t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Mino Dice

También conocido como Mythical Dice

Nota BGG 6,86 Jugadores: 3-6 jugadores Duración: 30 min Edad: +8 Año: 2016 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Mino Dice barato: qué mirar antes

Mino Dice es un juego de mesa pensado para 3-6 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,86 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,56 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Mino Dice barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,86

Complejidad

1,56

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Mino Dice propone partidas de 30 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en dados y pujas predictivas dentro de una ambientación pirata. Entra fuerte por su presencia en mesa y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El rango de 3 a 6 jugadores es amplio, pero su mejor número son 4. A máximo de jugadores funciona, aunque el entreturno se estira un poco y puede hacerse más largo de lo deseable.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida. Una vez en mesa, fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en los 30 minutos. Esta duración ajustada ayuda a sacarlo con frecuencia sin que suponga un compromiso de tiempo excesivo para el grupo.

Sensaciones

El juego tiene su punto de caos y azar, así que pide cintura y capacidad de adaptarse a lo que sale más que cálculo puro. Las decisiones son rápidas y la tensión se mantiene hasta el final de cada ronda.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman la atención desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La estética es cuidada y contribuye a la inmersión.

Edición, inserto y mantenimiento

No es un juego especialmente delicado en mantenimiento. Se agradece una caja bien organizada y un reglamento claro que facilite la entrada. La producción es funcional y cumple su cometido.

Para quién encaja

Encaja para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que el grupo pide 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa y ofrece su mejor cara.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Mino Dice, publicado originalmente como Skull King: Das Würfelspiel, los jugadores intentan predecir el resultado de batallas de dados. Quien acierte con mayor precisión será el ganador de la contienda.

El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. La partida dura entre 6 y 8 manos, dependiendo del número de jugadores. En cada ronda, cada jugador roba de la bolsa un número de dados igual al de la mano actual (por ejemplo, cinco dados para la quinta mano) y los coloca detrás de su pantalla, manteniéndolos en secreto. Tras obtener sus dados, cada jugador puja simultáneamente el número de bazas que cree que ganará durante la ronda, indicándolo con los dedos. Estas pujas se registran en la hoja de puntuación.

El primer jugador de una mano elige un dado de detrás de su pantalla y lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, los demás jugadores deben lanzar un dado numérico de ese color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un dado de minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador haya lanzado, se comprueba quién tiene el dado más alto y se lleva la baza. Una bandera lanzada es un 0 y no puede ganar la baza. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que a su vez vence al minotauro. Todos estos personajes especiales vencen a los números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto lanzado gana la baza; en caso de empate, gana quien haya lanzado más tarde. El jugador que gana la baza recoge los dados delante de su pantalla y luego elige un dado de su colección para iniciar la siguiente baza.

Una vez que se han reclamado todas las bazas, los jugadores puntúan. Si se acierta la puja exactamente, se obtienen 20 puntos por cada baza pujada. Si se falla la puja, se pierden 10 puntos por cada baza de diferencia, ya sea por encima o por debajo. Si se puja cero bazas y se acierta, se obtienen 10 puntos por cada baza de la mano. Si se falla una puja de 0, se pierden 10 puntos por cada baza de la mano, independientemente de cuántas bazas se hayan ganado. Si se acierta la puja y se captura un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, se obtienen 50 puntos de bonificación. De manera similar, si se captura un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, se obtienen 30 puntos de bonificación.

Quien tenga la puntuación total más alta al finalizar la última mano gana la partida.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Mino Dice, first released as Skull King: Das Würfelspiel, players try to predict the result of dice battles, and whoever predicts most accurately will come out the winner of the contest.

The game includes seven types of dice: minotaurs, griffins, mermaids, and four types of number dice. The game lasts 6-8 hands depending on the number of players, and in each round each player draws a number of dice from the bag equal to the current hand, e.g., five dice for the fifth hand, then places them behind their screen, keeping these dice a secret from all. After getting their dice, each player simultaneously bids the number of tricks they think they'll claim during the round by putting out fingers on their hand. Record these bids on the scoresheet.

The first player in a hand chooses a die from behind their screen, then rolls it in public. If they roll a number die, each other player must roll a number die of this color, if possible; otherwise they roll a die of their choice. Alternatively, a player can always roll a minotaur, griffin, or mermaid die. After each player has rolled, see who has the highest die and claims this trick. A rolled flag is a 0 and cannot win the trick. The minotaur beats the griffin, which beats the mermaid, which beats the minotaur — and all of these special characters beat numbers. If no one rolls a special character, the highest number rolled wins the trick, with a tie being broken in favor of whoever rolled later. The player who wins the trick collects the dice in front of their screen, then chooses a die from their collection to start the next trick.

After all the tricks have been claimed, players score points. If you made your bid exactly, score 20 points per trick bid; if you missed your bid, lose 10 points for each trick your bid was off, whether higher or lower. If you bid zero tricks and make it, score 10 points for each trick in the hand; if you miss a 0 bid, lose 10 points for each trick in the hand regardless of how many tricks you made. If you made your bid and captured a minotaur with a mermaid without also capturing a flag, score 50 bonus points; similarly, if you capture a griffin with a minotaur without capturing a flag, score 30 bonus points.

Whoever has the highest total score after the last hand is complete wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Mino Dice
Título original
Mythical Dice
Año de publicación
2016
Puntuación
6,86
Complejidad
1,56
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Mino Dice

¿Para cuántos jugadores encaja Mino Dice?

La ficha lo sitúa en 3-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Mino Dice?

Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,56 sobre 5.

¿Mino Dice depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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