t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Secrets In The Sand barato: qué mirar antes
Secrets In The Sand es un juego de mesa pensado para 2-6 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,43 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,33 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 y 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Secrets In The Sand barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,43
Complejidad
1,33
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 y 4 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
Secrets In The Sand se mueve en mesas de 2 a 6 jugadores con partidas de 60-120 minutos y un peso ligero. En mesa, mezcla cartas de comando y dados con un fondo de exploración. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, no por una única ocurrencia.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Escalabilidad
El rango de jugadores va de 2 a 6, pero su mejor configuración se encuentra entre 3 y 4. A mesa llena, la partida se alarga un poco, aunque el juego escala sin problemas.
Dificultad y curva
Se aprende rápido; es más de cogerle el truco que de memorizar un reglamento denso. La curva de entrada es suave y no presenta grandes escollos.
Duración y ritmo
La caja marca entre 60 y 120 minutos. Es un título que exige su tiempo, así que es mejor reservar una sesión completa para jugarlo con calma.
Edición, inserto y mantenimiento
No se aprecian problemas de edición ni un mantenimiento delicado. Lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan pesados, y en este caso, el juego cumple.
Para quién encaja
No es un juego para principiantes puros, pero tampoco exige una mesa de campeonato. Si tu grupo rota entre 3 y 4 jugadores, encaja de maravilla.
Descripción editorial
Descripción del juego
El Departamento de Antigüedades ha descubierto indicios de una serie de tumbas perdidas. Por ello, ha invitado a los arqueólogos más importantes del mundo a ayudar a encontrarlas y recuperar sus tesoros. Cada día, el Ministro de Antigüedades anuncia un nuevo permiso de excavación, y la primera expedición que encuentre una ruta viable podrá viajar y excavar. Los jugadores compiten en una carrera a través de las arenas del desierto, oasis selváticos y ríos para hallar las tumbas. ¡Pero cuidado con los escorpiones, los asaltantes y las tormentas de arena por el camino!
Los jugadores tiran 2 dados para colocar su primer campamento en el tablero. Luego, eligen una carta de Ministro que indica la ruta que deben seguir en ese turno. Compiten por encontrar un camino, evitando obstáculos o usando cartas de viaje para superarlos. Una vez que un jugador encuentra una ruta, grita "¡Carpe Diem!" y se mueve a su nuevo campamento, robando una carta de Excavación que proporciona un nuevo objeto o evento. Si un jugador llega a una tumba, la reclama y tira los dados para colocar una nueva tumba.
La partida termina cuando todas las tumbas han sido descubiertas o cuando una expedición se queda sin campamentos de excavación, lo que ocurra primero. En cualquier caso, el jugador con más puntos gana la partida.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
The Department of Antiquities has uncovered evidence of a series of lost tombs. They have invited you, the world’s leading archaeologists, to help find the lost tombs and recover their treasures.
Each day the Minister of Antiquities will announce one new dig permit, and the first expedition to find a viable route is allowed to travel and dig. Race against competing archaeological expeditions across desert sands, through jungle oases and across rivers to find the tombs. But beware of scorpions, raiders and sandstorms along the way!
Players roll 2 dice to add their first camp to the board. Pick a Minister card which dictates the route a player must travel this turn. Players race to find a path - avoiding obstacles or using travel cards to overcome them. Once a player finds a path, they yell "Carpe Diem!" and move to their new camp and picking up a Dig card which provides a new item or event. If a player arrives at a tomb, they collect the tomb instead and roll the dice to place a new tomb.
The game ends when all tombs are discovered or an expedition runs out of dig camps - whichever occurs first. Either way, the player with the most points wins the game!
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Secrets In The Sand
- Título original
- Secrets in the Sand
- Año de publicación
- 2023
- Puntuación
- 6,43
- Complejidad
- 1,33
- Mejor a
- 3 y 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Secrets In The Sand
¿Para cuántos jugadores encaja Secrets In The Sand?
La ficha lo sitúa en 2-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 y 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Secrets In The Sand?
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 1,33 sobre 5.
¿Secrets In The Sand depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
También puedes mirar
Atajos útiles para encontrar ofertas parecidas por jugadores, tipo de partida o mecánica.
Precio
Histórico de precio
Mejor precio detectado en capturas propias; úsalo como señal, no como garantía de stock.