t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Seasons

Nota BGG 7,33 Jugadores: 2-4 jugadores Duración: 60 min Edad: +14 Año: 2012 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

Comprar Seasons barato: qué mirar antes

Seasons es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,33 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,78 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar Seasons barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,33

Complejidad

2,78

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

2 jugadores

Descripción editorial

Descripción del juego

Los grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos para el legendario Torneo de las 12 Estaciones. Al final de esta competición de tres años, se elegirá al nuevo archimago del reino de Xidit entre los participantes. ¡Toma tu lugar, mago! Equipa tus objetos mágicos ancestrales, convoca a tus familiares más fieles y prepárate para el desafío.

Seasons es un juego táctico de cartas y dados que se desarrolla en dos fases:

La primera fase, "Preludio", consiste en un draft de cartas. El objetivo es construir tu propio mazo de 9 cartas para la parte principal del juego y, con él, tu estrategia.

Una vez completado el Preludio, cada jugador debe separar sus 9 cartas en 3 paquetes de 3 cartas. Comenzarán la segunda fase del juego con el primer paquete y, a medida que la partida avanza, irán recibiendo los otros dos.

Después llega el Torneo: al principio de cada ronda, un jugador lanza los dados de las estaciones (el número de dados es igual al número de jugadores +1).

Estos dados ofrecen diversas acciones a los jugadores: - Aumentar tu calibre (el número máximo de cartas que puedes tener en juego sobre la mesa). - Recolectar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el coste de las cartas de poder. - Cristalizar la energía (durante la estación actual) para obtener cristales. Los cristales sirven como recurso para pagar algunas cartas y también como puntos de victoria al final de la partida. - Robar nuevas cartas.

Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El dado no elegido por nadie determina cuántos espacios avanza el "contador de tiempo". Además, todos los dados son diferentes según la estación. Por ejemplo, no hay las mismas energías disponibles en cada estación. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios. Las "tasas de cambio" de energía a cristales también varían entre estaciones, y la energía que no está presente en los dados en una estación determinada es la mejor pagada durante esa estación.

Al final de la partida, los cristales se suman a los puntos de victoria otorgados por las cartas (menos algunas penalizaciones, si las hay). El jugador con la puntuación más alta gana.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

The greatest sorcerers of the kingdom have gathered at the heart of the Argos forest, where the legendary tournament of the 12 seasons is taking place. At the end of the three year competition, the new archmage of the kingdom of Xidit will be chosen from among the competitors. Take your place, wizard! Equip your ancestral magical items, summon your most faithful familiars to your side and be ready to face the challenge!

Seasons is a tactical game of cards and dice which takes place in two phases:

The first phase "Prelude" consists of a card draft: the goal during this phase will be to establish your own 9-card deck for the main part of the game and with it the strategy.

Once the Prelude is complete, each player must separate their 9 cards into 3 packs of 3 cards. They will begin the second phase of the game with their first pack of three cards, then gradually as the game progresses, they will receive the other two packets of three cards.

Next comes the Tournament: at the beginning of each round a player will roll the seasons dice (dice = number of players +1).

These cubes offer a variety of actions to the players: - Increase your gauge (maximum number of cards you may have placed on the table and in play) - Harvesting energy (water, earth, fire, air) to pay the cost of power cards - Crystallizing the energy (during the current season) to collect crystals. Crystals serve both as a resource to pay for some cards, but also as victory points in the end. - Draw new cards

Each player can choose only one die per turn. The die not chosen by anyone determines how many fields the "time track" would move forward. In addition, all the dice are different depending on the season. For example, there are not the same energies to a particular season. Throughout the game, players will therefore have to adapt to these changes - also the "exchange rates" of energy to crystals vary during seasons - the energy not present on the dice in any given season is also the best paid during the season.

At the end of the game, the crystals are summed with victory points granted by the cards (minus some penalties, where applicable). The highest score wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Seasons
Título original
Seasons
Año de publicación
2012
Puntuación
7,33
Complejidad
2,78
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Seasons

¿Para cuántos jugadores encaja Seasons?

La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Seasons?

Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,78 sobre 5.

¿Seasons depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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