Ficha del juego
Tierra y Libertad: la Revolución y Guerra Civil Españolas
También conocido como Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War
Guía rápida
Tierra y Libertad: la Revolución y Guerra Civil Españolas es un juego de mesa pensado para 1-3 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +13.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,75 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,65 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Tierra y Libertad: la Revolución y Guerra Civil Españolas barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,75
Complejidad
2,65
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Tierra y Libertad es un cooperativo para tres jugadores que mete de lleno en la Guerra Civil Española, gestionando facciones para ganar la contienda. El juego destaca por su capacidad para generar tensión y momentos de coordinación en mesa, donde la gestión de mano y la optimización del mazo son clave. Su duración contenida encaja bien en mesas que busquen un temático con chicha sin eternizarse, aunque la edición puede tener algunos detalles de producción que no empañan la experiencia.
Tensión temática
El juego consigue que el tema se sienta en cada decisión, generando una tensión constante y una narrativa emergente muy potente.
Cooperación real
La coordinación entre facciones es vital, haciendo que la mesa trabaje unida y cada acción cuente para el objetivo común.
Detalles de edición
Algunos elementos de la producción, como el tamaño de letra o la inconsistencia de iconos en las cartas, pueden ser un pequeño lastre.
Errata inicial
La primera tirada de la edición puede incluir erratas que, aunque subsanables con pegatinas, requieren atención por parte del jugador.
Lectura editorial
Tierra y Libertad: la Revolución y Guerra Civil Españolas propone partidas de 60-90 min para 1-3 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en campaña / batalla dirigida por cartas y optimización de mazo dentro de una ambientación de guerra. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Media
Ojo con
Revisión
El juego admite de 1 a 3 jugadores, pero a 3 es donde mejor funciona. La coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida, y eso se nota en la mesa.
Tiene la profundidad justa para picar sin convertirse en un hueso. Lo que más cuesta es explicarlo; una vez en marcha, fluye sin problemas. Hay bastante texto en cartas y eventos, así que la primera partida se agradece con una edición cómoda para la mesa.
La duración publicada se mueve entre 60 y 90 minutos. Pide una ventana tranquila, sin prisas, para poder disfrutarlo sin agobios.
En mesa deja sensaciones sólidas. La experiencia es buena porque el diseño funciona, no por simple arrastre temático. La clave está en cómo el grupo coordina y gestiona la información compartida.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno y lucen bien en mesa.
La edición tiene algún fallo conocido. Conviene informarse antes de jugar para evitar sorpresas.
Encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones sin irse a un eurogame duro. Si sueles jugar con un grupo de 3, este es un título muy recomendable. Gana muchos enteros cuando el grupo se sumerge en su ambientación y compra el tono del juego desde el principio.
Descripción editorial
Los generales del ejército de derecha se han sublevado contra la República española, con el apoyo de la Alemania de Hitler y la Italia de Mussolini. Para salvar España, tres facciones —anarquistas, comunistas y moderados— deben dejar a un lado sus diferencias y forjar una alianza antifascista. Pero, ¿se puede confiar en los aliados cuando sus agendas son directamente opuestas?
En cada turno, los fascistas lanzarán ataques en los 4 frentes, y uno de ellos se verá especialmente comprometido. Los jugadores serán recompensados por su trabajo en equipo al repeler estos ataques, aunque ciertas derrotas estratégicas pueden resultar incluso más gratificantes.
Los jugadores eligen si usar sus cartas para activar eventos únicos o añadirlas a sus tableros, preparándose así para turnos más potentes en el futuro. Cada jugador tiene 2 marcadores que debe maximizar, lo que activa bonificaciones y puede otorgar Medallones que proporcionan mejoras inmediatas o permanentes.
La iniciativa la ostentará la facción que controle el Gobierno, a menos que la Revolución Anarquista sea aún más poderosa. Al final de cada turno, el jugador con la iniciativa añade una de sus fichas a la bolsa de Gloria. Cuando cada uno de los 3 años llega a su fin, se extraen fichas de la bolsa para la puntuación final. Si la guerra se gana manteniendo 3 de los 4 frentes para la República, la facción con más Gloria ganará la partida. Si la guerra contra los fascistas se pierde, esperan 40 años de dictadura, con la muerte, el encarcelamiento o el exilio como únicas opciones.
Versión original
Right-wing Army Generals have rebelled against the Spanish Republic, aided by Hitler's Germany and Mussolini's Italy! To save Spain, three factions - Anarchists, Communists, and Moderates - must put aside their differences and forge an anti-fascist alliance. But can you trust your allies when your agendas are directly opposed?
Every turn, the Fascists will launch attacks on the 4 Fronts and one Front will be particularly tested. Players will be rewarded for their teamwork in repelling those Attacks, but certain strategic defeats can be even more rewarding.
Players choose to play their cards either for the unique Events or add them to their Tableaus, building for more powerful turns in the future. Each player has 2 tracks to maximize, triggering bonuses and potentially earning Medallions which give immediate boosts or permanent upgrades.
Initiative will be held by the faction that controls the Government, unless the Anarchist Revolution is even more powerful. At the end of every turn, the Initiative player gets to add one of their tokens to the bag of Glory. When each of the 3 years comes to an end, tokens will be drawn from the bag to add to the final score. If the war is won by holding 3 out of 4 Fronts for the Republic, whichever faction has the most Glory will win the game. If the war against the Fascists is lost… 40 years of dictatorship await, with death, imprisonment, or exile the only choices remaining.
-description from designer
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-3 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,65 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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