemies on the opposing side, matching strength against strength. Otherwise, you may choose to use your followers to reap, adding more Æmber to your pool.
Notably, no card in KeyForge has a cost — choosing a House at the start of a turn allows you to play and use any number of cards from that House for free, leading turns to fly by with a wave of activity! Yet balance is key. If you simply reap more Æmber at every opportunity, your rival may quickly grow their team of minions and destroy yours, outpacing your collection and leaving your field barren. But if you focus on the thrill of the fight alone and neglect the collection of Æmber, you won't move any closer to your goal! If you succeed in finding a harmony within your team and have six Æmber at the start of your turn, you'll forge a key and move one step closer to victory. The first to forge three keys wins!
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,69 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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