t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Kingsburg (2ª edición) barato: qué mirar antes
Kingsburg (2ª edición) es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 90 min y recomendado desde +13.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,17 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,42 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Kingsburg (2ª edición) barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,17
Complejidad
2,42
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Kingsburg es un clásico que introdujo la colocación de trabajadores con dados, añadiendo un punto de azar que lo hace tenso y divertido. Su propuesta, aunque sencilla, es efectiva y el tema empuja la experiencia en mesa. Aunque su estructura de partida puede ser algo farragosa y la escalabilidad no es óptima a menos de cuatro jugadores, esta segunda edición, con todos los módulos, le da una vida extra que resuelve su rejugabilidad ajustada.
Lo mejor
Concepto original
Fue pionero en la colocación de trabajadores con dados, una idea que sigue funcionando.
Rejugabilidad
La segunda edición, con todos los módulos, amplía enormemente su vida útil.
Lo peor
Estructura farragosa
Demasiadas fases en la partida pueden hacerla menos elegante de lo deseable.
Escalabilidad
Funciona mejor a cuatro o cinco jugadores, perdiendo algo de brillo con menos gente.
Lectura editorial
Análisis del juego
Kingsburg (2ª edición) se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 90 minutos y un peso medio-ligero. Se apoya en dados y árboles de tecnología dentro de una ambientación de planificación urbana. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
La caja indica de 2 a 5 jugadores, pero rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin que el entreturno se dispare.
Dificultad y curva
Tiene suficiente profundidad para que pique, sin ser un hueso. Se explica en cinco minutos y, una vez dentro, fluye con naturalidad. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Es tenso, divertido y con una premisa sencilla pero efectiva.
Duración y ritmo
Se mueve en 90 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Es un título que se deja sacar entre semana.
Sensaciones
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. No se siente como un diseño completamente limpio ni controlable. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Cómo luce en mesa
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La presencia en mesa es potente y el despliegue da gusto.
Edición, inserto y mantenimiento
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado. Aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta.
Para quién encaja
No es para principiantes puros, pero tampoco pide mesa de campeonato. Si sueles tener un grupo de 4, este es recomendable. En solitario pierde buena parte de lo que lo hace interesante. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Kingsburg, los jugadores son Lores enviados por el Rey para administrar territorios fronterizos.
La partida se desarrolla a lo largo de cinco años, lo que suma un total de 20 turnos. Cada año consta de 3 estaciones de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuatro turnos llega el invierno, momento en el que todos los jugadores deben enfrentarse a un ejército invasor. Cada jugador lucha individualmente contra los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos necesarios para construir y entrenar tropas se obtienen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia sobre los miembros del Consejo. El jugador con la suma más baja en sus dados de influencia será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto sirve para equilibrar las tiradas de dados desfavorables. Incluso con una tirada de dados muy desafortunada, un jugador astuto puede salir del Consejo con una buena cantidad de recursos o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos, asignará soldados, puntos de victoria u otras ventajas al jugador que haya logrado influir en él durante el turno actual.
Al final de los cinco años, el ganador es el jugador que mejor haya desarrollado su territorio asignado y más haya complacido al Rey a través del Consejo.
Existen múltiples estrategias para conseguir la victoria: ¿optarás por la vía militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o intentarás completar la gran Catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás el Gremio de Mercaderes para ganar más influencia en el Consejo, o buscarás un desarrollo equilibrado?
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In Kingsburg, players are Lords sent from the King to administer frontier territories.
The game takes place over five years, a total of 20 turns. In every year, there are 3 production seasons for collecting resources, building structures, and training troops. Every fourth turn is the winter, in which all the players must fight an invading army. Each player must face the invaders, so this is not a cooperative game.
The resources to build structures and train troops are collected by influencing the advisers in the King's Council. Players place their influence dice on members of the Council. The player with the lowest influence dice sum will be the first one to choose where to spend his/her influence; this acts as a way of balancing poor dice rolling. Even with a very unlucky roll, a clever player can still come out from the Council with a good number of resources and/or soldiers.
Each adviser on the King's Council will award different resources or allocate soldiers, victory points, and other advantages to the player who was able to influence him/her for the current turn.
At the end of five years, the player who best developed his assigned territory and most pleased the King through the Council is the winner.
Many alternate strategies are possible to win: will you go for the military way, disregarding economic and prestige buildings, or will you aim to complete the big Cathedral to please the King? Will you use the Merchant's Guild to gain more influence in the Council, or will you go for balanced development?
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Kingsburg (2ª edición)
- Título original
- Kingsburg
- Año de publicación
- 2007
- Puntuación
- 7,17
- Complejidad
- 2,42
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Kingsburg (2ª edición)
¿Para cuántos jugadores encaja Kingsburg (2ª edición)?
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Kingsburg (2ª edición)?
Las partidas se mueven en torno a 90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,42 sobre 5.
¿Kingsburg (2ª edición) depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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