t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Garabatos en Seis Segundos barato: qué mirar antes
Garabatos en Seis Segundos es un juego de mesa pensado para 3-6 jugadores, partidas de 25 min y recomendado desde +9.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,26 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,52 sobre 5, su mejor encaje habitual a 6 jugadores y una dependencia del idioma injugable en otro idioma.
Si buscas comprar Garabatos en Seis Segundos barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,26
Complejidad
1,52
Dep. idioma
Injugable en otro idioma
Mejor a
6 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Garabatos en Seis Segundos elimina el entreturno al hacer que todos dibujen y adivinen a la vez, lo que genera un ritmo frenético que premia la velocidad en ambas acciones. El sistema de puntuación equilibra la rapidez con la claridad del dibujo, penalizando los garabatos incomprensibles. La interdependencia entre jugadores y la deducción por descarte son clave, aunque la rejugabilidad puede resentirse con el uso frecuente de los mismos mazos de cartas.
Lo mejor
Ritmo simultáneo y frenético
El juego elimina los tiempos muertos al hacer que todos los jugadores dibujen y adivinen a la vez, generando un ritmo frenético que premia la velocidad en ambas acciones.
Deducción y equilibrio
La ausencia de letras en las cartas de adivinación fomenta la deducción por eliminación, mientras que el sistema de puntuación obliga a equilibrar la velocidad del dibujo con su claridad para no perder puntos.
Lo peor
Rejugabilidad limitada
La rejugabilidad se ve afectada por la dificultad para variar los grupos de dificultad de las cartas, lo que lleva a la repetición frecuente de algunos mazos con el uso continuado.
Lectura editorial
Análisis del juego
Garabatos en Seis Segundos propone partidas de 25 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Su corazón está en el dibujo, con envoltorio de party. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
6 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El juego funciona de 3 a 6 jugadores, pero brilla con luz propia a 6. A máximo de jugadores la partida se estira un poco más, pero la dinámica de mesa compensa el entreturno.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. Es un party game que actualiza la fórmula del Pictionary, haciéndolo más ágil y adaptado a las mesas actuales.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven en torno a los 25 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece, lo que lo hace encajar bien en sesiones contenidas y salidas a mesa relativamente fáciles.
Sensaciones
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple inercia.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. Eso sí, tanto material pide una organización interna a la altura para que el setup no se resienta.
Edición, inserto y mantenimiento
La caja original no ayuda mucho: el inserto no facilita el mantenimiento ni el guardado del juego. Conviene buscar una organización mejor para agilizar el despliegue.
Para quién encaja
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Si sueles tener un grupo de 6, este es muy recomendable. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
Garabatos en Seis Segundos es un juego de dibujo en el que todos los participantes dibujan y adivinan a la vez. Esto permite que tanto los que destacan en una habilidad como en la otra puedan frustrar las expectativas de los demás.
La partida de Garabatos en Seis Segundos dura cinco rondas. Al inicio de cada una, se colocan seis cartas elegidas al azar en expositores visibles para todos los jugadores. Las cartas son a doble cara, tienen cuatro niveles de dificultad e incluyen siete palabras relacionadas en cada lado. Además de un conjunto de cartas de adivinación, fichas de puntuación, un rotulador y una pizarra, cada jugador recibe una carta de símbolo y una carta de número. Ambas indican la palabra o frase de las cartas reveladas que ese jugador debe dibujar. Se colocan en el centro de la mesa fichas de bonificación, una menos que el número de jugadores.
Los jugadores miran sus cartas y empiezan a dibujar simultáneamente. Mientras dibujan, también pueden observar lo que hacen los demás y colocar una carta de adivinación en la pila de otro jugador. Solo se permite una adivinación por jugador, y una vez hecha, no se puede cambiar. Lo ideal es que otros jugadores también coloquen cartas de adivinación en tu pila. Una vez que hayas terminado de dibujar y adivinar (ninguna de las dos acciones es obligatoria), coge la ficha de bonificación de mayor valor del centro de la mesa y no realices más acciones. Cuando se reclama la última ficha de bonificación, la ronda termina.
Uno a uno, los jugadores revelan lo que dibujaron y las adivinaciones de los demás. Quienes acierten tu palabra ganan una de tus fichas de puntuación, y los que adivinan antes obtienen más puntos. Quienes fallen en su adivinación colocan su carta en el centro de la mesa. Una vez resueltas todas las adivinaciones, se determina la "oveja negra": el jugador que hizo las peores adivinaciones. Si un jugador tiene más cartas en el centro de la mesa que cualquier otro, su ficha de bonificación (si la tiene) cuenta como puntos negativos. Además, si nadie adivina tu palabra, descartas tu ficha de bonificación y no puntúas nada por ella. Se suman los puntos positivos de la ronda (la ficha de bonificación obtenida y las fichas de puntuación de las palabras adivinadas correctamente), y luego se restan los puntos por la "bonificación" de la oveja negra y todas las fichas de puntuación que no se entregaron para determinar la puntuación final de la ronda, que puede ser negativa.
Se reinician las fichas de bonificación y puntuación, se colocan seis cartas nuevas, se reparten las cartas de símbolo y número, y se comienza otra ronda. El jugador con la puntuación más alta después de cinco rondas gana la partida.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Pictomania is a drawing game in which everyone is both drawing and guessing at the same time, giving a chance for those who excel only at one or the other skill to crush the dreams of other players.
Pictomania lasts five rounds, and at the start of each round, you set up six randomly drawn cards on card racks visible to all players. Cards are double-sided, come in four levels of difficulty, and include seven related words on a single side. In addition to a set of guessing cards, scoring tokens, marker and drawing board, each player receives one symbol card and one number card, which together indicate which word or phrase on the revealed cards that player must draw. Bonus tokens equal to one less than the number of players are placed in the center of the table.
Players simultaneously look at their cards and start to draw. While drawing, they can also watch what others are doing and place a guess card on that player's stack. Only one guess per player is allowed, and once you make a guess, you can't change your mind. Other players will ideally be playing guess cards on your stack, too. Once you have finished drawing and guessing – and you're not required to do either – take the highest-valued bonus token from the center of the table and take no other actions. Once the final bonus token is claimed, the round ends.
One by one, players reveal what they were drawing and the guesses that others made. Those who guess your word earn one of your scoring tokens, with early guessers earning more points, while those who guess incorrectly have their card placed in the center of the table. Once all the guesses are resolved, you determine the black sheep – the player who made the worst guesses. If a single player has more cards in the center of the table than anyone else, then his bonus token (if any) counts as negative points. What's more, if no one guessed your word, then you throw away your bonus token, scoring nothing for it. You sum positive points for the round (a bonus token scored, and scoring tokens from the words you guessed correctly), then subtract points for the black sheep "bonus" and all the scoring tokens you didn't give away to determine your final score for the round, which could be negative.
Reset the bonus and scoring tokens, set up six new cards, hand out the symbol and number cards and start another round. The player with the highest score after five rounds wins.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Garabatos en Seis Segundos
- Título original
- Pictomania
- Año de publicación
- 2011
- Puntuación
- 7,26
- Complejidad
- 1,52
- Mejor a
- 6 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Garabatos en Seis Segundos
¿Para cuántos jugadores encaja Garabatos en Seis Segundos?
La ficha lo sitúa en 3-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 6 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Garabatos en Seis Segundos?
Las partidas se mueven en torno a 25 min. En complejidad aparece alrededor de 1,52 sobre 5.
¿Garabatos en Seis Segundos depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como injugable en otro idioma, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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