t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Patient Zero barato: qué mirar antes
Patient Zero es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 5,00 sobre 10 y una complejidad aproximada de 0,00 sobre 5.
Si buscas comprar Patient Zero barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
5,00
Complejidad
0,00
Lectura editorial
Análisis del juego
Patient Zero es un juego de 2 a 4 jugadores, con partidas de 60-90 minutos y un peso ligero. Su motor principal se basa en puntos de acción y movimiento por áreas, todo envuelto en tiradas de dados. Conviene entenderlo por cómo fluye en mesa, más que por una mecánica aislada.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Razonable
Escalabilidad
El juego funciona bien en su rango de 2 a 4 jugadores. La interacción se mantiene constante sin que la mesa se sature, y el entreturno no penaliza en ninguna configuración.
Dificultad y curva
Patient Zero es un juego que se explica en poco tiempo. No es un juego con reglas complejas; la clave está en pillar el ritmo y las sinergias, más que en memorizar un reglamento denso. La curva de entrada es muy accesible.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven en el rango de 60 a 90 minutos. No es un filler que se despache en un cuarto de hora; pide algo de compromiso en mesa, pero sin llegar a ser un quemacerebros. El ritmo es constante y no suele atascarse.
Para quién encaja
Encaja bien en sesiones entre semana o para grupos que buscan algo ligero pero con chicha. Es un juego que se saca a mesa con facilidad y que funciona como un buen calentamiento o cierre de sesión, sin exigir una dedicación excesiva.
Descripción editorial
Descripción del juego
En un mundo postapocalíptico, los jugadores lideran a la población de una de las cuatro ciudades. El objetivo es completar misiones secretas y competir contra los demás. Por ejemplo, se puede buscar al Paciente Cero, llevarlo a un Centro de Investigación y salvar el mundo, asegurándose de que los ciudadanos no se infecten y se conviertan en zombis. Otra opción es infectar intencionadamente a parte de la población y dirigir una horda de zombis hacia las ciudades rivales para sabotear sus planes.
Este juego de "tira y mueve" incluye 5 misiones secretas que se reparten al azar entre 2 y 4 jugadores. Cada jugador intentará cumplir su misión para ganar, mientras evita que su gente se convierta en zombi.
Las mecánicas se desarrollan en 3 pasos por turno: Producción (tirar un par de dados), Movimiento (hasta 3 movimientos de 1 casilla hexagonal, con excepciones según el tipo de pieza) y Ataque (a zombis en la zona o a otros jugadores). Estas acciones deben realizarse en ese orden. Si se obtiene un 7 en la tirada, la infección se propaga rápidamente y las piezas en el tablero pueden convertirse en zombis, haciendo que los jugadores pierdan el control de ellas. Estas mecánicas se repiten hasta que un jugador completa su misión secreta o todos los jugadores se han convertido en zombis, en cuyo caso todos pierden.
El tablero es una cuadrícula hexagonal de 12x12, donde cada casilla representa diferentes topografías y símbolos que otorgan beneficios o imponen restricciones. El tablero también tiene áreas marcadas que designan ciudades y edificios.
Todas las áreas y casillas hexagonales del tablero se utilizan en relación con las misiones secretas. Al tirar los dados, comienza la fase de producción y los jugadores deciden sus tácticas según la misión secreta que recibieron al inicio de la partida.
Los ataques son opcionales y se resuelven con tiradas de dados. Dependiendo del número de unidades (un máximo de tres), se tiran los dados. Una tirada de ataque de 4, 5 o 6 se considera un impacto, mientras que un 6 obtenido por el defensor se considera una defensa exitosa, y el defensor gana en caso de empate.
El objetivo es evitar ser aniquilado por otros jugadores o convertido en zombi, y ser el primero en completar la misión secreta.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Lead the people of one of the four towns in a post-apocalyptic world. Complete secret objectives and compete against other players, for example find the Patient Zero, take him to the Research Center and save the world while making sure your citizens don't get infected and turn Zombie. Or intentionally get some of your people infected and direct a zombie herd to your opponents’ towns to disrupt their plans.
In this roll and move game there are 5 secret missions that are given out randomly among the 2 - 4 players. Each player will try and accomplish their mission to win all the while trying to prevent being turned into a zombie.
THE MECHANICS: a turn consists of 3-Steps: Produce (rolling a pair of dice), Move (up to 3 movements of 1 hex (w/an exception of the type of piece being moved), and Attack (either zombies in the area or other players). These actions must be done in this order. UNLESS a 7 is rolled, then infection spreads fast and pieces on the board, depending on their location, might turn into zombies and players lose control of their pieces in this event. These mechanics will be repeated until a player accomplishes their secret mission or all players have turned into zombies at which point everyone loses.
THE AREA BOARD: A 12 X 12 hexagonal grid with each hexagonal space representing different topographies and symbols that provide provide benefits or introduce restrictions. The board is also marked with grid areas designating areas of cities and buildings.
GAME PLAY: All of the areas and hexagonal spaces of the board are utilized in conjunction with the secret missions. Upon roll of the dice, the production phase begins and players decide on their tactics according to the secret mission they were given at the start of the game.
ATTACKS: Attacks are optional and are resolved by dice role. Depending on the number of units (maximum of three), dice are rolled and an attacking roll of 4, 5 or 6 is considered a hit while a 6 rolled by the defender is considered a successful defense with the defender winning any ties.
THE GOAL: Avoid being annihilated by other players or turned into a zombie and be the first to complete your secret mission.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Patient Zero
- Título original
- Patient Zero
- Año de publicación
- 2019
- Puntuación
- 5,00
- Complejidad
- 0,00
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Patient Zero
¿Para cuántos jugadores encaja Patient Zero?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Patient Zero?
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 0,00 sobre 5.
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