t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Save Patient Zero

Nota BGG 6,54 Jugadores: 1-7 jugadores Duración: 30-45 min Edad: +10 Año: 2021 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Save Patient Zero barato: qué mirar antes

Save Patient Zero es un juego de mesa pensado para 1-7 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,54 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,60 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Save Patient Zero barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,54

Complejidad

1,60

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

1 jugador

Lectura rápida

Reseña Express

Save Patient Zero genera una tensión palpable entre equipos, donde las exclamaciones rivales aprietan las decisiones propias. Las partidas son rápidas, a menudo resolviéndose en seis u ocho rondas, lo que puede llevar a finales emocionantes. Sin embargo, el éxito depende a veces de la suerte con herramientas como el Scan Pad o el Centrifugal, que dejan demasiadas opciones abiertas, y otras como Fusio o Estigano no aportan información útil, restándoles valor.

Lo mejor

Tensión entre equipos

El juego provoca una tensión constante, con los gritos del equipo contrario alimentando la preocupación y la determinación del propio.

Ritmo de partida ágil

Las partidas suelen ser rápidas, con una duración de seis a ocho rondas, lo que permite un cierre emocionante si el desenlace llega en la última.

Lo peor

Herramientas poco útiles

Algunas herramientas, como Fusio, Intervalo y Estigano, no ofrecen información concreta, lo que las hace sentir ineficaces en la mesa.

Lectura editorial

Análisis del juego

Save Patient Zero propone partidas de 30-45 min para 1-7 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla selección simultánea de acciones y juego por equipos con un fondo de deducción. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.

Mejor a

1 jugador

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego admite de 1 a 7 jugadores. Su mejor modo es en solitario, donde la experiencia es más sólida. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más de la cuenta.

Dificultad y curva

No pide mucho a nivel de reglas: son claras y se aprenden sobre la marcha. La curva de entrada se nota más en la estrategia que en la densidad del reglamento, que es bastante accesible.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en 30-45 minutos. Es un juego de sesión corta que entra bien entre dos títulos largos o como cierre de noche. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

Save Patient Zero genera una tensión palpable entre equipos, donde las exclamaciones rivales aprietan las decisiones propias. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Sin embargo, el éxito depende a veces de la suerte con herramientas como el Scan Pad o el Centrifugal, que dejan demasiadas opciones abiertas, mientras otras como Fusio o Estigano no aportan información útil, restándoles valor.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Es de esos juegos que entran por los ojos y lucen bien una vez desplegados.

Para quién encaja

Este juego encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Para jugadores en solitario, funciona genial y ofrece una experiencia sólida.

Descripción editorial

Descripción del juego

¡Ha surgido una nueva patología! Se ha identificado al Paciente Cero, y tu misión es encontrar el antídoto cuanto antes para salvar al paciente y a la humanidad.

Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios. Cada laboratorio cuenta con uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador encarna a Savvy, el ordenador del laboratorio. Los laboratorios compiten por identificar un antídoto compuesto por tres moléculas, sin compartir información entre sí. El primer laboratorio en encontrar el antídoto gana la partida.

La idea principal del juego es utilizar las herramientas de laboratorio en la secuencia más eficiente posible para identificar las tres moléculas que forman el antídoto de un total de 25. (Estas 25 moléculas se disponen en una cuadrícula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al inicio de la partida, Savvy mira las tres primeras cartas de molécula del mazo y las aparta. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En cada turno, cada laboratorio entrega una carta de herramienta a Savvy para indicar su acción en la ronda. El laboratorio que la entregue primero actuará primero en esa ronda. Las acciones incluyen:

Samply: Roba tres cartas de muestra del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy. Cada carta de muestra muestra cinco moléculas, y Savvy indicará cuáles de ellas contienen al menos una molécula del antídoto. Mikroskopo: Elige dos cartas del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy, quien las tratará como las cartas de "Samply". Dedukto: Recibe cinco cartas de molécula de Savvy. Tú (pero no el otro laboratorio) sabes ahora que estas moléculas no forman parte del antídoto. Centrofugo: Coloca tu centrifugadora en la hoja de trabajo de tu laboratorio de modo que apunte a cuatro moléculas. Savvy indicará entonces si alguna de estas moléculas está en el antídoto. Scanpad: Coloca un dispositivo de cartón en tu hoja de trabajo para resaltar seis moléculas en una cuadrícula de 2x3. Savvy indicará entonces cuántas de las moléculas resaltadas (0-3) forman parte del antídoto. Spionado: Savvy toma dos cartas de laboratorio del laboratorio contrario que no contengan moléculas del antídoto y te las muestra. Antidote: Rodea tres moléculas en tu hoja de trabajo. Si las tres están en el antídoto, ¡ganas! Si no, Savvy indicará cuántas de las moléculas rodeadas están en el antídoto.

Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo —dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, un Scanpad, dos Antidote, etc.—, así que úsalas con cabeza, especialmente la acción Antidote, porque si fallas al identificar las tres moléculas correctas por segunda vez, tu laboratorio pierde la partida automáticamente.

Para jugar a Save Patient Zero en modo de dos jugadores, cada laboratorio roba tres cartas de molécula del mazo, y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que ellos robaron. Cada laboratorio asume el papel de Savvy para el laboratorio opuesto.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

A new pathology has just appeared! Patient Zero has been identified, and it's up to you to find the antidote as soon as possible to save the patient and humanity!

Save Patient Zero pits two labs against each other. Each lab employs one or two scientists (i.e., players), while another player plays a lab computer named Savvy. The labs compete to identify an antidote of three molecules, with the labs typically sharing no information with one another; whichever lab finds the antidote first wins.

The general idea of the game is to use lab tools in the best sequence possible to identify the three molecules out of 25 that make up the antidote. (These 25 molecules are arranged in a 5x5 grid on each lab's worksheet.) At the start of the game, Savvy looks at the top three molecule cards in that deck, then sets them aside. These are the molecules the labs must identify. On a turn, each lab submits a tool card to Savvy to show what they want to do in the round, and whichever lab submits first takes its action first in that round. Actions include:

Samply: Draw three sample cards from your lab's deck, and give them to Savvy. Each sample card depicts five molecules, and Savvy will identify which of them show at least one molecule used in the antidote. Mikroskopo: Choose two cards from your lab's deck, and give them to Savvy, who will treat them like the cards in "Samply". Dedukto: Receive five molecule cards from Savvy. You (but not the other lab) now know these molecules are not in the antidote. Centrofugo: Place your centrifuge on your lab worksheet so that it points to four molecules. Savvy then indicates whether any of these molecules are in the antidote. Scanpad: Place a cardboard device on your worksheet to highlight six molecules in a 2x3 grid. Savvy then indicates how many molecules highlighted (0-3) are part of the antidote. Spionado: Savvy takes two lab cards from the opposing lab that do not have any molecules in the antidote on them, then shows them to you. Antidote: Circle three molecules on your worksheet. If all three are in the antidote, you win! If not, Savvy will indicate how many of the circled molecules are in the antidote.

Each lab has a limited number of actions in its deck — eighteen total, with three Samply, two Dedukto, one Scanpad, two Antidote, etc. — so use them wisely, especially the Antidote because if you fail to identify the correct three molecules a second time, then your lab loses the game automatically.

To play Save Patient Zero as a two-player game, each lab draws three molecule cards from the deck, and the opposing lab must identify these three molecules before you can identify the three molecules they drew. Each lab takes the role of Savvy for the opposing lab.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Save Patient Zero
Título original
Save Patient Zero
Año de publicación
2021
Puntuación
6,54
Complejidad
1,60
Mejor a
1 jugador

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Save Patient Zero

¿Para cuántos jugadores encaja Save Patient Zero?

La ficha lo sitúa en 1-7 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.

¿Qué duración y dificultad tiene Save Patient Zero?

Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 1,60 sobre 5.

¿Save Patient Zero depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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