t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar ¡Piles! barato: qué mirar antes
¡Piles! es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 15 min y recomendado desde +6.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,94 sobre 10 y una complejidad aproximada de 0,00 sobre 5.
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Puntuacion
6,94
Complejidad
0,00
Lectura editorial
Análisis del juego
¡Piles! propone partidas de 15 min para 2-4 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla juego por equipos con un fondo de juego de cartas. Su identidad sale más del ritmo y del sistema que de una etiqueta fácil.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Escalabilidad
La caja indica de 2 a 4 jugadores. Funciona bien a cualquier número, aunque el juego por equipos brilla más a 4, donde la interacción y la estrategia compartida alcanzan su punto óptimo.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental. Entra más por el ritmo y la dinámica de equipo que por estudiar un reglamento denso. Se explica en cinco minutos y la curva de entrada es muy suave.
Duración y ritmo
La caja lo sitúa en torno a 15 minutos, y esa duración es bastante real. Es un filler ágil que no se alarga, lo que invita a repetir partida tras partida. El entreturno es mínimo, manteniendo la fluidez.
Edición, inserto y mantenimiento
La edición es funcional. No presenta alertas fuertes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. Los componentes cumplen su función sin florituras, y la organización de la caja es la habitual para un juego de cartas.
Para quién encaja
Es un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. Encaja bien en grupos que busquen algo rápido y con un punto de estrategia por equipos, sin caer en el multisolitario.
Descripción editorial
Descripción del juego
¡Piles! se juega con una baraja estándar de 52 cartas, entre cuatro jugadores divididos en dos equipos. Los miembros de cada equipo se sientan enfrentados. El crupier reparte 10 cartas a cada jugador, una a una. Las 12 cartas restantes se colocan en el centro de la mesa, formando un rectángulo de 4x3 que se denomina “Castillo”. El jugador situado a la izquierda del crupier comienza la partida colocando una carta en el Castillo; los demás le seguirán en el sentido de las agujas del reloj.
El color (rojo o negro) de la primera carta jugada por el jugador inicial determina el color de cada equipo para esa partida. Por ejemplo, si el jugador inicial elige un 3 de Corazones, él y su compañero serán los Rojos, y el otro equipo los Negros. El objetivo de los Rojos es sumar puntos capturando cartas negras, y viceversa para los Negros.
Las cartas se colocan en el Castillo, encima de las que ya están en la mesa, formando montones controlados por la carta superior. Cada carta tiene un valor intrínseco que sigue el orden natural, desde el As (1) hasta el Rey (13). En el Castillo, cada carta puede tener entre 2 y 4 cartas adyacentes, ya sea horizontal o verticalmente. El valor total de una carta en el Castillo es igual a su valor intrínseco, aumentado en 1 por cada vecino del mismo color y disminuido en 1 por cada vecino del color opuesto. Por ejemplo, un 10 rojo con 3 vecinos rojos y 1 negro tendrá un valor total equivalente al valor intrínseco de una Reina.
Las reglas del juego son las siguientes: 1. Siempre está permitido colocar una carta del mismo color encima de otra. 2. Se puede colocar una carta del color opuesto, cambiando el control del montón, si la carta a colocar tiene un valor intrínseco superior al valor total de la carta que está en la cima de ese montón. 3. Un jugador puede pasar el turno. En ese caso, el oponente a su izquierda robará al azar una de sus cartas. Esa carta se añadirá a los montones recogidos al final de la partida, pudiendo contribuir a la puntuación.
Una partida termina después de 10 turnos, cuando los jugadores se quedan sin cartas. Cada equipo recoge los montones cuya carta superior es de su color. Todas las cartas del color opuesto que se encuentren dentro de los montones controlados se capturan y se utilizan para la puntuación final. En la puntuación final, un As vale 9 puntos, un Rey 4, una Reina 3, una Jota 2 y las cartas restantes 1 punto cada una. El equipo Rojo sumará los valores de las cartas negras capturadas, y el equipo Negro hará lo mismo con las cartas rojas.
El juego también se puede jugar con dos jugadores, siguiendo las mismas reglas. En ese caso, cuando los dos jugadores se queden sin las primeras 10 cartas, el crupier repartirá las restantes y la partida continuará con normalidad.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Piles is played using a standard 52 card deck, by four players in teams of two. Team members are opposite each other. The dealer deals out 10 cards for each player, one by one; the remaining 12 cards are placed in the middle of the desk, arranged in a 4x3 rectangle called “Castle”. The player left to the dealer starts play placing one card on the Castle; the others will follow in clockwise order. The color (red or black) of the first card played by the opener assigns the color of each team for that game: e.g., if the opener chooses to play a 3 of Hearts, he and his partner will be the Reds, and the other team the Blacks. Goal of the Reds is to score points by capturing black cards, and vice versa for the Blacks. Cards are to be placed on the Castle, on top of those already on the desk, forming piles controlled by the card on top of it. Each card has an intrinsic value that follows the natural order, starting from the Ace (1) up to the King (13). In the Castle, each card can have from 2 up to 4 neighbors, i.e. cards adjacent either horizontally or vertically. The total value of a card on the Castle is equal to its intrinsic value increased by 1 for each neighbor of the same color and decreased by 1 for each of the opposite: e.g. a red 10 having 3 red and 1 black neighbors, will have a total value equal to the intrinsic value of a Queen.
Rules of the game: 1 - it's alway allowed to place on top of a card another card of the same color 2- a card of the opposite color can be placed, changing the control of the pile, if the card to be placed has an intrinsic value higher than the total value of the card on top of that pile 3- a player can pass the turn. In that case, the opponent at his left will pick at random one of his cards. That card will be added to the piles picked up at the end of the game, possibly contributing to the score.
End of the game and scoring: A game is over after 10 turns, when the players run out of cards. Each team picks up the piles topped by the cards of their color: all the cards of the opposite color inside the controlled piles are captured and used for the final score. In the final scoring, an Ace is worth 9 points, a King 4, a Queen 3, a Jack 2 and the remaing cards 1 point each. The Red team will sum up the values of the captured black cards, and the other way around for the Blacks.
Two players game: The game can also be played by two players, under the same rules. In that case, when the two players run out of the first 10 cards, the dealer will deal out the remaing and the game will go on as usual.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- ¡Piles!
- Título original
- Piles
- Año de publicación
- 2013
- Puntuación
- 6,94
- Complejidad
- 0,00
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre ¡Piles!
¿Para cuántos jugadores encaja ¡Piles!?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene ¡Piles!?
Las partidas se mueven en torno a 15 min. En complejidad aparece alrededor de 0,00 sobre 5.
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