Ficha del juego
Sherlock: Última Llamada
También conocido como Sherlock: Last Call
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Sherlock: Last Call
Guía rápida
Sherlock: Última Llamada es un juego de mesa pensado para 1-8 jugadores, partidas de 40-60 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,67 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,54 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 y 4 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Sherlock: Última Llamada barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,67
Complejidad
1,54
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 y 4 jugadores
Lectura editorial
Sherlock: Última Llamada es un juego cooperativo de comunicación limitada para 1-8 jugadores, con partidas de 40-60 minutos y un peso ligero. Su punto fuerte es la deducción temática y la interacción grupal, que brilla especialmente cuando el grupo se mete de lleno en el misterio.
Mejor a
2 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
El juego se mueve en un rango amplio de 1 a 8 jugadores, pero funciona mejor a 2 y 4. Con más gente en la mesa, la partida se alarga un poco, aunque la experiencia no se resiente en exceso.
Es un juego ligero que entra bien y se explica en cinco minutos. La deducción es el corazón de la experiencia, y aunque el volumen de texto en las cartas es considerable, no complica el aprendizaje. Conviene tener una edición clara y bien traducida para no perder el hilo.
La duración de 40-60 minutos que marca la caja es bastante precisa. Las partidas son ágiles y eso invita a encadenar una tras otra sin que se haga pesado.
Este Sherlock es un juego de miradas y de leer entre líneas, donde la comunicación limitada y la deducción son clave. El azar está presente, pero se gestiona bien, y la inmersión en el tema es lo que realmente eleva la partida. La rejugabilidad es buena, ya que cada caso ofrece un nuevo desafío.
La producción tiene un buen empaque, con componentes que visten la mesa y contribuyen a la atmósfera del juego.
La edición es correcta, sin problemas destacables en el inserto, erratas o el mantenimiento del material.
Es un juego que puede rotar mucho en grupos de 2 a 4 jugadores sin agotarse. Si buscas un cooperativo de deducción que sea fácil de sacar a mesa y que pida revancha, este Sherlock encaja de maravilla.
Descripción editorial
En cada caso de Q, los jugadores intentan resolver un misterio a partir de 32 pistas. Las pistas se revelan de una en una hasta que todas las cartas se han puesto en juego o descartado. En su turno, cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
A) Revelar información: Elige una carta de tu mano y colócala sobre la mesa para que todos los jugadores puedan leer o ver la información completa. Se recomienda leer en voz alta toda la información compartida al colocarla sobre la mesa. Si se juega una pista irrelevante para el caso, se pierden puntos al final de la partida. ¡Pero cuidado! Algunas pistas son vitales para resolver el misterio.
Se pueden compartir y exponer teorías en cualquier momento, así como hablar sobre las cartas de la mano, pero no se pueden mostrar a los demás jugadores. Solo se permite leer en voz alta las palabras en negrita o el texto enmarcado dentro de una imagen.
Al final de la partida, cuando todas las cartas de pista han sido reveladas o descartadas, los jugadores deben revisar cuidadosamente toda la información disponible y, trabajando en equipo, elaborar una teoría de lo sucedido. Después, se abre el cuestionario y se responden todas las preguntas. Durante esta fase, se puede hablar libremente sobre las cartas descartadas o la información que se recuerde de ellas. Cada respuesta correcta suma 2 puntos.
En Q: Última Llamada, un hombre ha sufrido un ataque al corazón durante un vuelo.
"Comandante: Comandante del vuelo TJ1309 solicitando prioridad para aterrizar. CT: Torre de control de South Indian Lake. Solicitud recibida. ¿Cuál es la emergencia? Comandante: Uno de nuestros pasajeros sufrió un ataque al corazón 7 horas y 30 minutos después del despegue. Su acompañante sufrió una crisis de ansiedad. CT: Recibido, TC1309, iniciaremos el protocolo estándar de RCP. Enviaremos un equipo de reanimación, un médico forense y un equipo de investigación. Habilitaremos la transferencia y custodia de los pasajeros. Comandante: Afirmativo, CT. Solicitando vectores lo antes posible. CT: CT al vuelo TJ1309, tienen suerte. La pista está libre ahora mismo. Autorizados para South Indian Lake, transpondedor a seis mil pies dos-uno-cinco-siete. Comandante: Vuelo TJ1309 a South Indian Lake. Transpondedor a seis mil pies dos-uno-cinco-siete. Gracias."
Versión original
In each Q case, you try to solve a mystery case with 32 clues, with players revealing one clue at a time until all cards have been revealed or discarded. During your turn, each player must perform one of the following actions:
A) Reveal information: Choose a card from your hand and place it on the table, so all players can read or see the entire information. We recomend you read out loud all shared info when you place it on the table. If you play a clue that happens to be irrelevant to the case, you lose points at the end of the game, but be careful! Some clues are vital to resolve the case.
You can share and expose your theories at any moment and talk about the cards you have in your hand but you cannot show them to the other players and you may only read out loud the words written in bold or the text framed inside an image:
At the end of the game, when all clue cards have been revealed or discarded, you must check carefully all the available information and prepare a theory of what happened, working all together. Then, open the questionnaire and answer all questions. During this phase of the game, you can speak freely about your discarded cards, or the information you remember of them. Each right answer will add two points.
In Q: Last Call, a man has suffered a heart attack during a flight.
"Commander: Commander of flight TJ1309 asking for priority to land. CT: South Indian Lake control tower. Request received. What’s the emergency? Commander: One of our passengers suffered a heart attack at 7 hours 30 minutes after the take-off. His companion suffered an anxiety crisis. CT: Roger, TC1309, we’ll initiate the standard CPR protocol. We’ll send a resuscitation team, a forensic doctor and an investigation team. We’ll enable passengers’ transfer and custody. Commander: Affirmative, CT. Requesting vectors as soon as possible. CT: CT to flight TJ1309, you are lucky. Runway is clear right now. Authorized to South Indian Lake, six thousand feet transponder two-one-five-seven. Commander: Flight TJ1309 to South Indian Lake. Six thousand feet transponder two-one-five-seven. Thanks you."
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-8 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 y 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 40-60 min. En complejidad aparece alrededor de 1,54 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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