t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Rommell In The Desert

También conocido como Rommel in the Desert

Nota BGG 7,56 Jugadores: 2 jugadores Duración: 180-480 min Edad: +12 Año: 1982 Idioma: Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve FichaBGG

Guía rápida

Comprar Rommell In The Desert barato: qué mirar antes

Rommell In The Desert es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 180-480 min y recomendado desde +12.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,56 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,41 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.

Si buscas comprar Rommell In The Desert barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,56

Complejidad

3,41

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

2 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Rommell In The Desert es un wargame para dos jugadores que exige una inversión de tiempo considerable, con partidas que pueden alargarse hasta las ocho horas. La tensión táctica y el pulso constante en mesa son su punto fuerte, ofreciendo una experiencia de conflicto directo donde la estrategia se construye turno a turno. No es un juego para cualquier mesa, ya que pide jugadores con rodaje en wargames y una primera partida para asentar las reglas, pero el ritmo fluye con más agilidad de lo que su duración sugiere.

Lo mejor

Tensión táctica

El conflicto directo y la tensión en mesa son el corazón del juego, manteniendo a los jugadores enganchados a cada decisión.

Ritmo fluido

A pesar de su duración, el juego mantiene un ritmo ágil una vez que los jugadores se familiarizan con las mecánicas.

Lo peor

Curva de entrada

La explicación del reglamento y la primera partida pueden ser densas, requiriendo paciencia y experiencia previa en wargames.

Duración

Las partidas son largas, lo que exige reservar una sesión completa y un grupo comprometido.

Lectura editorial

Análisis del juego

Rommell In The Desert propone partidas de 180-480 min para 2 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Combina dados y cuadrícula hexagonal con temática de Wargame. Tiene presencia y pide más adaptación que control total.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Es un juego diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde la tensión y el pulso táctico se desarrollan de forma óptima.

Dificultad y curva

No es un juego para cualquier mesa; exige jugadores con ganas de pensar y cierta experiencia en wargames. La curva de entrada se nota más al explicar el reglamento que en la densidad del juego en sí. Pide una primera partida con calma y un grupo con rodaje, porque la carga estratégica viene de hilar decisiones, no de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La caja marca entre 180 y 480 minutos. No es un filler, así que es mejor reservarle la sesión entera. Aunque la duración sea considerable, el ritmo fluye con más agilidad de lo que podría parecer cuando la mesa coge el punto al juego.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa son clave en la experiencia de partida, mucho más que el simple cálculo en solitario. Se sitúa en esa franja de juegos que se disfrutan sin llegar a ser una revelación.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman la atención en mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes.

Edición, inserto y mantenimiento

No es un juego especialmente exigente en cuanto a mantenimiento, pero un buen orden del material es crucial para que el setup no robe más tiempo del necesario.

Para quién encaja

Encaja bien en grupos que disfrutan dominando un sistema a base de partidas, buscando la profundidad estratégica que ofrece.

Descripción editorial

Descripción del juego

Rommel in the Desert es un wargame ágil, desafiante, tenso y muy jugable, ambientado en la campaña del desierto del Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. Miles de jugadores han disfrutado de este título durante 40 años, considerado por muchos el mejor wargame sobre este conflicto.

El juego simula la experiencia de mando. Los problemas reales de los generales no consisten en ajustar factores de combate para lograr un ataque perfecto de 3 a 1 mientras el enemigo espera pasivamente. Rommel consiguió muchas de sus victorias gracias a la velocidad, la audacia y la sorpresa.

En Rommel in the Desert, al igual que en la campaña real, los acontecimientos del campo de batalla suelen estar supeditados a la batalla de ingenio y nervios entre los comandantes. Una buena estrategia es útil, pero la previsión, el temple y el instinto son cruciales para el éxito.

CONTENIDO: 100 bloques de madera (20 mm) Etiquetas Tablero de mapa (11 x 34 pulgadas) Reglas 1.02 42 cartas de suministro 4 dados

Rommel in the Desert es un juego anterior a la serie "Front" que aborda el conflicto entre británicos y alemanes en el Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. Es un juego de maniobras donde cada bando debe moverse con precisión y saber cuándo atacar, ya que un corte en el suministro puede ser desastroso para cualquiera de los dos. El sistema de suministro se gestiona mediante cartas.

El juego utiliza el sistema de bloques de Columbia Games. Aunque hay variaciones en los reglamentos de sus juegos, todos se basan en este sistema. En lugar de los contadores tradicionales, el juego emplea bloques de madera que se colocan en vertical, mostrando los detalles de la unidad solo en una de sus caras. Esto consigue dos cosas:

Primero, genera una "niebla de guerra" efectiva, ya que tu oponente no puede saber, salvo por buena memoria, qué tipo de unidad es una pieza específica ni su fuerza actual.

Segundo, al tener los bloques de pie, permite llevar un seguimiento de la fuerza de las unidades girando el bloque para que el número superior indique la fuerza actual. La mayoría de los wargames tienen algún mecanismo para que las unidades pierdan pasos de fuerza. Los contadores suelen tener un máximo de dos pasos al tener solo dos caras, pero los bloques tienen cuatro, lo que permite un seguimiento del doble de detalles. Con el uso de bloques, Columbia ha logrado añadir una gran profundidad a sus wargames sin complicar la gestión de información, permitiendo así partidas interesantes y relativamente cortas.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Rommel in the Desert is a fast-moving, challenging, tense, and playable wargame based on the North Africa desert campaign of World War II.

This game has been enjoyed by thousands of gamers for 40 years. Experience the wargame many consider the best on the subject.

Rommel in the Desert simulates the experience of command. The real problems of generals have nothing to do with shuffling combat factors to get a perfect 3-1 attack while the enemy waits passively to be overwhelmed. Rommel gained many of his victories by employing speed, daring, and surprise.

In this game, as in the desert campaign, the events of the battlefield are often subordinate to the battle of wits and nerves between opposing commanders. A good grasp of strategy will help, but foresight, nerve, and instinct are the crucial elements of success.

CONTENTS

100 wooden blocks (20mm) Labels Mapboard (11 x 34 inches) Rules 1.02 42 Supply Cards 4 Dice

(adapted from Columbia Games website)

Rommel in the Desert is a pre-"Front" game touching on the conflict between the British and Germans in North Africa during WWII. A game of maneuver, each side has to move with precision and know when to strike, since a cut in supply spells disaster for either side. The supply system is card driven. The game comes with a map of North Africa and 100 wooden blocks to represent the British and Germans.

This title uses Columbia Games Block system. While there are variations in the rule sets for each of their games nonetheless all of their games are based on block system. Basically this means that rather than the traditional use of counters to represent units on the map the game instead uses wooden blocks that stand upright and with unit details only shown on one side of the blocks. This does two things: First it provides an easy way of producing a "fog of war" because your opponent can not tell, save through good memory, what type of unit a specific piece is and its current strength. Second, by having the blocks stand on end it provides a way to keep track of a units strength by rotating the block so the current strength is the top number. Most war games have some type of mechanism that lets units take steps in their overall strength. Counters normally have at most two steps because of they only have two sides, however blocks have four and so now you can easily keep track of twice the amount of detail that many other war games provide. With the use of blocks Columbia has provided a way of adding a good deal of depth to their war games without adding further complex layers of bookkeeping and thus allow for interesting and relatively short sessions of play.

(from BGG user)

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Rommell In The Desert
Título original
Rommel in the Desert
Año de publicación
1982
Puntuación
7,56
Complejidad
3,41
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Rommell In The Desert

¿Para cuántos jugadores encaja Rommell In The Desert?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Rommell In The Desert?

Las partidas se mueven en torno a 180-480 min. En complejidad aparece alrededor de 3,41 sobre 5.

¿Rommell In The Desert depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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