t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Keyforge: Recordatorios Sombríos

También conocido como KeyForge: Dark Tidings

Nota BGG 7,61 Jugadores: 2 jugadores Duración: 15-45 min Edad: +14 Año: 2021 FichaBGG

Guía rápida

Comprar Keyforge: Recordatorios Sombríos barato: qué mirar antes

Keyforge: Recordatorios Sombríos es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 15-45 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,61 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,75 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 2 jugadores.

Si buscas comprar Keyforge: Recordatorios Sombríos barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,61

Complejidad

2,75

Mejor a

2 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

La mecánica de la Marea es la única novedad importante de Keyforge: Recordatorios Sombríos, y su impacto se nota de inmediato en mesa: permite manipular el estado del juego incluso con mazos que no la usan, alterando las sinergias del rival. Sin embargo, esta expansión no es el mejor punto de partida para nuevos jugadores, ya que la dependencia de comprar mazos cerrados sin posibilidad de mejora puede ser desalentadora. La estrategia de forzar la búsqueda de cartas raras y mazos específicos es un freno constante.

Lo mejor

Mecánica de la Marea

La Marea permite manipular el juego incluso si tu mazo no la usa, alterando las sinergias del rival y obligando a una lectura constante de la mesa.

Criaturas con Marea alta

Cuando la Marea está alta, criaturas como One-Eyed Willa ganan elusivo y escaramuza, volviéndose muy útiles para controlar el tablero.

Lo peor

Falta de construcción de mazos

La imposibilidad de mejorar un mazo que no te gusta obliga a comprar uno nuevo, lo que resulta desalentador para muchos jugadores.

No apto para novatos

La mecánica de la Marea hace que esta expansión no sea un buen punto de partida para jugadores que se inician en Keyforge.

Lectura editorial

Análisis del juego

Keyforge: Recordatorios Sombríos entra en un rango de 2 jugadores, con sesiones de 15-45 min y un peso medio. Su corazón está en gestión de mano y ataques directos, con envoltorio de juego de cartas. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Está diseñado para 2 jugadores.

Dificultad y curva

No es para todas las mesas: necesita gente con ganas de pensar y algo de experiencia. El escollo principal es reglas que piden calma, pero no es nada insuperable.

Duración y ritmo

La duración publicada se mueve en 15-45 min. No es corto: mejor reservarle la sesión entera.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está bien valorado; no va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.

Para quién encaja

Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda. Pide mejor una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.

Descripción editorial

Descripción del juego

KeyForge: Recordatorios Sombríos es la quinta serie de la línea KeyForge. Como es habitual, cada mazo de esta serie contiene cartas de tres de las siete casas que forman parte del juego. Sin embargo, en Recordatorios Sombríos, la casa Dis es reemplazada por los Insondables, una facción especializada en controlar a los enemigos agotando a sus criaturas. Algunas cartas sirven para mantener a las criaturas del oponente agotadas, dificultando que reúnan una fuerza de combate o que consigan suficiente æmber. Una vez que las criaturas enemigas están agotadas, se pueden mantener fuera de juego con otras cartas o incluso eliminarlas del tablero.

Cada mazo de Recordatorios Sombríos también incluye una carta de marea alta/baja. Esta carta comienza la partida fuera de juego, pero en algún momento un jugador la pondrá en juego. Esto es especialmente relevante porque algunas cartas de Recordatorios Sombríos activan sus efectos —o los potencian enormemente— cuando la marea alta está del lado de ese jugador. Muchos efectos pueden subir la marea, pero si no están disponibles, el jugador con marea baja siempre puede sufrir 3 cadenas para cambiar la marea a su favor.

Recordatorios Sombríos también introduce los "mazos gemelos malvados", un nuevo tipo de mazo. Por ejemplo, se puede abrir un mazo titulado "El Gemelo Malvado de la Oradora Domitia". Este mazo es una copia exacta de "La Oradora Domitia", un mazo real que ha sido impreso y que otro jugador podría encontrar. La diferencia crucial es que, en un mazo gemelo malvado, muchas de las criaturas tienen un aspecto ligeramente distinto. En Recordatorios Sombríos, muchas criaturas tienen variantes de gemelo malvado, y si se encuentra un mazo gemelo malvado, cada criatura con una variante de gemelo malvado aparece en esa forma. Estas criaturas gemelas malvadas presentan nuevas ilustraciones, diseño gráfico y habilidades, lo que las convierte en una desviación significativa de la criatura original.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

KeyForge: Dark Tidings is the fifth series in the KeyForge line. As always, each deck in the line contains cards from three of the seven houses included in the line, but for Dark Tidings the Dis house will be replaced with the Unfathomable, which specializes in controlling their foes by exhausting enemy creatures. Some cards keep your opponent's creatures down, making it difficult for them to muster a fighting force or reap enough æmber. Once your enemies are exhausted, you can keep them out of commission with other cards or even wipe away their board.

Each Dark Tidings deck also includes a high/low tide card. The card starts the game out of play, but eventually one player will bring it into play, especially since some cards in Dark Tidings can carry out their effects — or have a massively larger effect — when the high tide is on that player's side. Many effects can raise the tide, but if they're not available, the player with low tide can always suffer three chains to turn the tide in their favor.

Dark Tidings also features the debut of "evil twin decks", a new type of deck. For example, you may open a deck that's entitled "Speaker Domitia's Evil Twin". This deck is an exact copy of "Speaker Domitia", a real deck that has been printed and can be found by another player out in the world. The crucial difference is that in an evil twin deck, many of your creatures look a little different. Specifically, in Dark Tidings, many creatures have evil twin variants, and if you find an evil twin deck, every creature with an evil twin variant appears in that form. These evil twin creatures feature new artwork, graphic design, and abilities, making them a significant departure from the original creature.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Keyforge: Recordatorios Sombríos
Título original
KeyForge: Dark Tidings
Año de publicación
2021
Puntuación
7,61
Complejidad
2,75
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Keyforge: Recordatorios Sombríos

¿Para cuántos jugadores encaja Keyforge: Recordatorios Sombríos?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Keyforge: Recordatorios Sombríos?

Las partidas se mueven en torno a 15-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,75 sobre 5.

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