Ficha del juego
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira
También conocido como Let's Hit Each Other with Fake Swords
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Let's Hit Each Other with Fake Swords
Guía rápida
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira es un juego de mesa pensado para 3-6 jugadores, partidas de 15 min y recomendado desde +7.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 5,86 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,00 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 3 y 4 jugadores.
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Puntuacion
5,86
Complejidad
1,00
Mejor a
3 y 4 jugadores
Lectura rápida
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira es un party game de hacer el cafre donde se compite por tríos de cartas mediante selección simultánea de grupos. Los duelos a espada para resolver conflictos son muy divertidos, incluso como espectador, y las cartas añaden reglas hilarantes. Pide espacio para moverse y que los jugadores velen por un reparto equitativo de los combates para que no gane alguien sin haber desenvainado.
Duelos divertidos
Los duelos a espada son el alma del juego, con reglas que añaden un toque hilarante y funcionan incluso para quien no participa.
Ritmo ágil
Es un filler que cumple su objetivo: partidas rápidas y sin pretensiones que animan a la mesa a menearse un poco.
Pide espacio
Necesita bastante espacio para que los jugadores puedan moverse y simular los duelos sin riesgo a golpes o roturas.
Reparto de combates
Con muchos jugadores, hay que estar atento para que los combates se repartan y nadie gane sin haber empuñado una espada.
Lectura editorial
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira propone partidas de 15 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en la colección de sets dentro de una ambientación de acción y destreza. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de jugadores va de 3 a 6. Su mejor número está entre 3 y 4 jugadores. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo y la dinámica de party game de hacer el cafre.
Es ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida.
La duración publicada se mueve en 15 minutos. Conviene sentarse con margen; con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Es mejor entrar sabiendo que puede alargarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La selección simultánea de grupos de cartas que el jugador activo configura es el motor de la diversión.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Es un juego que entra por los ojos.
No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. El inserto cumple su función.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Para mesas que se mueven entre 3 y 4 jugadores, tiene muy buen encaje. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno y se presta a la interacción directa.
Descripción editorial
El principal atractivo del party game Let's Hit Each Other with Fake Swords es, precisamente, que puedes golpear a otros jugadores con espadas de mentira. El objetivo es conseguir cartas de acción. Al reunir tres cartas del mismo color, formas un set; el primer jugador en conseguir tres sets gana la partida.
En cada ronda, el "jefe de combate" divide las cartas en montones. Tras una cuenta atrás de 3-2-1, todos los jugadores señalan el montón que desean. Si nadie más ha señalado tu montón, lo tomas y colocas esas cartas (o carta) frente a ti. Si ningún jugador señala un montón, este se descarta. Si varias personas señalan el mismo montón (o varios montones son señalados por múltiples jugadores), el jefe de combate elige a dos de ellos para que se enfrenten. Estos jugadores intentan golpearse con las espadas de mentira, pero deben seguir todas las reglas indicadas en las cartas por las que están luchando. Quizá deban mantenerse a la pata coja, empuñar la espada sin doblar el codo, o llevar la cuenta de los objetos que golpean… ¡o incluso las tres cosas a la vez!
Si el jefe de combate observa que un jugador infringe una regla —como desobedecer una carta o golpear a un oponente en la cabeza o el brazo—, el otro jugador gana el enfrentamiento. Si un jugador golpea a su oponente en el pecho o la espalda (o cumple la condición de victoria de una carta), se lleva todas las cartas de ese montón. El resto de jugadores que señalaron el mismo montón que otro no obtienen nada.
Versión original
The hook of the party game Let's Hit Each Other with Fake Swords is that...you get to hit each other with fake swords. Why you're doing that is to claim action cards. Collect three cards of a color, and you have a set; collect three sets before anyone else, and you win.
Each round, the fight boss divides cards into piles, then after a countdown of 3-2-1, everyone points to the pile they want. If no one else has pointed at your pile, take that pile and place those cards (or card) in front of you. If no one points at a pile, discard that pile. If multiple people point at a pile (or multiple piles have multiple people pointing at them), the fight boss chooses which two people pointing at the same pile will fight, and those players then try to hit one another with fake swords — but they must follow all of the rules on the cards over which they are fighting. Maybe you have to stand on one leg or wield the sword without bending your elbow or keep a running count of the things the fighters hit...or maybe you have to do all three of those things!
If the fight boss sees a fighter violate a rule — such as disobeying a card or hitting an opponent on the head or arm — the other fighter wins. If a fighter hits their opponent on the chest or back (or meets the victory condition on a card), they claim all of the cards in that pile. Everyone else who was pointing at the same pile as someone else gets nothing.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 3-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 y 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15 min. En complejidad aparece alrededor de 1,00 sobre 5.
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Precio
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