Ficha del juego
Marvel Champions: La era de Apocalípsis
También conocido como Marvel Champions: The Card Game – Age of Apocalypse
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Marvel Champions: The Card Game – Age of Apocalypse
Guía rápida
Marvel Champions: La era de Apocalípsis es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 45-90 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,60 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,43 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 2 jugadores.
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Puntuacion
8,60
Complejidad
3,43
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Marvel Champions: La era de Apocalípsis es una expansión que, como buen cooperativo de cartas, pide una mesa que disfrute exprimiendo decisiones. Su ritmo en mesa es más ágil de lo que parece, lo que facilita sacarlo a menudo. El tema no es una simple capa, sino que empuja la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite que por la frialdad de su sistema. Encaja bien como juego de sesión contenida, pero exige un grupo con cierto oficio para lucir de verdad.
Tema inmersivo
La ambientación y el tema no son un adorno, sino que se integran en la experiencia y la potencian.
Ritmo ágil
A pesar de su peso, las partidas se desarrollan con fluidez, facilitando que vea mesa con regularidad.
Exige grupo
Pide una mesa con cierta experiencia y ganas de profundizar para sacarle todo el jugo.
Lectura editorial
Marvel Champions: La era de Apocalípsis propone partidas de 45-90 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Su corazón está en campaña / batalla dirigida por cartas y juego cooperativo, con envoltorio de juego de cartas. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Media
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero es a 2 donde mejor funciona. La escalabilidad es correcta, pero el entreturno se alarga a medida que se suman más participantes, lo que puede diluir la experiencia cooperativa.
Pide cierto oficio en mesa, sin ser un ladrillo. Tiene chicha y bastante timing en la toma de decisiones. La curva de entrada se nota más en lo que cuesta explicarlo que en la densidad del juego en sí, que no es excesiva una vez que se domina la iconografía.
La duración publicada se mueve en 45-90 minutos, pero no es un filler. Pide cierto compromiso y un setup que exige paciencia antes de empezar a jugar. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Es un cooperativo que brilla cuando el grupo se implica en la narrativa.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Sin embargo, no todo lo visual está igual de bien resuelto, y la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad en ciertos componentes.
No hay alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento. La edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, pero no son un obstáculo insalvable.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad y disfruten exprimiendo decisiones. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
El fin del mundo ha llegado. Tras derrotar a Magneto, Mister Siniestro y Stryfe, los X-Men y X-Force han regresado a casa esperando un merecido descanso. Sin embargo, lo que encuentran es peor de lo que jamás hubieran imaginado: el Profesor X ha muerto, el mundo está en ruinas y un tirano despiadado gobierna con puño de hierro lo que queda de la humanidad. ¡Preparaos, héroes, porque la Era de Apocalipsis ha llegado!
Esta es la conclusión de la "trilogía mutante" de expansiones para Marvel Champions: El Juego de Cartas. Como séptima expansión de campaña del juego, La Era de Apocalipsis trae a la mesa varios personajes clásicos de los X-Men, incluyendo dos nuevos héroes jugables: Bishop y Magik. Cada uno de ellos viene con un mazo preconstruido listo para jugar desde el primer momento. Enfréntate a las fuerzas de Apocalipsis, el mayor y más poderoso enemigo de los X-Men. Esta expansión incluye 5 escenarios completamente nuevos, cada uno de los cuales se puede jugar de forma individual o como parte de una campaña más grande.
Versión original
The end of the world has come. After defeating the likes of Magneto, Mister Sinister, and Stryfe, the X-Men and X-Force have returned home expecting some well-deserved rest. Instead, what they found is worse than anything they could have imagined: Professor X is dead, the world is in ruins, and a ruthless tyrant rules over what remains of humanity with an iron fist. Brace yourselves, heroes, for the Age of Apocalypse has arrived!
Welcome to the conclusion of the “mutant trilogy” of expansions for Marvel Champions: The Card Game! As the game’s seventh campaign expansion, Age of Apocalypse brings a number of classic X-Men characters to the table, including two new playable heroes, Bishop and Magik, each of whom comes with a pre-built deck ready to play from the get-go. Face off against the forces of Apocalypse, the X-Men’s greatest and most powerful foe. This expansion includes five brand-new scenarios, each of which can be played individually or as part of a larger campaign.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 45-90 min. En complejidad aparece alrededor de 3,43 sobre 5.
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Precio
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