t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Mysterium barato: qué mirar antes
Mysterium es un juego de mesa pensado para 2-7 jugadores, partidas de 42 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,19 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,89 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Mysterium barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,19
Complejidad
1,89
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
5 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Mysterium anima a la ayuda mutua en un cooperativo donde cada vidente compite por descifrar sus pistas. La gracia está en interpretar las cartas de sueño que envía el fantasma, que no puede hablar y genera anticipación al dosificar las pistas. El juego tiene poco tiempo de inactividad, salvo al inicio, y permite aprender sobre el resto de jugadores, apostando sobre lo bien que se les conoce. Ambos roles son atractivos y divertidos de jugar.
Lo mejor
Interpretación de pistas
La parte más disfrutable del juego es intentar descifrar las pistas visuales que el fantasma envía, sin poder hablar, lo que genera anticipación en los videntes.
Lectura editorial
Análisis del juego
Mysterium se mueve en mesas de 2 a 7 jugadores, con partidas de unos 42 minutos y un peso medio-ligero. En mesa, mezcla la deducción cooperativa con límites de comunicación. No es solo lo que propone mecánicamente: su presencia en mesa es clave para la experiencia.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Escalabilidad
El juego funciona de 2 a 7 jugadores, pero rinde mejor a 5. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida se alarga un poco, pero escala sin problemas y la dinámica se mantiene.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por la exigencia del reglamento. Se explica en cinco minutos, lo que facilita mucho sacarlo a mesa.
Duración y ritmo
La caja marca unos 42 minutos, una duración que ayuda a sacarlo con frecuencia sin que se convierta en un compromiso pesado. El ritmo de partida es ágil y no genera entreturno excesivo.
Sensaciones
Mysterium brilla cuando la coordinación del grupo y la gestión compartida de la información son el eje de la partida. Es un juego con muy buena nota que encaja perfectamente en su nicho y suele caer de pie en cualquier mesa.
Cómo luce en mesa
Desde el primer despliegue, la presencia en mesa es uno de sus puntos fuertes. La producción está muy cuidada, entra por los ojos y ayuda a que el juego luzca desde la primera partida.
Edición, inserto y mantenimiento
No presenta problemas de edición ni un mantenimiento delicado. Lo importante aquí es que el despliegue y la recogida sean ágiles para no frenar el ritmo de juego.
Para quién encaja
Por su peso y duración, Mysterium puede salir cualquier noche sin necesidad de planificar. Funciona genial en un grupo fijo de 5 jugadores. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir las decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
En la década de 1920, el señor MacDowell, un astrólogo de gran talento, detectó una presencia sobrenatural al poco de instalarse en su nueva casa de Escocia. Para desentrañar el misterio, reunió a los médiums más eminentes de la época en una sesión extraordinaria. Tienen 7 horas para contactar con el fantasma e investigar las pistas que este pueda ofrecer.
El fantasma, amnésico e incapaz de hablar, se comunica con los médiums a través de visiones, representadas en el juego por cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar estas imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿Quién cometió el crimen? ¿Dónde ocurrió? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto mayor sea la cooperación y acierto de los médiums, más fácil será identificar al culpable.
Mysterium es una revisión del sistema de juego de Tajemnicze Domostwo. Un jugador asume el papel del fantasma, mientras que los demás son los médiums. Para resolver el crimen, el fantasma debe recordar primero (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechoso, de lugar y de arma homicida, y el fantasma asigna una de cada tipo en secreto a cada médium.
Cada hora (es decir, cada turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, reponiendo su mano hasta 7 cartas cada vez que comparte visiones. Estas cartas de visión muestran imágenes oníricas a los médiums, que deben deducir a qué sospechoso corresponden las cartas recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al último médium, se inicia un reloj de arena de 2 minutos. Cuando un médium ha colocado su ficha sobre un sospechoso, puede también colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones de otros médiums para indicar si está de acuerdo o no con ellas.
Cuando el tiempo se agota, el fantasma revela a cada médium si sus suposiciones eran correctas. Los médiums que acertaron pasan a adivinar el lugar del crimen (y luego el arma homicida), mientras que los que no lo hicieron conservan sus cartas de visión y reciben otras nuevas en la siguiente hora, correspondientes al mismo sospechoso. Una vez que un médium ha adivinado correctamente el sospechoso, el lugar y el arma, mueve su ficha al tablero del epílogo y recibe 1 punto de clarividencia por cada hora restante en el reloj. Aún puede usar sus fichas de clarividencia restantes para conseguir puntos adicionales.
Si uno o más médiums no logran identificar correctamente a su sospechoso, lugar y arma antes del final de la séptima hora, el fantasma habrá fracasado y se disipará, dejando el misterio sin resolver. Si, por el contrario, todos han tenido éxito, el fantasma habrá recuperado suficiente memoria para identificar al culpable.
Los médiums agrupan entonces sus cartas de sospechoso, lugar y arma sobre la mesa y asignan un número a cada grupo. El fantasma selecciona un grupo, coloca el número del culpable correspondiente boca abajo en el tablero del epílogo, elige 3 cartas de visión —una para el sospechoso, una para el lugar y una para el arma— y las baraja. Los jugadores con pocos puntos de clarividencia revelan una carta de visión al azar y votan en secreto sobre qué sospechoso creen que es el culpable; los jugadores con más puntos revelan una segunda carta de visión y votan; y finalmente, los que tienen más puntos ven la carta final y votan.
Si la mayoría de los médiums han identificado al sospechoso correcto (en caso de empate, decide el voto del médium más clarividente), el asesino ha sido identificado y el fantasma puede descansar en paz. Si no, quizás se pueda intentar de nuevo.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In the 1920s, Mr. MacDowell, a gifted astrologer, immediately detected a supernatural being upon entering his new house in Scotland. He gathered eminent mediums of his time for an extraordinary séance, and they have seven hours to make contact with the ghost and investigate any clues that it can provide to unlock an old mystery.
Unable to talk, the amnesiac ghost communicates with the mediums through visions, which are represented in the game by illustrated cards. The mediums must decipher the images to help the ghost remember how he was murdered: Who did the crime? Where did it take place? Which weapon caused the death? The more the mediums cooperate and guess well, the easier it is to catch the right culprit.
In Mysterium, a reworking of the game system present in Tajemnicze Domostwo, one player takes the role of ghost while everyone else represents a medium. To solve the crime, the ghost must first recall (with the aid of the mediums) all of the suspects present on the night of the murder. A number of suspect, location and murder weapon cards are placed on the table, and the ghost randomly assigns one of each of these in secret to a medium.
Each hour (i.e., game turn), the ghost hands one or more vision cards face up to each medium, refilling their hand to seven each time they share vision cards. These vision cards present dreamlike images to the mediums, with each medium first needing to deduce which suspect corresponds to the vision cards received. Once the ghost has handed cards to the final medium, they start a two-minute sandtimer. Once a medium has placed their token on a suspect, they may also place clairvoyancy tokens on the guesses made by other mediums to show whether they agree or disagree with those guesses.
After time runs out, the ghost reveals to each medium whether the guesses were correct or not. Mediums who guessed correctly move on to guess the location of the crime (and then the murder weapon), while those who didn't keep their vision cards and receive new ones next hour corresponding to the same suspect. Once a medium has correctly guessed the suspect, location and weapon, they move their token to the epilogue board and receive one clairvoyancy point for each hour remaining on the clock. They can still use their remaining clairvoyancy tokens to score additional points.
If one or more mediums fail to identify their proper suspect, location and weapon before the end of the seventh hour, then the ghost has failed and dissipates, leaving the mystery unsolved. If, however, they have all succeeded, then the ghost has recovered enough of its memory to identify the culprit.
Mediums then group their suspect, location and weapon cards on the table and place a number by each group. The ghost then selects one group, places the matching culprit number face down on the epilogue board, picks three vision cards — one for the suspect, one for the location, and one for the weapon — then shuffles these cards. Players who have achieved few clairvoyancy points flip over one vision card at random, then secretly vote on which suspect they think is guilty; players with more points then flip over a second vision card and vote; then those with the most points see the final card and vote.
If a majority of the mediums have identified the proper suspect, with ties being broken by the vote of the most clairvoyant medium, then the killer has been identified and the ghost can now rest peacefully. If not, well, perhaps you can try again...
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Mysterium
- Título original
- Mysterium
- Año de publicación
- 2015
- Puntuación
- 7,19
- Complejidad
- 1,89
- Mejor a
- 5 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Mysterium
¿Para cuántos jugadores encaja Mysterium?
La ficha lo sitúa en 2-7 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Mysterium?
Las partidas se mueven en torno a 42 min. En complejidad aparece alrededor de 1,89 sobre 5.
¿Mysterium depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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