Ficha del juego
Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo
También conocido como Marvel Champions: The Card Game – The Rise of Red Skull
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Marvel Champions: The Card Game – The Rise of Red Skull
Guía rápida
Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 45-90 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,38 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,77 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,38
Complejidad
2,77
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Marvel Champions: La Tiranía de Cráneo Rojo es un juego cooperativo de construcción de mazos y gestión de mano para 1-4 jugadores, con partidas de 45-90 minutos y un peso medio. Su presencia en mesa es potente, lo que siempre ayuda a que apetezca sacarlo a jugar.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 1 a 4 jugadores es amplio, pero funciona mejor a dos. A más jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde fluidez. El modo solitario es funcional, pero la experiencia cooperativa brilla con un compañero.
No es un juego para novatos. Pide mesas con cierta experiencia y ganas de masticar decisiones. La dificultad real no está tanto en la complejidad de las reglas como en la cantidad de texto en las cartas y eventos, que exige una lectura atenta. La curva de entrada es asumible si el grupo ya está rodado en juegos de cartas.
La duración de 45-90 minutos que marca la caja es optimista, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Las partidas pueden irse fácilmente por encima de la hora y media. El setup es denso y pide paciencia, por lo que tenerlo bien organizado es clave para no alargar la preparación.
La sensación de ver cómo el motor de tu mazo arranca y cada turno cunde más es muy gratificante. El juego ofrece una buena dosis de estrategia y la gestión de mano es tensa. Es un cooperativo que te mantiene enganchado, con una rejugabilidad que invita a probar distintas combinaciones de héroes y villanos.
Es un juego que entra por los ojos. El despliegue en mesa es potente y la estética de cómic está muy bien integrada. Los componentes son funcionales y el arte de las cartas es atractivo, lo que contribuye a la inmersión temática.
Un buen inserto es casi imprescindible para gestionar la gran cantidad de componentes y agilizar el montaje. La caja, con todo el despliegue, pide una solución de almacenamiento eficiente.
Encaja muy bien en mesas rodadas que busquen un cooperativo con chicha y construcción de mazos, sin llegar a la complejidad de un eurogame duro. Para un grupo fijo de dos jugadores que disfruten de la gestión de mano y el desarrollo de motor, es una opción excelente.
Descripción editorial
La infame organización Hydra ha extendido insidiosamente sus tentáculos por toda la sociedad, corrompiendo gobiernos y subvirtiendo la justicia en todo el mundo. Sus oscuros planes pueden comenzar con un ataque inesperado al Proyecto P.E.G.A.S.U.S., pero sus ramificaciones llegan mucho más allá. La batalla contra el mal no ha hecho más que empezar.
Esta es la primera expansión de campaña para Marvel Champions: El Juego de Cartas. Incluye una gran cantidad de contenido nuevo para tus partidas de Marvel Champions. Hawkeye y Spider-Woman se unen a la lista de héroes con mazos preconstruidos y listos para jugar, repletos de cartas nuevas. Tanto si juegas con estos nuevos héroes como si prefieres a tus favoritos de siempre, podrás poner a prueba su valía contra cinco villanos inéditos: Crossbones, Absorbing Man, Taskmaster, Zola y Red Skull. Cada uno de estos cinco escenarios ofrece un desafío único. Aunque puedes simplemente elegir un villano para enfrentarte a él, esta expansión de campaña hace honor a su nombre con la introducción del modo campaña en Marvel Champions: El Juego de Cartas.
Versión original
The nefarious organization known as Hydra has insidiously spread its tentacles through all of society, corrupting governments and subverting justice around the world. Their dark plots may begin with an unexpected attack on Project P.E.G.A.S.U.S., but you can be certain that there are tendrils running deep below the surface. Your battle against evil is only beginning…
Fantasy Flight Games is proud to announce The Rise of Red Skull, the first campaign expansion for Marvel Champions: The Card Game!
The Rise of Red Skull boasts a massive infusion of new content for your games of Marvel Champions. Hawkeye and Spider-Woman join your roster of heroes with fully pre-built and ready-to-play player decks stuffed with new cards. Whether you’re playing these new heroes or relying on old favorites, you can test their mettle against five brand-new villains: Crossbones, Absorbing Man, Taskmaster, Zola, and Red Skull. Each of these five scenarios offers a unique challenge, and while you can simply choose a villain to battle, this campaign expansion lives up to its name with the introduction of campaign mode to Marvel Champions: The Card Game.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 45-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,77 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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