t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Klask

Nota BGG 7,62 Jugadores: 2 jugadores Duración: 10 min Edad: +8 Año: 2014 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Klask barato: qué mirar antes

Klask es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 10 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,62 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,05 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Klask barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,62

Complejidad

1,05

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Klask ofrece una diversión directa y efectiva, apoyándose en un concepto muy simple: meter la bola en la portería rival. Su diseño permite usar los marcadores magnéticos blancos como elementos tácticos para molestar al oponente, generando puntos cuando se le pegan. El juego funciona muy bien a pesar de su simplicidad, permitiendo a los jugadores desarrollar habilidad en el movimiento de las fichas y la colocación de obstáculos. Es un juego muy bueno que proporciona mucha diversión en una caja pequeña.

Lo mejor

Táctica magnética

Los marcadores blancos no son solo obstáculos; se convierten en herramientas tácticas que los jugadores manipulan para fastidiar al oponente, forzando errores o sumando puntos al pegarse a su ficha.

Producción resistente

Los componentes del juego son impresionantes, muy resistentes y agradables al tacto, lo que contribuye a la durabilidad y la experiencia general.

Lectura editorial

Análisis del juego

Klask es un juego de destreza para dos jugadores, con partidas rápidas de unos 10 minutos y un peso ligero. Combina acción en tiempo real con un sistema de puntuación ágil. Su presencia en mesa es notable y gestiona el caos con soltura, pidiendo más adaptación que control absoluto.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Klask está diseñado exclusivamente para dos jugadores, y es en esta configuración donde brilla sin fisuras.

Dificultad y curva

La carga mental es mínima; el juego entra por el ritmo y la acción, no por un reglamento denso. La curva de aprendizaje se centra en asimilar las reglas básicas, que son claras y directas, más que en dominar estrategias complejas.

Duración y ritmo

La duración de 10 minutos que marca la caja es bastante realista. Sin embargo, si el grupo tiende a la AP o a analizar en exceso cada movimiento, las partidas pueden alargarse un poco. Es un juego que funciona mejor cuando fluye y se encadenan las rondas sin pensarlo demasiado, aunque no genera esa ansia viva por encadenar una partida tras otra como otros títulos del estilo.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social y desenfadado de Klask, la partida gana mucha chispa. Tiene un punto de azar que no busca el control total, sino la capacidad de adaptarse a lo que sucede en cada momento. Las sensaciones en mesa son sólidas y la recepción suele ser muy buena, más por la experiencia directa que por un arrastre temático.

Cómo luce en mesa

La producción tiene un empaque notable que se percibe desde el momento en que la caja se abre. Es un juego que entra por los ojos y destaca en mesa.

Edición, inserto y mantenimiento

Klask no es un juego que exija un mantenimiento complicado. Eso sí, conviene que el material quede bien organizado en la caja para que el despliegue no robe más tiempo del necesario y se pueda sacar a mesa con agilidad.

Para quién encaja

Por su peso ligero y duración contenida, Klask es encaja muy bien en sacar cualquier noche sin planificación previa. Encaja muy bien en mesas familiares o grupos mixtos que busquen una experiencia directa y divertida, priorizando la acción sobre el castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo compra su propuesta y entra en el tono del juego desde el minuto uno.

Descripción editorial

Descripción del juego

El tablero de KLASK simula un campo de juego con dos agujeros profundos en cada extremo que funcionan como porterías. En el centro, tres piezas magnéticas blancas actúan como obstáculos. ¡Ojo, no deben adherirse a tu propia pieza de juego! Cada jugador controla una pieza magnética negra con un imán más grande situado bajo el tablero, que a su vez está conectado a un imán más pequeño sobre la superficie. El objetivo es usar tu pieza para empujar la pequeña bola roja, sortear los obstáculos y al oponente, y meter la bola en la portería (Klask). La diversión está asegurada cuando tu oponente se ve de repente rodeado de obstáculos blancos o cuando, por el ansia de la jugada, tu propia pieza cae en la portería.

Para empezar, coloca el tablero sobre una mesa entre los dos jugadores. Sitúa las tres piezas magnéticas blancas en los campos blancos designados del tablero. Pon dos monedas en cada ranura de puntos junto al "0". Cada jugador toma su pieza magnética negra, compuesta por dos partes: la parte corta (fina) va sobre el tablero y la parte larga (gruesa) debajo, de modo que ambas se atraigan y queden unidas. La bola se coloca en el campo de inicio de una esquina. El jugador más joven comienza la partida.

Se anota un punto si:

La bola termina en el agujero del oponente y permanece allí. Dos o las tres piezas magnéticas blancas se adhieren a la pieza de juego del oponente. El oponente introduce accidentalmente su propia pieza de juego en su portería. El oponente pierde el control de su pieza de juego.

Cada vez que se anota un punto, el jugador debe avanzar su moneda un espacio en el marcador. Gana la partida el primer jugador que alcanza el campo KLASK.

Durante el juego:

Si una de las piezas magnéticas blancas se adhiere a una pieza de juego, la partida continúa. Si dos de las piezas magnéticas blancas se adhieren a una pieza de juego, el oponente anota un punto. Si la bola cae fuera de los límites del tablero, se recoloca en el campo de inicio de la esquina de la mitad de la que cayó. Si una o más piezas magnéticas blancas caen fuera del tablero, la partida continúa. Cada vez que un jugador anota un punto, las piezas magnéticas blancas deben volver a sus campos blancos en el tablero, y el jugador que no ha anotado el punto coloca la bola en su campo de inicio de esquina.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

The KLASK game board is shaped like a ball field with two deep holes functioning as goals in each end of the field. In the middle of the field, three white magnetic pieces serve as "obstacles" – do NOT attract them to your own gaming piece! Your gaming piece is a black magnet. You control it by holding a large magnet under the board. This magnet is connected to a small magnet placed on the field. The purpose of the game is to push the small, red ball around on the field with your magnet/gaming piece, shoot the ball past the obstacles and your opponent and into the goal hole (Klask). It’s so much fun when your opponent suddenly is covered in white obstacles or you drop your gaming piece into the goal – something which might happen if you get a little too eager!

Place the game board on a table between the two players. Place the three white magnetic pieces on the white fields on the board. Put two coins in each point slot next to the "0". Each player has a black magnetic gaming piece in two parts. Place the short (thin) part on top of the board and the long (thick) part under the board in such a way, so the two parts “catch” each other. Place the ball in the corner start field. Steer it with the black gaming pieces.

The youngest player starts the game. You score a point if:

The ball ends in your opponent's hole and stays in the hole. Two or all of the three white magnetic pieces stick to your opponent's gaming piece. The opponent accidentally pulls their gaming piece into their own goal hole. If the opponent loses their gaming piece.

Each time you get a point, you must move your coin one point forward in the point slot. The player who first reaches the KLASK field wins.

During the game:

If one of the white magnetic pieces sticks to a gaming piece, the game continues; if two of the white magnetic pieces stick to one gaming piece, the opponent gets one point. If the ball falls over the edges of the board, you must place the ball in the corner start field in the half from which the ball fell. If one or more white magnetic pieces fall over the edges of the board, the game continues. Each time a player scores a point, you must put the white magnetic pieces back on the white fields on the board, and the player who did not score a point places the ball in their corner start field.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Klask
Título original
KLASK
Año de publicación
2014
Puntuación
7,62
Complejidad
1,05
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Klask

¿Para cuántos jugadores encaja Klask?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Klask?

Las partidas se mueven en torno a 10 min. En complejidad aparece alrededor de 1,05 sobre 5.

¿Klask depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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