Ficha del juego
Mice And Mystics: el Corazón de Glorm
También conocido como Mice and Mystics: Heart of Glorm
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Mice and Mystics: Heart of Glorm
Guía rápida
Mice And Mystics: el Corazón de Glorm es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +7.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,84 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,78 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 y 4 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Mice And Mystics: el Corazón de Glorm barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,84
Complejidad
2,78
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 y 4 jugadores
Lectura editorial
Mice And Mystics: el Corazón de Glorm es una expansión que se mueve en mesas de 1 a 4 jugadores, con partidas de 60-90 minutos y un peso medio. Combina movimiento por áreas y cooperativo con una temática de exploración muy marcada. Tiene una presencia en mesa potente y un caos bien llevado que pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 y 4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Funciona bien de 1 a 4 jugadores, pero su mejor número está entre 2 y 4. A dos, la gestión de los personajes es más directa, mientras que a cuatro la mesa se siente más viva y cooperativa.
No es un juego para todas las mesas; pide un grupo con ganas de pensar y cierta experiencia. La curva de entrada es empinada, no por la densidad de reglas en sí, sino por el volumen de texto y las interacciones. Conviene sentarse con una edición clara y fácil de seguir para no atascarse.
Las partidas se mueven entre los 60 y 90 minutos. Es un título que exige su tiempo, así que lo mejor es reservar la sesión completa para jugarlo sin prisas.
El juego tiene un punto de caos que pide cintura y capacidad de adaptación más que cálculo puro. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo una experiencia narrativa y cooperativa con sus altibajos.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Las miniaturas y los componentes contribuyen a una inmersión temática que entra por los ojos.
No presenta señales claras de edición problemática o un mantenimiento especialmente delicado. Aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en ese sentido, el inserto cumple su función sin alardes.
No es para principiantes puros, pero tampoco exige una mesa de campeonato. Para grupos que se mueven entre 2 y 4 jugadores y disfrutan de los cooperativos temáticos con narrativa, tiene muy buen encaje.
Descripción editorial
¡Hermosa luciérnaga, brilla, brilla! Ilumina con tu luz el dolor sombrío, sigue la flecha del amor, no te rindas ante las penas de la vida, ¿pues en qué amigo te convertirías? Oh, luciérnaga que se apaga, se apaga.
El príncipe Collin y sus amigos derrotaron a Vanestra y creyeron que el mal había sido desterrado del castillo para siempre. Pero en las profundidades de esas salas calcinadas y acechadas por las sombras, algo se mueve que no debería. Una presencia maliciosa ha echado raíces y ha tramado un plan que atrapará al Príncipe y a sus amigos, cambiando para siempre el curso de la historia de Barksburg, la ciudad de los ratones.
El libro de cuentos de Mice and Mystics: El Corazón de Glorm retoma la narración justo después de los acontecimientos de Sorrow and Remembrance, permitiendo a los jugadores continuar la historia del príncipe Collin, Maginos, Tilda, Nez, Filch y Lily. Esta expansión incluye nuevas figuras de plástico, cartas y contadores, así como una nueva serie de capítulos que pondrán a prueba el temple de los héroes. Además, Nere, una mística salvaje, se une a ellos, aportando su poderosa magia y sus conocimientos de alquimia a la batalla.
Versión original
Beautiful glow-worm, shimmer, shimmer! Shine your light brightly through pain so glum, Follow love's arrow along the thum, Ne'er mind life's sorrows, lest you succumb For dear friend would you become? Oh, glow-worm getting dimmer, dimmer.
Prince Collin and his friends defeated Vanestra and thought evil had been banished from the castle forever. But deep within those scorched and shadow-haunted halls, something is moving that should not be. A malicious presence has taken root, and it has hatched a scheme that will ensnare the Prince and his friends and will forever change the course of history for the mouse-town of Barksburg.
The storybook in Mice and Mystics: Heart of Glorm picks up right after the events of Sorrow and Remembrance, letting you and your friends continue the story of Prince Collin, Maginos, Tilda, Nez, Filch and Lily. Included in this expansion are new plastic figures, cards, and counters, as well as a new series of chapters sure to test your mettle! And joining the heroes is Nere, a wild mystic who brings her powerful magic and knowledge of alchemy to the battle.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 y 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,78 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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