t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Phantom Fury barato: qué mirar antes
Phantom Fury es un juego de mesa pensado para 1 jugadores, partidas de 240 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,50 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,88 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
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Puntuacion
7,50
Complejidad
2,88
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
1 jugador
Descripción editorial
Descripción del juego
Phantom Fury – La segunda batalla por Faluya es un juego solitario que simula, a escala táctica, los combates de las fuerzas estadounidenses durante noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. El juego se centra en la lucha del 3.er Batallón, 1.er Regimiento de Marines, 1.ª División de Marines en el distrito de Jolan, al noroeste de la ciudad, durante la mañana del 9 de noviembre.
El jugador controla a las tropas del USMC, mientras que el sistema gestiona a los insurgentes. Este diseño se basa principalmente en el artículo "Infantry Squad Tactics: Some of the lessons learned during MOUT (military operations in urbanized terrain) in the battle for Fallujah", publicado en el número de septiembre de 2005 de la Marine Corps Gazette.
El mapa incluye una parte del distrito de Jolan, dividida en 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros y secciones de carretera de igual tamaño. Cada zona se compone de varias ubicaciones (terreno abierto, patio, primera planta, segunda planta, azotea) representadas por casillas que se usan para gestionar el movimiento. También hay tablas y gráficos en los bordes del mapa.
Las tropas de cada bando están representadas por fichas de "unidad", cada una correspondiente a un escuadrón de Marines (de 6 a 12 hombres) o a un grupo de insurgentes (unos 6 hombres). La fuerza total del USMC es similar a la de una compañía reforzada. Cada escuadrón tiene un factor de combate que se usa para resolver disparos y asaltos. La asignación de un Equipo Combinado Antiblindaje (CAAT) a un escuadrón aumenta su factor de combate en ciertos casos. Cuando un escuadrón del USMC sufre una baja durante el combate, la ficha se voltea a su lado reducido. Si sufre otra baja, la unidad se retira del juego (es decir, el escuadrón deja de estar operativo y los heridos son evacuados a la retaguardia).
Las unidades insurgentes aparecen en dos tipos: guerrilleras y mártires, cada una con sus propios factores de combate. Las unidades guerrilleras combaten a las tropas del USMC, pero se retiran en lugar de ser destruidas. Las unidades mártires, en cambio, han jurado morir en su posición y matar a tantos enemigos como sea posible. Estas unidades son inmóviles y, desde sus posiciones fortificadas, esperan los ataques del USMC. En todo momento, las unidades insurgentes son eliminadas tras sufrir una única baja.
Las unidades insurgentes no aparecen directamente en el mapa. Inicialmente, el jugador despliega marcadores "sospechosos" que representan un peligro potencial no identificado para las tropas del USMC. Su colocación es parcialmente aleatoria. Una vez disparados o asaltados, estos marcadores "sospechosos" se activan y revelan su verdadera naturaleza (señuelo, guerrillero, mártir, IED o francotirador). Sin embargo, las tropas del USMC también pueden contar con el apoyo y la potencia de fuego de un par de tanques M1A2 Abrams. También está disponible una sección de soldados iraquíes de la Fuerza de Intervención Iraquí (IIF), cuya misión es la captura de la mezquita de Jolan, ya que las tropas del USMC no tienen derecho a entrar en esa zona.
El juego dura un máximo de 16 turnos, cada uno representando unos 15 minutos de tiempo real. Cada turno comienza con un ciclo variable de misiones de apoyo del USMC. Estas misiones son de tres tipos: reconocimiento con drones (UAV), apoyo aéreo cercano con helicópteros y bombardeo aéreo. Cada una de estas misiones solo puede llevarse a cabo un número limitado de veces por partida, y su ejecución no es automática. En caso de que una misión sea cancelada o retrasada, los insurgentes pueden tomar temporalmente la iniciativa y actuar (refuerzos, retirada, contraataque, etc.). Luego, una fase de refuerzo permite al jugador introducir tropas adicionales en el mapa a costa de puntos de victoria. Cada escuadrón tiene entonces la oportunidad de disparar o moverse. Tras el movimiento, el jugador resuelve sus asaltos contra las unidades insurgentes adyacentes a sus Marines. Antes de lanzar un asalto, un escuadrón puede separar su elemento de seguridad para aislar la zona e impedir cualquier retirada enemiga. Hay tres tipos de asaltos en el juego, según las ubicaciones ocupadas por los beligerantes: "de arriba hacia abajo", "de abajo hacia arriba" y normal. Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas para el atacante y el defensor. El apoyo CAAT también puede usar explosivos incendiarios para eliminar a los insurgentes fuertemente atrincherados. Además, cada asalto puede ir acompañado de un evento aleatorio que influirá en su resultado. El turno de juego concluye con una fase de reorganización durante la cual se verifica la captura de zonas por el USMC y la infiltración de tropas insurgentes.
Al final de los 16 turnos, el jugador determina su nivel de victoria. Si el USMC no controla todas las zonas del mapa, el jugador pierde la partida. Si al final de cualquier turno el USMC controla todas las zonas, el jugador gana la partida y calcula sus puntos de victoria para determinar el alcance de su victoria (mayor, menor, amarga). Una partida completa puede durar unas 4 horas.
Componentes:
• 1 mapa de 17x22 pulgadas
• 88 fichas troqueladas de 1/2 pulgada y 140 fichas de 5/8 de pulgada
• 1 ayuda de jugador
• 1 dado
• 1 reglamento
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Phantom Fury - The 2nd Battle for Fallujah This solitaire game simulates, at tactical scale, the combat waged by US forces during the month of November 2004 to secure the city of Fallujah and crush insurgent resistance. The game particularly focuses on the fighting of the 3rd Battalion, 1st Marine Regiment, 1st Marine Division in the Jolan District in the north-west part of the city in the morning of November 9th.
The player controls USMC troops while the system handles the insurgents. This design is based mainly on the article "Infantry Squad Tactics: Some of the lessons learned during MOUT (military operations in urbanized terrain) in the battle for Fallujah", published in the September 2005 issue of the Marine Corps Gazette.
The map includes a part of the Jolan District, divided into 61 zones of approximately 50x50 meters and sections of road of equal size. Each zone is made-up of several locations (open ground, courtyard, first storey, second storey, rooftop) represented by boxes that are used to manage movement. Tracks and charts are also on the map edges.
The troops of each side are represented by ‘unit’ counters, each corresponding to one Marine squad (six to 12 men) or a group of insurgents (about six men each). The total strength of USMC forces is about that of a reinforced company. Each squad has a combat factor that is used to resolve firing and assaults. The attachment of a Combined Anti-Armor Team (CAAT) to a squad increases its combat factor in certain cases. When a USMC squad suffers a step loss during combat, the counter is flipped to its reduced side. If it suffers another loss, the unit is removed from the game (i.e., the squad is no longer operational and the wounded are evacuated to the rear). Insurgent units appear in two distinct types: guerrilla units and martyr units, also each with their own combat factors. Guerrilla units fight USMC troops but withdraw rather than be destroyed. Martyr units, instead, have vowed to die where they stand and kill as many enemies as possible. These units are immobile and, within their fortified positions, await the attacks of USMC forces. At all times, insurgent units are eliminated after suffering one step loss.
Insurgent units do not appear directly on the map. Initially, the player deploys “suspect” markers which represent a potential, non-identified danger to USMC troops. Their placement is partially random. Once fired upon or assaulted, these “suspect” markers are activated and their true nature (dummy, guerrilla, martyr, IED, or sniper) is revealed. However, USMC troops can also count on the support and fire power of a pair of M1A2 Abrams tanks. A section of Iraqi soldiers from the Iraqi Intervention Force (IIF) is also available, their mission being the capture of the mosque in Jolan, as the USMC troops do not have the right to enter that zone.
The game lasts a maximum of 16 turns, each representing about 15 minutes of real time. Each turn begins with a variable cycle of USMC support missions. These missions are of three types (reconnaissance by drones – UAV, close air support by helicopter, and aerial bombardment). Each of these missions can only be conducted a certain amount of times per game, and their execution is not automatic. In case of a mission being cancelled or delayed, the insurgents can temporarily take the initiative and act (reinforcements, withdrawal, counter-attack, etc.). Then, a reinforcement phase allows the player to enter extra troops onto the map at the cost of victory points. Each squad then has the opportunity to fire or move. After conducting movement, the player resolves his assaults against insurgent units that are adjacent to his Marines. Before launching an assault, a squad can detach its security element in order to isolate the zone and prevent any retreat by the enemy. There are three types of assaults in the game, depending on the locations occupied by the belligerents: ‘top-down’, ‘bottom-up’, and normal. Each type has their advantages and disadvantages for the attacker and defender. CAAT support can also use their incendiary explosives to eliminate insurgents that are too strongly entrenched. Also, each assault can be accompanied by a random event which will influence its result. The game turn concludes with a re-organization phase during which the USMC capture of zones and the infiltration by insurgent troops is checked.
At the end of the 16 turns, the player determines his victory level. If all of the zones on the map are not controlled by the USMC, the player loses the game. If at the end of any turn the USMC controls every zone, the player wins the game and calculates his victory points to determine the extent of his victory (major, minor, bitter). A full game can be completed in about four hours.
Components:
• 17x22 map
• 88 ½’’ die-cut counters and 140 5/8’’ counters
• 1 player aid
• 1 die
• Rule booklet
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Phantom Fury
- Título original
- Phantom Fury
- Año de publicación
- 2011
- Puntuación
- 7,50
- Complejidad
- 2,88
- Mejor a
- 1 jugador
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Phantom Fury
¿Para cuántos jugadores encaja Phantom Fury?
La ficha lo sitúa en 1 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.
¿Qué duración y dificultad tiene Phantom Fury?
Las partidas se mueven en torno a 240 min. En complejidad aparece alrededor de 2,88 sobre 5.
¿Phantom Fury depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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