t0n3 Chollos Juegos de Mesa

t0n3 Chollos Juegos de Mesa

Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Riverside

Nota BGG 7,08 Jugadores: 1-6 jugadores Duración: 15-25 min Edad: +10 Año: 2021 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Riverside barato: qué mirar antes

Riverside es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 15-25 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,08 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,89 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 y 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Riverside barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,08

Complejidad

1,89

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 y 4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Riverside es un roll & write que entra bien en mesa, con partidas ágiles de 15 a 25 minutos y un tablero modular que le da vidilla. Funciona mejor cuando se asume que no todo está bajo control, dejando espacio para el caos y las decisiones arriesgadas. Es un filler con personalidad que pide revancha, sin caer en la optimización pura ni en el multisolitario.

Lo mejor

Ritmo ágil

Las partidas son rápidas y fluyen, pidiendo más de una seguida.

Tablero modular

Aporta variabilidad y un toque visual que lo distingue.

Lo peor

Escalado alto

A muchos jugadores, el entreturno se alarga y la tensión baja un poco.

Lectura editorial

Análisis del juego

Riverside es un roll & write que se mueve entre 1 y 6 jugadores, con partidas de 15-25 minutos y un peso medio-ligero. Su base mecánica es la tirada de dados y un tablero modular, con una ambientación que entra por los ojos. Funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.

Mejor a

2 y 4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

El rango de 1 a 6 jugadores es amplio, pero el equilibrio más fino se encuentra entre 2 y 4. A máximo de jugadores, el entreturno se alarga y el ajuste de la partida pierde algo de tensión.

Dificultad y curva

No exige mucho; las reglas son claras y se aprende jugando. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad intrínseca. Pide una primera partida con calma y un grupo con algo de rodaje, porque la chicha sale de hilar decisiones, no de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven entre 15 y 25 minutos. Es un título que pide reservar la sesión completa. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y salida a mesa relativamente fácil.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa tienen un peso considerable en la experiencia de partida, más allá del simple cálculo en solitario. No es un euro de optimización pura, sino que convive bien con ese punto de caos y decisiones arriesgadas. La sensación general es de un juego que fluye y pide más.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y despliegue. La producción, sin embargo, genera alguna fricción real en la lectura de iconos o la comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto. La estética es potente, pero la funcionalidad tiene sus peros.

Edición, inserto y mantenimiento

La iconografía y la legibilidad de algunos elementos piden una primera explicación con algo más de mimo. El inserto cumple su función sin alardes, organizando los componentes de forma adecuada. No hay erratas que rompan la partida ni agujeros de reglamento.

Para quién encaja

Un buen filler con carácter: sale fácil, no aburre y pide repetir. Si el grupo rota entre 2 y 4 jugadores, encaja de maravilla. Gana muchos enteros cuando el grupo compra su ambientación y tono desde el minuto uno, aceptando su punto de azar controlable.

Descripción editorial

Descripción del juego

En las remotas tierras invernales del lejano norte, los ríos permanecen congelados la mayor parte del año. Cuando los pueblos ribereños son finalmente accesibles, una pequeña compañía de cruceros fluviales ofrece exóticas excursiones: safaris de osos polares, viajes en trineo con renos, pesca en hielo y más. Los turistas más afortunados incluso pueden ver las auroras boreales.

En Riverside, cada jugador es un guía turístico que intenta atraer visitantes a sus barcos para vivir excursiones espectaculares.

Riverside es un juego de tipo *roll-and-write* con un enfoque diferente. Incluye un tablero modular que define la ruta del crucero. Aunque todos los jugadores siguen la misma ruta fluvial, cada uno puede llevar a sus turistas a excursiones distintas. Es posible planificar con antelación, pero los dados pueden obligar a cambiar los planes.

Cada ronda comienza lanzando los dados a una reserva común. De forma simultánea, cada jugador elige un dado de un color específico (sin cogerlo físicamente) y rellena los asientos del barco guía correspondiente en su hoja personal. Al completar una fila de asientos, se vende un billete de grupo del color de la excursión. Cuanto más larga sea la fila, más puntos se obtienen. Además, este billete es válido para el resto de la partida: cada vez que se realiza una excursión en un pueblo de ese color, el grupo se une para conseguir aún más puntos. El jugador con más puntos gana la partida.

Cada color de dado representa a turistas con preferencia por un tipo de excursión concreto. El dado verde transparente es "comodín" y representa las auroras boreales, algo que todo el mundo desea ver.

Riverside ofrece decisiones difíciles en un tiempo de juego corto. Algunas filas son cortas, con pocos puntos y bonificaciones, mientras que otras son largas, con más puntos y bonificaciones. ¿Cuál empezar a rellenar? Dentro de cada barco guía, es necesario puntuar cada vez más alto, por lo que llevar demasiados turistas en las primeras excursiones podría ser decisivo. Los jugadores son recompensados si consiguen satisfacer a los cinco tipos de turistas, así que quizás sea mejor puntuar un nuevo color en lugar de conseguir muchos puntos en otro. Los dados con valores más altos representan a turistas que tienen frío y requieren símbolos de fuego para ser reclutados. El dado verde "comodín" siempre cuesta símbolos de fuego. Los símbolos de fuego son limitados, por lo que hay que decidir cuándo usarlos.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Far to the north, in a remote winter land, rivers are frozen most of the year. When the villages along the riverside eventually are accessible, a small river cruise company offers exotic tours like polar bear safaris, reindeer trips, ice fishing, and more. Lucky tourists may even get a chance to see the northern lights.

You work as a tour guide trying to attract tourists to your guide boats for spectacular excursions.

Riverside is a different kind of roll-and-write game: The game comes with a modular game board, which composes the route for the game. On a river cruise boat, everyone follows the same route, but you can take your tourists on different tours. You may plan ahead, but beware, the dice may force you to change your plans.

You start each round by rolling dice into a common pool. Simultaneously, each player chooses one die of one specific color (without physically taking it) and fill seats on the matching guiding boat on their own player sheet. Whenever they have completed a row of seats, they have sold a group ticket of the corresponding color (excursion). The longer the row, the more points they get. Additionally, this ticket is valid for the remainder of the game: Every time they go on an excursion in a village of this color, they take this group with them to earn even more points. The player with the most points wins the game.

Each dice color represents tourists with a preference for one specific type of excursion. The transparent green die is "wild" and represents the northern lights, something everyone wants to see.

Riverside offers tough decision-making within a short playing time: Some rows are short with low points and bonuses, while other rows are long with higher points and bonuses. Which one do you start to fill? Within each guide boat, you need to score higher and higher, so taking too many tourists on your first excursions could be fateful. Players are rewarded if they manage to please all five kinds of tourists, so maybe you need to score a new color instead of scoring really high in another color? Higher dice represent tourists who are freezing and cost fire symbols to get. Note that the "wild" green die always costs fire symbols to get! You have a limited number of fire symbols to use, so when will be the right time to use them?

—description from the designer

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Riverside
Título original
Riverside
Año de publicación
2021
Puntuación
7,08
Complejidad
1,89
Mejor a
2 y 4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Riverside

¿Para cuántos jugadores encaja Riverside?

La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 y 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Riverside?

Las partidas se mueven en torno a 15-25 min. En complejidad aparece alrededor de 1,89 sobre 5.

¿Riverside depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

Más formas de buscar

También puedes mirar