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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Sherlock Far West: Pacto con el diablo barato: qué mirar antes
Sherlock Far West: Pacto con el diablo es un juego de mesa pensado para 1-8 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,86 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,60 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Sherlock Far West: Pacto con el diablo barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,86
Complejidad
1,60
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
Sherlock Far West: Pacto con el diablo se mueve en mesas de 1-8 jugadores con partidas de 60 minutos y un peso ligero. Su corazón está en la gestión de la comunicación y el cooperativo, todo envuelto en un juego de cartas. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, no por una única ocurrencia.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
Escalabilidad
La caja indica de 1 a 8 jugadores, pero brilla especialmente a 2. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin desinflarse.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental; entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. Hay bastante texto en cartas y eventos, así que la primera partida entra mejor con una edición cómoda para la mesa.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 60 minutos. Este timing ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso pesado para la sesión.
Sensaciones
Funciona cuando disfrutas optimizando, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. La gestión de mano y la deducción cooperativa son el motor principal.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
Para quién encaja
encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 2, aquí está en su salsa.
Descripción editorial
Descripción del juego
En cada caso de Q, los jugadores intentan resolver un misterio con 32 pistas. Estas pistas se revelan una a una hasta que todas las cartas han sido desveladas o descartadas.
Para ello, se elige una carta de la mano y se coloca sobre la mesa, de forma que todos los jugadores puedan leer o ver la información completa. Se recomienda leer en voz alta toda la información compartida al colocarla en la mesa. Si se juega una pista irrelevante para el caso, se pierden puntos al final de la partida, pero ¡cuidado!, algunas pistas son vitales para resolver el misterio.
Los jugadores pueden compartir y exponer sus teorías en cualquier momento, así como hablar sobre las cartas que tienen en la mano. Sin embargo, no pueden mostrarlas a los demás jugadores y solo pueden leer en voz alta las palabras escritas en negrita o el texto enmarcado dentro de una imagen.
Al final de la partida, cuando todas las cartas de pista han sido reveladas o descartadas, los jugadores deben revisar cuidadosamente toda la información disponible y elaborar una teoría conjunta sobre lo sucedido. Después, se abre el cuestionario y se responden todas las preguntas. Durante esta fase, se puede hablar libremente sobre las cartas descartadas o la información que se recuerde de ellas. Cada respuesta correcta añade 2 puntos.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In each Q case, you try to solve a mystery case with 32 clues, with players revealing one clue at a time until all cards have been revealed or discarded.
Choose a card from your hand and place it on the table, so all players can read or see the entire information. We recommend you read out loud all shared info when you place it on the table. If you play a clue that happens to be irrelevant to the case, you lose points at the end of the game, but be careful! Some clues are vital to resolve the case.
You can share and expose your theories at any moment and talk about the cards you have in your hand but you cannot show them to the other players and you may only read out loud the words written in bold or the text framed inside an image.
At the end of the game, when all clue cards have been revealed or discarded, you must check carefully all the available information and prepare a theory of what happened, working all together. Then, open the questionnaire and answer all questions. During this phase of the game, you can speak freely about your discarded cards, or the information you remember of them. Each right answer will add two points.
—user summary
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Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Sherlock Far West: Pacto con el diablo
- Título original
- Sherlock Far West: Pacto con el diablo
- Año de publicación
- 2020
- Puntuación
- 6,86
- Complejidad
- 1,60
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Sherlock Far West: Pacto con el diablo
¿Para cuántos jugadores encaja Sherlock Far West: Pacto con el diablo?
La ficha lo sitúa en 1-8 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Sherlock Far West: Pacto con el diablo?
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 1,60 sobre 5.
¿Sherlock Far West: Pacto con el diablo depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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