Ficha del juego
Origins: los Primeros Constructores
También conocido como Origins: First Builders
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Origins: First Builders
Guía rápida
Origins: los Primeros Constructores es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,02 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,33 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Origins: los Primeros Constructores barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,02
Complejidad
3,33
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Origins: Los Primeros Constructores es un eurogame de peso medio-duro que destaca por la gestión de dados y la penalización de acciones, generando sinergias interesantes entre colores y edificios. Propone múltiples vías de puntuación, aunque la mayoría de los puntos se concentran en el final de partida y los patrones. Sin embargo, su excesivo foco en un aspecto concreto y un apartado gráfico poco atractivo le restan brillo, haciendo que el juego no termine de cuajar del todo.
Gestión de dados
La gestión de dados es exigente y las sinergias entre colores, acciones y edificios son un punto fuerte.
Múltiples vías
Ofrece múltiples modos de puntuación, evitando la ensalada de puntos y concentrando los PV importantes al final.
Demasiado seco
El juego puede resultar demasiado árido y centrado en un único aspecto, activando el piloto automático en otros elementos.
Estética
Su apartado gráfico es poco atractivo y no ayuda a que el juego destaque en mesa.
Lectura editorial
Origins: los Primeros Constructores propone partidas de 60-120 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Su corazón está en draft y colocación de losetas, con envoltorio de desarrollo urbanístico. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego se mueve entre 1 y 4 jugadores, pero rinde mejor a 3. A ese número, el entreturno es ágil y la interacción en el tablero se siente más ajustada.
No es un juego para cualquier mesa: pide jugadores con ganas de pensar y algo de rodaje. El reglamento es denso, pero no insuperable. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y un grupo con experiencia, ya que la chicha está en hilar decisiones más que en memorizar excepciones.
La caja lo sitúa en torno a 60-120 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo a máximo de jugadores. El montaje es largo, así que tenerlo bien organizado ahorra tiempo real. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
Tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. La tensión sale del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Las sensaciones en mesa son sólidas y la recepción es buena, no por simple arrastre.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción, sin embargo, deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le teman a la densidad. Si sueles tener un grupo de 3, este es un juego recomendable. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Llegaron a este planeta y te eligieron a ti. Ensalzaron a tu pueblo y prometieron gran prosperidad. Proporcionaron la sabiduría y los recursos para construir vuestras ciudades hasta el cielo. Te enseñaron los caminos de la cultura, la ciencia y la guerra. Ven, Arconte, guía a tus ciudadanos hacia la victoria, bajo la atenta mirada de los Constructores, nuestros benefactores de más allá de los cielos.
En Origins: First Builders, eres un arconte que guía a una población de hombres libres, influyendo en la construcción de edificios y monumentos, escalando los tres poderosos templos del zodiaco y participando en una carrera armamentística. Todo ello con el objetivo de dejar la mayor huella en la historia antigua de la humanidad.
Empiezas la partida con una ciudad que consta de solo dos losetas de edificio: la loseta de Ágora y la loseta de Palacio. A medida que el juego se desarrolla, tu ciudad crecerá en tamaño y fuerza al añadir nuevas losetas de edificio, cada una con una habilidad especial que se activa al añadirla por primera vez a una ciudad y al cerrar un distrito. Tu posición en el track militar indica las recompensas que recibes al atacar y tus posibilidades de convertirte en el primer jugador.
Origins: First Builders se juega a lo largo de varias rondas, y una ronda termina solo después de que cada jugador haya pasado. Si aún no se ha activado una condición de fin de partida, el juego continúa con una nueva ronda.
El juego termina al final de la ronda cuando se cumple una o más de las siguientes condiciones:
Quedan como máximo tres colores de discos de torre en stock. No queda oro sobre ninguna carta de distrito. No se puede añadir ningún dado de ciudadano del color apropiado a la oferta de ciudadanos. Un jugador ha movido sus tres discos del zodiaco al espacio superior de cada track de templo.
El área del templo se divide en tres tracks: el templo del mar, el templo del bosque y el templo de la montaña. Solo puntúas por tus dos templos de menor valor, y una vez que se han sumado todos los puntos, quien tenga más puntos de victoria gana.
Versión original
They came to this planet, and they chose you. They uplifted your people and promised great prosperity. They provided the wisdom and the resources to build your cities sky high. They taught you the ways of culture, science, and warfare. They promised knowledge for any willing to learn. Come, Archon, guide your citizens to victory, under the watchful eyes of the Builders, our benefactors from beyond the skies above.
In Origins: First Builders, you are an archon, guiding a population of freemen, influencing the construction of buildings and monuments, climbing the three mighty zodiac temples, and taking part in an arms race — all in an effort to leave the greatest mark on mankind's ancient history.
You start the game with a city consisting of just two building tiles: the Agora tile and the Palace tile. As the game develops, your city will grow in both size and strength as you add new building tiles, each of which has a special ability that triggers when it is first added to a city and when closing a district. Your placement on the military track indicates the rewards you receive when you attack and your chances of becoming first player.
Origins: First Builders is played over a number of rounds, with a round ending only after each player has passed. If a game end condition has not yet been triggered, the game continues with a new round.
The game finishes at the end of the round when one or more of the following conditions has been met:
At most three colors of tower disks are still in stock. No gold remains above any district card. No citizen die of the proper color can be added to the citizen offer. A player has moved all three of their zodiac disks to the top space of each temple track.
The temple area is divided into three tracks: the sea temple, the forest temple, and the mountain temple. You score points only for your two least-valued temples, and once all the points have been summed, whoever has the most VPs wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,33 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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Precio
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