t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Senderos de Gloria barato: qué mirar antes
Senderos de Gloria es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 480 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,07 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,86 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Senderos de Gloria barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,07
Complejidad
3,86
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Senderos de Gloria es un wargame de conflicto directo para dos jugadores que recrea la Primera Guerra Mundial con un motor de cartas que asegura rejugabilidad. La edición de Devir mantiene la calidad habitual de GMT, con componentes funcionales y legibles. Aunque no es un juego para iniciarse en el género, su complejidad es asumible si se le dedica atención. Las partidas, de larga duración, ofrecen una tensión constante y caminos estratégicos variados, haciendo que cada sesión se sienta distinta.
Lo mejor
Motor de cartas
El motor de cartas genera una rejugabilidad notable, variando el orden de los eventos y el azar en los combates.
Componentes
La edición de Devir/GMT ofrece componentes de calidad, con un tablero montado, fichas claras y cartas funcionales.
Lo peor
Curva de entrada
No es el wargame más adecuado para principiantes, ya que requiere atención y no saltarse reglas ni excepciones.
Duración
Las partidas son largas, de unas 8 horas, y exigen un hueco real en el calendario para poder disfrutarlas.
Lectura editorial
Análisis del juego
Senderos de Gloria es un wargame para 2 jugadores, con sesiones de 480 minutos y un peso medio-alto. Se apoya en un sistema de cartas y dados, dentro de una ambientación de la Primera Guerra Mundial. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Es un juego diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde la interacción directa y la tensión son constantes.
Dificultad y curva
Dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, un timing fino y partidas que piden ser masticadas. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad de reglas desorbitada. Cuanto más cómoda sea la edición para la mesa, mejor fluye la partida.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en los 480 minutos. Pide un hueco real en el calendario; no es un filler ni algo para meter entre dos partidas rápidas.
Sensaciones
La interacción y la tensión en mesa tienen un peso considerable en cómo se vive la partida, mucho más que el simple cálculo en solitario. La recepción general es fuerte: es un juego que gusta y mucho.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. El tablero montado es de buen tamaño, y las fichas de cartón, con símbolos OTAN y factores legibles, están bien ilustradas y tienen un tamaño adecuado.
Edición, inserto y mantenimiento
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario.
Para quién encaja
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tienen miedo a la densidad. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
La llamaron la Gran Guerra. Durante más de cuatro años de lucha titánica, la antigua Europa de reyes y emperadores se desgarró, dando origen a nuestra violenta era moderna. Las sangrientas batallas libradas en las trincheras del Frente Occidental, las gélidas llanuras de Polonia, las montañas de los Balcanes y los desiertos de Arabia, moldearon el mundo que hoy conocemos. Todos somos huérfanos de la Gran Guerra.
Paths of Glory: The First World War, diseñado por Ted Raicer, seis veces ganador de los premios Charles S. Roberts, permite a los jugadores encarnar a los monarcas y mariscales que triunfaron y erraron entre 1914 y 1918. Como Potencias Centrales, deberás aprovechar la ventaja de las líneas interiores y la habilidad de combate del Ejército Imperial Alemán para asegurar tu "lugar bajo el sol". Como Potencias de la Entente (Aliados), tu objetivo será usar tu superioridad numérica para poner fin al militarismo alemán y asegurar que esta sea la guerra "que ponga fin a todas las guerras". Ambos jugadores verán puestas a prueba sus dotes de mando y habilidades estratégicas, ya que los innovadores sistemas de juego de Paths of Glory permiten recrear todos los dramáticos acontecimientos de la Primera Guerra Mundial.
Componentes: 316 fichas troqueladas a todo color: 176 fichas de 5/8” y 140 fichas de 1/2” Un mapa a todo color de 22x34" que muestra la mayor parte de Europa y Oriente Próximo 110 cartas de Estrategia Un libro de reglas de 32 páginas que incluye un ejemplo de partida (21 páginas de reglas) Dos tarjetas de referencia para los jugadores
Créditos: DISEÑADOR: Ted Raicer DESARROLLADOR: Andy Lewis DIRECTOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan ARTE DEL MAPA: Mark Simonitch ARTE DE CARTAS Y FICHAS: Mark Simonitch
Siguiendo la estela de títulos como *We the People*, *Hannibal: Rome vs. Carthage*, *Successors: The Battles for Alexander's Empire* (Primera/Segunda Edición) y *For the People*, Paths of Glory utiliza un sistema similar basado en cartas. El juego abarca la Primera Guerra Mundial desde su estallido hasta la intervención estadounidense, cubriendo toda Europa y Oriente Medio. Además de ser innovador, el juego es rápido, y suele jugarse en una sola tarde.
Aunque el juego cumple con las expectativas habituales de un wargame, con diversas unidades, tablas CRT y detalles de época, su esencia reside en el juego de cartas. Los jugadores reciben una mano de cartas para gestionar seis subfases por turno. Cada subfase permite el uso de una carta o un pase con un movimiento mínimo de unidades. Cada carta tiene cuatro usos posibles: movimiento operativo, movimiento estratégico, eventos especiales y puntos de reemplazo. El sistema de cartas obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles constantemente, ya que sienten la necesidad de hacer un poco de todo, pero solo pueden realizar una acción a la vez. La forma en que se jueguen las cartas determinará en gran medida el resultado de la guerra.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
(from GMT Games' website:)
They called it the Great War. In over four years of titanic struggle, the ancient Europe of Kings and Emperors tore itself to pieces, giving birth to our own violent modern age. The bloody battles fought in the trenches of the Western Front, the icy plains of Poland, the mountains of the Balkans, and the deserts of Arabia, shaped the world we know today. We are all orphans of the Great War.
Paths of Glory: The First World War, designed by six-time Charles S. Roberts awards winner, Ted Raicer, allows players to step into the shoes of the monarchs and marshals who triumphed and bungled from 1914 to 1918. As the Central Powers you must use the advantage of interior lines and the fighting skill of the Imperial German Army to win your rightful 'place in the sun.' As the Entente Powers (Allies) you must bring your greater numbers to bear to put an end to German militarism and ensure this is the war 'to end all wars.' Both players will find their generalship and strategic abilities put to the test as Paths of Glory's innovative game systems let you recreate all the dramatic events of World War I.
Components:
316 full-color die-cut counters: 176 5/8” die cut counters 140 1/2” die cut counters
One 22x34" full-color mapsheet showing most of Europe and the Near East 110 Strategy Cards 32-page Rule Book including sample game replay (21 pages of actual rules) Two Player Reference Cards
DESIGNER: Ted Raicer DEVELOPER: Andy Lewis ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch CARDS & COUNTER ART: Mark Simonitch
(BGG description:)
Following in the footsteps of We the People, Hannibal: Rome vs. Carthage, Successors: The Battles for Alexander's Empire (First/Second Edition), and For the People, Paths of Glory utilizes a similar card-driven system. The game covers WWI from its outbreak to American intervention and spans all of Europe and the Middle East. Not only is the game innovative, but it also plays fast, usually within just an evening.
While the game itself has all of the normal expectations of a wargame, with various units, CRT charts and period chrome, at heart the game rests within the card play. Players are given a hand of cards to play out six sub-phases of a turn. Each sub-phase allows for the use of a card or a pass with a minimal movement of units. Each card has four possible uses: operational movement, strategic movement, special events, and replacement points. The cardplay forces players to constantly make tough decsions as they feel that they need to do a little bit of everything but they can only do one thing at a time. How you play your cards will decide to a large degree the outcome of the war.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Senderos de Gloria
- Título original
- Paths of Glory
- Año de publicación
- 1999
- Puntuación
- 8,07
- Complejidad
- 3,86
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Senderos de Gloria
¿Para cuántos jugadores encaja Senderos de Gloria?
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Senderos de Gloria?
Las partidas se mueven en torno a 480 min. En complejidad aparece alrededor de 3,86 sobre 5.
¿Senderos de Gloria depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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