t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Lost Cities: Roll & Write

Nota BGG 7,06 Jugadores: 2-5 jugadores Duración: 30 min Edad: +8 Año: 2021 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Lost Cities: Roll & Write barato: qué mirar antes

Lost Cities: Roll & Write es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,06 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,29 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Lost Cities: Roll & Write barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,06

Complejidad

1,29

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Lost Cities: Roll & Write propone partidas de 30 min para 2-5 jugadores, en una franja de peso ligero. Combina dados y papel y lápiz con temática de dados. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

La caja indica de 2-5 jugadores. Brilla especialmente a 3, donde la interacción es más directa sin alargar la partida. Jugarlo al máximo es viable; la sesión va algo más lenta, pero escala perfectamente y no se atasca.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento denso. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Una vez en mesa, la partida fluye sin exigir un gran esfuerzo.

Duración y ritmo

Se mueve en 30 min. Sale a mesa fácil y no pide hipotecar la tarde. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está bien valorado; no va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo y generar piques sanos.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes son funcionales y la estética es atractiva, lo que ayuda a que el juego entre por los ojos.

Edición, inserto y mantenimiento

El inserto es funcional y cumple su cometido de organizar los componentes, sin ser un elemento que destaque especialmente.

Para quién encaja

Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Para un grupo fijo de 3, funciona genial. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Lost Cities: Roll & Write, los jugadores inician expediciones en seis caminos de colores, buscando usar los números más bajos posibles en los dados. En cada turno, deben decidir si continuar una expedición ya iniciada o empezar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos ofrecen oportunidades para avanzar rápidamente, pero hay que planificar con cuidado qué caminos seguir con cada tirada. Un buen progreso puede llevar a la victoria, pero si una expedición se estanca, se pierden puntos tan rápido como se ganaron.

Cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, con ocho columnas: seis de colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado), una de artefactos y una de dados. Todas estas columnas se rellenan o marcan de abajo hacia arriba.

En su turno, el jugador activo tira los seis dados: tres dados de color de seis caras y tres dados de diez caras numerados del 0 al 9. Luego, elige un dado de número y un dado de color, y marca ese número en la columna de color correspondiente de su hoja. Si elige un 0 y la columna de ese color no se ha iniciado, puede marcar el círculo de "doble puntuación" en la parte inferior. Si elige un número distinto de 0 y la columna no se ha iniciado, escribe el número en el espacio inferior. Si la columna ya está iniciada, solo puede añadir un número igual o superior al último. (Un 0 se escribe como 10 en una columna). Los demás jugadores eligen un dado de número y uno de color de los dos restantes de cada tipo, y marcan una de sus columnas de forma similar.

Si se coloca un número sobre una flecha en una columna, se puede "acelerar" cualquier columna de color rellenando el espacio vacío inferior con el mismo número que esté en la parte superior de esa columna. Si se escribe sobre otra flecha, se acelera de nuevo. Si se coloca un número en una casilla de artefacto, se marca un espacio en la columna de artefactos. Si se han rellenado los nueve espacios de una columna y se puede escribir un número más, en su lugar se marca un artefacto.

Si un jugador lo desea, puede negarse a elegir una combinación de número y color. En ese caso, marca un dado en la columna de dados.

Si se escribe un número en la séptima casilla de una columna de color, o se marca el séptimo espacio en la columna de artefactos o de dados —y se es el primer jugador en hacerlo—, se obtiene un "bono de puente" de 20 puntos por ser el primero en cruzar ese puente.

Si se marca el noveno espacio en la columna de dados, el jugador se considera "agotado", pero continúa jugando. La partida termina después del turno en que todos los jugadores están agotados o se han cruzado los ocho puentes. Los jugadores puntúan por cada columna de color según el número de espacios rellenados, duplicando esta puntuación (sea positiva o negativa) si han marcado el círculo de "doble puntuación" en la parte inferior. También se obtienen puntos por los espacios marcados en las columnas de artefactos y dados, pero si un jugador está agotado, puntúa 0 en esa columna. Los puntos de bonificación de puente se suman al total de estas ocho columnas, y el jugador con la puntuación más alta gana.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Lost Cities: Roll & Write, you want to start your expeditions on the six colored paths with the smallest possible numbers on the dice. Each turn, decide whether to continue with an expedition or start a new one. Acceleration fields and artifacts provide opportunities to advance quickly, but you'll have to carefully consider which paths to take on which roll. If you make good progress, victory beckons — but if an expedition gets stuck, you will lose points just as quickly as you earned them!

In more detail, each player has their own score sheet, which has eight columns on it: six colored columns matching the colors of Lost Cities (red/orange/yellow/green/blue/purple), an artefact column, and a dice column. You will fill or mark all of these columns from the bottom up.

On a turn as the active player, you roll the six dice — three six-sided color dice and three ten-sided dice numbered 0-9 — then choose one number die and one color die, then mark this number in this color column on your sheet. If you choose 0 and haven't started this color column, you can mark the "double point" circle at the bottom of the column. If you choose a non-0 number and haven't started this column, you write the number in the bottommost space of the column; if you have started this column, then you can add another number to this column only if it's the same value or higher. (A 0 is written as 10 in a column.) Other players choose a number die and a color die from the two of each that remain, then mark one of their columns in a similar manner.

If you place a number on an arrow in a column, then you can "accelerate" any color column by filling the bottommost empty space with the same number currently at the top of that column. If you write over another arrow, then you accelerate once again! If you place a number on an artefact box, then you mark off a space in the artefact column. If you've filled all nine spaces in a column and can write a number there once again, you instead mark off an artefact.

If you wish, you can refuse to choose a number-color combination. If you do, then you mark off a die in the dice column.

If you write a number in the seventh box in a color column or mark off the seventh space in the artefact or dice column — and you're the first player to do so — then you score a 20 point "bridge bonus" for being the first player to cross that bridge.

If you mark off the ninth space in the dice column, you are considered to be "exhausted", but you continue to play. The game ends after the turn in which all players are exhausted or all eight bridges have been crossed. Players then score points for each color column based on the number of spaces they've filled, doubling this score — whether positive or negative — if they've marked the "double point" circle at the bottom of the column. Players also score points for the number of spaces marked in the artefact and dice columns, but if you're exhausted, then you score 0 points for that column. Add your bridge bonus points to the sum of these eight columns, and whoever has the highest score wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Lost Cities: Roll & Write
Título original
Lost Cities: Roll & Write
Año de publicación
2021
Puntuación
7,06
Complejidad
1,29
Mejor a
3 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Lost Cities: Roll & Write

¿Para cuántos jugadores encaja Lost Cities: Roll & Write?

La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Lost Cities: Roll & Write?

Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,29 sobre 5.

¿Lost Cities: Roll & Write depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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