Ficha del juego
Shackleton Base
También conocido como Shackleton Base: A Journey to the Moon
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Shackleton Base: A Journey to the Moon
Guía rápida
Shackleton Base es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,02 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,90 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Shackleton Base barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,02
Complejidad
3,90
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Shackleton Base es un eurogame de peso medio-alto que, bajo una apariencia de colocación de trabajadores clásica, esconde más detalles de los que aparenta. Ofrece una estructura de juego muy clara, con solo seis acciones por ronda, lo que genera una tensión constante al tener que maximizar cada movimiento. Aunque su variabilidad entre partidas es un punto fuerte, no esperes una revolución, sino un diseño más tradicional que, eso sí, te mantendrá conectado a la mesa.
Tensión constante
La estructura de juego con pocas acciones por ronda hace que cada decisión sea crucial y mantenga la tensión alta.
Variabilidad
La inclusión de diferentes corporaciones en cada partida asegura que las sesiones no se sientan repetitivas.
Poca innovación
A pesar de sus virtudes, el juego se siente más tradicional de lo que podría parecer, sin grandes sorpresas mecánicas.
Lectura editorial
Shackleton Base propone partidas de 60-120 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Se apoya en preparación variable y gestión de peones dentro de una ambientación de exploración espacial. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Por rango admite 1-4 jugadores. Rinde mejor a 3, donde la tensión por los espacios y la interacción se sienten más ajustadas.
Esto ya es peso duro: un quemacerebros que pide varias partidas para pillarlo bien. El escollo principal es un reglamento denso, pero no es nada insuperable. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Cada acción tiene mucho peso, lo que contribuye a que nunca se sienta largo.
Se mueve en 60-120 min. Es un título exigente de tiempo: reserva la sesión completa. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Está muy bien valorado, y con razón. Aunque ofrece siete corporaciones de las cuales entran en juego tres en cada partida, la variabilidad no es tan alta como se podría presuponer.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado; aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. Para un grupo fijo de 3, funciona genial. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Se está construyendo una base permanente en el cráter Shackleton, en el Polo Sur de la Luna. Lideras una de las agencias espaciales que colaboran para expandir su presencia en la base, mientras que las tres grandes corporaciones que patrocinan la misión persiguen sus propios objetivos. En Shackleton Base: A Journey to the Moon, construirás estructuras en la base y financiarás proyectos de estas corporaciones, que te otorgarán habilidades especiales y oportunidades de puntuación.
Al inicio de la partida, se eligen 3 corporaciones al azar de las 7 disponibles. Cada corporación introduce nuevos proyectos, acciones y formas de puntuar, junto con sus mecanismos específicos. El juego se desarrolla a lo largo de 3 rondas, cada una dividida en tres fases:
Fase de transporte: Cada jugador elige una loseta de transporte de una zona común para determinar qué tipo de astronautas y recursos podrá usar esa ronda, así como el orden de turno para la siguiente fase.
Fase de acción: Los jugadores se turnan para desplegar a sus astronautas en la Luna y así recolectar recursos, construir estructuras o financiar proyectos. Dependiendo de las corporaciones seleccionadas, habrá diferentes tipos de recursos disponibles, que se pueden usar de varias maneras para los proyectos o para construir estructuras. Cada proyecto proporciona habilidades continuas y oportunidades de puntuación. Cada corporación ofrece distintas formas de conseguir puntos, ya sea durante la fase de acción, la fase de mantenimiento o al final de la partida.
Fase de mantenimiento: Los astronautas desplegados son asignados a trabajar en las estructuras (otorgando una bonificación al jugador que las posee). Después, los jugadores cobran ingresos y pagan los costes de mantenimiento. Si las corporaciones en juego tienen efectos de fin de ronda, estos se activan.
Al final de la partida se realiza una puntuación final, y el jugador con más puntos gana.
Versión original
A permanent base is being built in the Shackleton crater at the Moon's South Pole. You're leading one of the space agencies that are working together to expand their presence on the base, while at the same time the three major corporations sponsoring the mission are each pursuing their own agenda. In Shackleton Base: A Journey to the Moon, you will build structures on the base, while also funding projects from the corporations that provide special abilities and scoring opportunities.
At the start of the game, pick three corporations randomly from the seven available. Each corporation introduces new projects, actions, and scoring opportunities, along with their specific mechanisms. The game is played over three rounds, each divided into three phases:
• Shuttle phase: Each player drafts a shuttle tile from an open display to determine which type of astronauts and resources they can use that round, as well as the turn order for the next phase.
• Action phase: Players take turns deploying their astronauts on the moon to collect resources, build structures, or fund projects. Depending on which corporations were selected, different types of resources will be available, resources that can be used in various ways for the projects or to build structures. Each project provides ongoing abilities and scoring opportunities. Each corporation provides different ways to score points, which could be during the action phase, the maintenance phase, or at game's end.
• Maintenance phase: Deployed astronauts are assigned to work on the structures (providing a bonus to the player owning them), then players collect income and pay maintenance costs. If corporations in play have end-round effects, those effects take place.
The end of the game brings a final scoring, then the player with the most points wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,90 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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