Ficha del juego
Nemesis: Represalia – Sangrívoros
También conocido como Nemesis: Retaliation – Sangrevores Expansion
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Nemesis: Retaliation – Sangrevores Expansion
Guía rápida
Nemesis: Represalia – Sangrívoros es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 90-180 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,44 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,67 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1, 2, 3, 4 y 5 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
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Puntuacion
8,44
Complejidad
3,67
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
1, 2, 3, 4 y 5 jugadores
Lectura rápida
Los pasillos dejan de ser un simple camino: las Sombras que acumulas pueden complicarte la vuelta o poner en apuros a otro marine. La Infección obliga a repartir acciones entre avanzar y sobrevivir. Añade una amenaza distinta para grupos que ya dominan Represalia.
Lo mejor
El peligro que dejas en los corredores también afecta a los planes de los demás.
Lo peor
Exige aprender Sombras, Infección y Sangre Impura además de las reglas de Represalia.
Lectura editorial
Con los Sangrívoros, elegir un pasillo también significa decidir qué peligro dejas detrás. Las Sombras y las Infecciones cambian las prioridades de supervivencia: la ruta más corta puede salir cara y escapar no elimina todas las amenazas.
Mejor a
1, 2, 3, 4 y 5 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Conviene conocer Represalia antes de incorporar esta raza. Hay que aprender el funcionamiento de las Sombras, las Infecciones y la Sangre Impura, además de distinguir a los nuevos enemigos; añadirla al estreno aumenta las reglas que el grupo debe recordar.
Se integra en las misiones del juego base. Limpiar pasillos o atender una Infección compite con las acciones dedicadas al objetivo, así que la expansión añade decisiones dentro de la misma carrera por salir del complejo.
Las Sombras convierten los corredores en un problema que se acumula. Puedes asumir el riesgo, gastar recursos en despejarlo o dejarlo para quien pase después; esa elección conecta el movimiento con la tensión entre los personajes.
Es una raza alternativa para Nemesis: Represalia, con enemigos y mazos específicos. Necesita el tablero, los personajes y el resto del sistema del juego base; esta caja no funciona por sí sola.
Tiene sentido para un grupo que ya conoce Represalia y quiere cambiar la amenaza central. Su aportación está en las rutas, la Infección y los encuentros con esta raza; no es una caja de nuevos marines ni una campaña independiente.
Descripción editorial
Nemesis: Represalia – Sangrívoros es una expansión de raza enemiga que requiere la caja básica de Nemesis: Represalia. Sustituye a los Intrusos por Sangrívoros, Espectros de Sangre y un Rey. El movimiento incorpora Sombras en los pasillos y la Infección añade otra amenaza a la supervivencia. La expansión cambia cómo se recorren las instalaciones y cómo se afrontan los encuentros, con miniaturas, cartas y fichas propias que se integran en las misiones de Represalia.
Versión original
Sangrevores are a new type of enemy race for Nemesis: Retaliation. There is no Queen this time - but a mighty "King", an ancient being awakened from a long slumber. Mining scavengers found a mysterious-looking "capsule" created out of non-human bones stacked together as if multiple beings had created this tomb from their own bodies. It was quickly transported to the closest human base for further investigation. This is how it all started. This expansion introduces a totally new mechanic that can drastically change the semi-co-op experience. During the contact with the King or Blood Spectres, your character might become converted! This can entirely change your secret objective mid-game without other players not being sure about it. With some of the attacks, you will get special infection cards (added next to your special objective face down) that only you can see. Most of the time, they will be neutral - but sometimes, they can transform you into Hemodyne yourself and shift your objective. Contamination cards are changing. Instead of a standard contamination card that will take a slot - you will actually get some unique ability representing your character getting mutated. This will happen only with contact with Crimson Despot or Blood Spectres.
Those cards will give a toolset for players to increase negative interactions - only if they wish for it. But combined with the possibility of them being turned, it will add new layers of paranoia to the game.
—description from the Gamefound campaign
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1, 2, 3, 4 y 5 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 90-180 min. En complejidad aparece alrededor de 3,67 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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