Ficha del juego
Revive: La llamada del Abismo
También conocido como Revive: Call of the Abyss
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Revive: Call of the Abyss
Guía rápida
Revive: La llamada del Abismo es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 90-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,32 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,43 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Revive: La llamada del Abismo barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,32
Complejidad
3,43
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
La expansión La llamada del Abismo revitaliza Revive con un nuevo track de puntuación que empuja a los jugadores a progresar y adelgazar el mazo al descartar cartas para objetivos. Las cartas Sky-coff añaden versatilidad, funcionando como comodines y activando módulos, aunque su uso sin cristal puede ser engañoso. Los nuevos lagos ofrecen efectos instantáneos y continuos, aportando ingresos extra sin sobrecargar el juego. Está diseñada para quienes ya disfrutan de Revive, añadiendo líneas estratégicas sin una gran carga de reglas.
Nuevo track de puntuación
El nuevo track de puntuación es una decisión de diseño inteligente que anima a los jugadores a avanzar en él, ofreciendo una nueva vía estratégica.
Cartas Sky-coff versátiles
Las cartas Sky-coff son potentes y versátiles, actuando como comodín y activando módulos, lo que las hace muy valiosas en la partida.
Uso engañoso de Sky-coff
Algunas cartas Sky-coff requieren un cristal para activar su efecto, y jugarlas sin él no produce nada, lo que puede llevar a errores si no se presta atención.
Lectura editorial
Revive: La llamada del Abismo propone partidas de 90-120 minutos para 1-4 jugadores, situándose en una franja de peso medio-alto. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Funciona de 1 a 4 jugadores, pero a 3 es donde el juego brilla de verdad. La interacción y el ritmo se ajustan mejor en esa configuración.
No es un juego para cualquier mesa: pide jugadores con ganas de pensar y cierta experiencia. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad de reglas elevada una vez que se entiende el motor.
Las partidas se mueven entre los 90 y 120 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con una mesa grande, algo de AP y el entreturno, la duración se estira con facilidad. A pesar de no ser corto, el ritmo fluye mejor de lo que su duración podría sugerir cuando el grupo se mete de lleno en la partida.
Cuando la mesa entra en el tono del juego, la partida gana mucha chispa y naturalidad. La recepción general es fuerte: es un juego que gusta y genera ganas de repetir.
La producción tiene un empaque notable, algo que se percibe en cuanto la caja se abre y el material se despliega. Entra por los ojos y contribuye a la experiencia.
No hay alertas importantes con el inserto, erratas o el mantenimiento. La edición no impacta la experiencia de juego más allá de lo habitual al sacar y guardar los componentes.
Pide compromiso: no es un juego de una partida y listo, sino de dejarlo crecer. Si vuestro grupo suele jugar a 3, aquí está en su salsa. Gana muchos enteros cuando el grupo compra su ambientación y tono desde el minuto uno.
Descripción editorial
«El deshielo de los glaciares forma lagos gigantes. Y de minúsculas esporas que han permanecido en las capas más profundas del hielo, emerge una nueva forma de vida. Los lagos se convierten en el hogar de los Scyphoz, que albergan vastos conocimientos y sabiduría. Nos asentaremos cerca de sus lagos para aprender de ellos. Nos doblegaremos a su voluntad para honrarlos. Completaremos los viajes que nos preparen. Serviremos y seremos recompensados. Esa es la llamada del abismo.» —Nàdair
La expansión Revive: La llamada del Abismo introduce a los Scyphoz, una misteriosa forma de vida que habita en los lagos gigantes formados por el agua de deshielo de los glaciares. Al construir cerca de estos lagos, los jugadores obtienen puntos de devoción que dan acceso a las nuevas y poderosas cartas Scyphoz. También se puede usar la acción de cambio para iniciar viajes, enviando a los ciudadanos en misiones para conseguir más puntos de devoción.
Además de 16 cartas Scyphoz, 18 cartas de viaje, 3 losetas de lago y el track de devoción, esta expansión contiene 15 nuevas fichas de máquina, 9 módulos de ranura, 9 nuevas cartas de ciudadano y cuatro nuevas tribus. Todo el contenido (excepto la tribu Cordycephians) es compatible con el modo solitario. Los cuatro nuevos tableros de tribu solo tienen una cara avanzada, y cada uno cuenta con sus propias reglas únicas, habilidades avanzadas y tecnologías:
Los KAIROS tienen dos modos —día y noche— y sus habilidades dependen del modo activo. Cambiar entre ambos modos en el momento adecuado es crucial para el éxito de esta tribu.
Los GIB'WARKS tienen acceso a potentes artilugios que potencian sus acciones de cambio, y pueden desbloquear más artilugios para una mayor flexibilidad. Su habilidad de tribu les permite resetear su acción de cambio, lo cual es muy potente, ya que la acción de cambio es ahora aún más importante al permitir iniciar viajes.
Los OSTARIUS construyen enormes puertas que pueden activar y desactivar, ayudando o dificultando a otros jugadores. Las puertas requieren bastante espacio, pero si se colocan bien, los OSTARIUS pueden bloquear temporalmente partes del tablero de juego, asegurándolas para sí mismos.
Los CORDYCEPHIANS parasitan a otros jugadores, aprovechando sus cartas, sus edificios e incluso sus tecnologías. Por lo tanto, los CORDYCEPHIANS deben adaptar su estrategia a los oponentes a los que se enfrentan.
Versión original
"The glacial meltwater forms giant lakes. And from minuscule spores that have resided in the deeper layers of the ice, a new life form emerges. And the lakes become home to the Scyphoz.
The Scyphoz harbor vast knowledge and wisdom. We will settle near their lakes to learn from them. We will bend to their will to honor them. Complete the journeys they prepare for us. We will serve and be gifted.
That is the call of the abyss." —Nàdair
The Revive: Call of the Abyss expansion introduces the mysterious life form Scyphoz, which lives in the giant lakes that are formed by meltwater from the glaciers. By building near lakes, you gain devotion points, which let you access the new and powerful Scyphoz cards. You can also use the switch action to initiate journeys, sending out your citizen on missions to gain more devotion points.
Aside from 16 Scyphoz cards, 18 journey cards, 3 lakes, and the devotion track, this expansion contains 15 new machine tokens, 9 slot modules, 9 new citizen cards, and four new tribes, with all of the content (other then the Cordycephians tribe) being compatible with solo play. The four new tribe boards feature only an advanced side, and each has its own unique rules, advanced abilities, and technologies:
The KAIROS have two modes — day and night — and their abilities depend on the current mode. Switching between the two modes at the right time is crucial to this tribe's success.
The GIB'WARKS has access to powerful gadgets that boost their switch actions, and they may unlock more gadgets for even more flexibility. Their tribe ability lets them reset their switch, which is powerful because the switch action is even more important now that it lets you initiate journeys.
The OSTARIUS build huge gates which they can switch on and off, either helping or hindering other players. Gates require quite some space, but if placed well, OSTARIUS may temporarily block off parts of the game board, possibly securing them for themselves.
The CORDYCEPHIANS leech other players, taking advantage of their cards, their buildings, and even their technologies. The CORDYCEPHIANS must therefore adapt their strategy to the opponents they are facing.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 90-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,43 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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