t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Lama: Rock & Roll barato: qué mirar antes
Lama: Rock & Roll es un juego de mesa pensado para 2-6 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,56 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,12 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Lama: Rock & Roll barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,56
Complejidad
1,12
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
Lama: Rock & Roll se mueve en mesas de 2-6 jugadores con partidas de 20 minutos y un peso ligero. Combina dados y forzar la suerte con una temática de dados. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
La caja indica de 2-6 jugadores, pero a 4 es donde mejor funciona. Jugarlo al máximo de seis es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente sin que el entreturno se dispare.
Dificultad y curva
Se coge enseguida; es más de pillar el truco que de memorizar reglas. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta del juego en sí.
Duración y ritmo
La caja lo sitúa en torno a 20 minutos. Es un título exigente de tiempo si se encadenan varias rondas: reserva la sesión completa si quieres jugarlo a fondo.
Sensaciones
Tiene un buen equilibrio entre azar y decisiones, así que no hay dos partidas iguales. La gestión de mano es clave, pero el factor de forzar la suerte mantiene la tensión hasta el final.
Cómo luce en mesa
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son funcionales y el arte acompaña bien la propuesta.
Edición, inserto y mantenimiento
La edición tiene algún fallo conocido en el reglamento; mejor enterarse antes de jugar para evitar dudas en mesa. El inserto, por su parte, cumple su función y organiza bien los componentes.
Para quién encaja
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Para un grupo fijo de 4 jugadores, funciona genial como filler o para cerrar una sesión de juegos.
Descripción editorial
Descripción del juego
En LAMA Dice, una buena tirada de dados te permite deshacerte de cartas de número, pero debes saber cuándo plantarte para no acumular demasiados puntos negativos. Es posible que puedas librarte de esos puntos más adelante, pero para ello necesitarás la tirada de números perfecta o la suerte de la triple llama.
El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas. Al inicio de cada una, se colocan las siete cartas de reverso negro (que muestran una llama y los números del 1 al 6) formando una "fila de llamas". Cada jugador recibe seis cartas de la baraja (compuesta por cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6) y las coloca frente a sí. En tu turno, puedes tirar los tres dados o plantarte. Si tiras los dados:
Si uno o más dados coinciden con las cartas que tienes delante, puedes descartar una carta por cada dado que coincida. Si sacas tres llamas, puedes descartar una ficha de puntos que hayas acumulado. Si ningún dado coincide con las cartas de tu fila, debes coger una de las cartas de la fila de llamas que sí coincida y añadirla a tu zona de juego. Si ningún dado coincide ni con tus cartas ni con las de la fila de llamas, debes coger todas las cartas restantes de la fila de llamas, lo que finaliza la ronda.
Si decides plantarte, giras tus cartas restantes boca abajo y no participas en los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas está vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores se han plantado. (Si todos menos un jugador se han plantado, el último jugador puede seguir jugando turnos todo el tiempo que quiera, pero si ningún dado coincide con las cartas de su fila, automáticamente pierde y debe coger todas las cartas de la fila de llamas). Después, se cuentan los puntos de las cartas que te quedan: 10 puntos si tienes una o más cartas de llama, y puntos equivalentes al valor de las cartas de número, contando cada número solo una vez. Si te has deshecho de todas tus cartas, puedes descartar una ficha de puntos que hubieras recogido previamente. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes cambiar diez fichas de 1 punto por una de 10 puntos).
Se juegan varias rondas hasta que un jugador acumula 40 o más puntos, momento en el que el jugador con menos puntos gana la partida.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
With the right roll of the dice in LAMA Dice, you can rid yourself of number cards — but you'll need to quit at the right time before you possibly bomb out and collect a lot of minus points. You can possibly ditch these points later, but you'll need the perfect number roll or triple llama luck.
In more detail, the game lasts a number of rounds, and at the start of each round you lay out the seven "black-backed" cards that show a llama and the numbers 1-6 in a "llama row". You're dealt six cards from the deck — which consists of llama cards and cards numbered 1-6 — and you lay those cards in front of you. On a turn, you roll the three dice or quit the round; if you roll the dice, then:
If one or more of the dice match the cards in front of you, you can discard one card for each matching die. If you roll three llamas, you can discard one point token that you've collected. If none of the dice match cards in your row, then you must take one of the llama row cards that does match and add it to your display. If none of the dice match either cards in your row or cards in the llama row, then you must take all remaining cards in the llama row, ending the round.
If you quit the round, you turn your remaining cards face down and skip any subsequent turns. The round ends when the llama row is empty, when someone discards their final card, or when all players have quit. (When all but one player have quit, the final player can keep taking turns as long as they like, but if none of the dice match cards in their row, then they automatically bust and take all cards in the llama row.) You then look at the cards remaining in front of you and collect points: 10 points if you have one or more llama cards, and points equal to the card value, with each number card counting only once. If you discarded all of your cards, you can discard a previously collected point token. (Tokens are worth either 1 or 10 points, and you can always swap ten 1s for a 10 token.)
You play multiple rounds until one player has collected 40 or more points, at which time the player with the fewest points wins.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Lama: Rock & Roll
- Título original
- Don't L.L.A.M.A. Dice
- Año de publicación
- 2021
- Puntuación
- 6,56
- Complejidad
- 1,12
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Lama: Rock & Roll
¿Para cuántos jugadores encaja Lama: Rock & Roll?
La ficha lo sitúa en 2-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Lama: Rock & Roll?
Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,12 sobre 5.
¿Lama: Rock & Roll depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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