Ficha del juego
Mage Knight: Edición Definitiva (2ª Edición Revisada)
También conocido como Mage Knight: Ultimate Edition
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Mage Knight: Ultimate Edition
Guía rápida
Mage Knight: Edición Definitiva (2ª Edición Revisada) es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 150 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,84 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,65 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
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Puntuacion
8,84
Complejidad
4,65
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
1 jugador
Lectura rápida
Mage Knight es un híbrido temático con alma de euro duro: un puzle de gestión de mano, exploración y combate determinista en el que cada carta cuenta. La casuística y el despliegue hacen costosa la entrada y las primeras partidas pueden ir a trompicones, pero al dominar el sistema aparece un diseño enorme, variado y especialmente brillante en solitario o a dos.
Diseño brillante
Un híbrido temático con alma de euro duro que funciona como un puzle de gestión de mano y construcción de mazo.
Rejugabilidad
Cada escenario ofrece partidas muy diversas según los personajes, enemigos y cartas de mejora.
Curva de aprendizaje
El reglamento es denso y la casuística de reglas exige varias partidas para dominarlo.
Escalabilidad
La duración y el entreturno crecen mucho a más de dos jugadores, convirtiendo cada sesión en una maratón.
Lectura editorial
Mage Knight es un híbrido temático con alma de euro duro: un puzle de gestión de mano, construcción de mazo y exploración en el que cada carta debe exprimirse para moverse, reclutar, asediar ciudades y resolver combates prácticamente deterministas.
Mejor a
1 jugador
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Por rango admite 1-5 jugadores, pero su verdadero potencial sale jugando a uno. Con todos los asientos ocupados se alarga demasiado, aunque mantiene el tipo. Su terreno natural es el solitario y funciona muy bien a dos. Con tres o más jugadores, el entreturno y la duración crecen hasta convertir cada escenario en una sesión maratoniana; el quinto jugador de la edición definitiva es una posibilidad, no su número recomendable.
Va dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, timing fino y partidas que hay que masticar. La entrada pasa por un reglamento denso, y dominar el sistema requiere bastante más que conocer las reglas. Tiene bastante texto en cartas y eventos, así que la primera partida entra mejor con una edición cómoda para la mesa. La estructura básica del turno es sencilla, pero la casuística de movimiento, resistencias, asedios, unidades, reputación y ciclos de día y noche crea una curva de aprendizaje muy dura. Dominarlo exige varias partidas y consultar reglas con frecuencia al principio.
La duración publicada se mueve en 150 minutos. La duración real se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Hay que prever un despliegue laborioso antes de empezar a jugar. Un escenario completo pide tiempo incluso en solitario. A dos puede mantenerse en una tarde larga; con más participantes, el AP y el entreturno hacen que la duración crezca mucho.
No es principalmente un cooperativo ni un juego de azar. Es un puzle táctico de optimización de mano con exploración modular, progresión de mazo y combate de información abierta; la tensión nace de calcular si cada turno alcanza para ejecutar el plan. La recepción general es fuerte: gusta y gusta mucho.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Todo ese despliegue se nota también cuando toca recoger: la caja importa. La edición definitiva reúne el juego base y sus expansiones en una caja enorme. El arte y las miniaturas son funcionales pero muestran la edad del diseño; la claridad del sistema recae más en cartas, iconos y ayudas que en el espectáculo visual. Mage Knight es uno de los grandes diseños en el mundo de los juegos de mesa modernos.
La caja original no ayuda mucho: conviene buscar una organización mejor. El volumen de contenido, tokens y mazos requiere un setup largo y una organización cuidadosa.
Va dirigido a mesas jugonas o con experiencia, con ganas de dedicarle tiempo y varias sesiones. Si juegas sobre todo en solitario, aquí está en su salsa. Es para jugadores expertos que disfruten planificación exigente, solitario profundo y turnos que se resuelven como un problema táctico. No encaja con grupos sensibles al AP, al mantenimiento o a campañas que necesiten narrativa guiada.
Descripción editorial
Mage Knight Board Game combina elementos de los juegos de rol, la construcción de mazos y los juegos de mesa tradicionales. Te pone al mando de uno de los siete poderosos Caballeros Magos para explorar y conquistar un rincón del universo Mage Knight, que está bajo el control del Imperio Atlante. Deberás formar tu ejército, llenar tu mazo con potentes hechizos y acciones, explorar cuevas y mazmorras, y finalmente conquistar las poderosas ciudades controladas por esta facción antaño gloriosa.
En los escenarios competitivos, los jugadores rivales pueden ser aliados poderosos, pero solo uno podrá reclamar la tierra como propia. En los escenarios cooperativos, los jugadores ganan o pierden como grupo. También se incluyen reglas para jugar en solitario.
Mage Knight: Ultimate Edition contiene el juego base, las expansiones La Legión Perdida, Sombras de Tezla y el personaje Krang, un texto de reglas integrado y completo, cinco cartas nuevas y miniaturas con esquemas de pintura alternativos.
Versión original
Combining elements of RPGs, deck-building, and traditional board games, the Mage Knight Board Game puts you in control of one of seven powerful Mage Knights as you explore (and conquer) a corner of the Mage Knight universe under the control of the Atlantean Empire. Build your army, fill your deck with powerful spells and actions, explore caves and dungeons, and eventually conquer powerful cities controlled by this once-great faction! In competitive scenarios, opposing players may be powerful allies, but only one will be able to claim the land as their own. In cooperative scenarios, the players win or lose as a group. Solo rules are also included.
Mage Knight: Ultimate Edition contains the base game; The Lost Legion, Shades of Tezla, and Krang Character expansions; comprehensive integrated rules text; five new cards; and miniatures with alternate paint jobs.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.
Las partidas se mueven en torno a 150 min. En complejidad aparece alrededor de 4,65 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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