t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Skull King

Nota BGG 7,53 Jugadores: 2-8 jugadores Duración: 30 min Edad: +8 Año: 2013 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Skull King barato: qué mirar antes

Skull King es un juego de mesa pensado para 2-8 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,53 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,73 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Skull King barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,53

Complejidad

1,73

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

5 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Skull King es un referente en juegos de bazas, muy divertido por sus cartas especiales y la incertidumbre de no saber qué hay en juego. El objetivo es acertar las bazas que se van a conseguir, y aunque el azar puede generar manos frustrantes o recompensas arbitrarias, las partidas suelen dejar momentos épicos. Funciona especialmente bien a cinco jugadores, manteniendo la fluidez incluso con el máximo de participantes.

Lo mejor

Bazas con chispa

La inclusión de cartas especiales y el hecho de que no todas las cartas estén en juego añaden una capa de estrategia y diversión que lo diferencia de otros juegos de bazas.

Momentos épicos

A pesar del azar, el juego genera situaciones memorables y emocionantes que invitan a la revancha.

Lo peor

Azar caprichoso

El factor suerte puede ser un poco volátil, recompensando o penalizando a los jugadores de forma arbitraria en ciertas manos.

Lectura editorial

Análisis del juego

Skull King entra en un rango de 2-8 jugadores, con sesiones de 30 min y un peso ligero. Se apoya en gestión de mano y puja predictiva dentro de una ambientación de juego de cartas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El juego escala de 2 a 8 jugadores, aunque su mejor número son 5. Jugarlo al máximo de participantes es viable; la partida se alarga un poco, pero el diseño soporta bien el incremento de jugadores sin perder fluidez.

Dificultad y curva

Skull King tiene una carga mental ligera; la dificultad no reside en un reglamento denso, sino en el ritmo y las decisiones que se encadenan. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, ya que la estrategia emerge de hilar jugadas más que de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con menos fricción de la que su caja o su temática podrían sugerir.

Duración y ritmo

La duración publicada se sitúa en 30 minutos. Pide su hueco en la agenda, sobre todo si se juega con el máximo de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y fácil de sacar a mesa.

Sensaciones

Este diseño de bazas funciona especialmente bien cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información toman el protagonismo. Skull King es un referente en su género, no busca deslumbrar con artificios, sino ejecutar muy bien su propuesta de juego, con un punto de azar que genera picos de tensión.

Cómo luce en mesa

La presencia en mesa de Skull King está muy cuidada, algo que se nota nada más desplegarlo.

Para quién encaja

Skull King es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si la mesa suele jugar a 5, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en grupos familiares o mixtos que busquen entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.

Descripción editorial

Descripción del juego

Skull King es un juego de bazas similar a Oh Hell!, Wizard, Euchre y Spades, donde los jugadores deben declarar cuántas bazas creen que ganarán en cada ronda. Un elemento distintivo de este juego es que las pujas se realizan de forma simultánea, lo que puede llevar a rondas con pujas excesivas o insuficientes. Como los jugadores deben ganar el número exacto de bazas que han apostado para conseguir puntos, ganar demasiadas bazas es tan perjudicial como ganar muy pocas. Esto genera una competición intensa en la que perder una baza puede ser tan emocionante como ganarla.

Skull King utiliza una baraja de 66 cartas que incluye cinco cartas de Escape, cuatro palos numerados del 1 al 13, dos Sirenas, cinco cartas de Pirata, 1 carta de Tigresa y 1 carta de Rey Calavera. La partida dura diez rondas, y en cada una, cada jugador recibe tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores pujan simultáneamente por el número de bazas que creen que conseguirán: extienden un puño y, a la cuenta de tres, revelan un número determinado de dedos (o un puño cerrado para una puja de cero bazas).

Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas: un jugador inicia la baza con una carta y los demás deben seguir el palo si pueden, o jugar otra carta si no. Sin embargo, un jugador siempre puede optar por jugar una de las cartas especiales sin numerar, cuyo poder puede permitirle ganar una baza que de otro modo se le habría escapado. En detalle, el palo negro Jolly Roger supera a los otros tres palos, una Sirena supera a todas las cartas numeradas, un Pirata supera a la Sirena, y el Rey Calavera supera a todo, excepto si aparece en la misma baza que una Sirena, en cuyo caso ella lo captura y gana la baza. Una carta de Escape pierde contra cualquier otra carta, y la carta de Tigresa funciona como carta de Pirata o de Escape, según desee el jugador. Quien gane una baza, inicia la siguiente.

Si un jugador cumple su puja exactamente, anota 20 puntos por baza. Si consigue más o menos bazas, pierde 10 puntos por cada baza de diferencia. Si un jugador puja cero bazas, gana puntos equivalentes a diez veces el número de la ronda actual; pero si consigue incluso una sola baza, pierde esa misma cantidad de puntos. Si un jugador captura piratas con el Rey Calavera, o al Rey con una Sirena, obtiene puntos de bonificación. Quien tenga más puntos después de diez rondas, gana la partida.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Skull King is a trick-taking game similar to Oh Hell!, Wizard, Euchre and Spades, with players needing to state how many tricks they think they'll win each round. A unique element of this game is that bidding takes place simultaneously, leading to rounds that are sometimes over, or under-bid. As players must win the exact number of tricks that they bid to earn points, winning too many tricks is just as bad as winning too few and this leads to intense competition where losing a trick can be as exciting as winning one.

Skull King uses a 66-card deck that consists of five Escape cards, four suits numbered 1-13, two Mermaids, five Pirate cards, 1 Tigress card, and 1 Skull King card. The game lasts ten rounds, and in each round, each player is dealt as many cards as the number of the round. All players simultaneously bid on the number of tricks they think they'll take by holding out a fist and on the count of three revealing a certain number of fingers (or possibly a closed fist for a bid of zero tricks).

Standard rules apply for the playing of cards, with one player leading off a card and other players following suit, if possible, and playing something else if not; however, a player may always choose to play one of the special, unnumbered cards — and the power of those cards might let you win a trick that otherwise would have gotten away. In more detail, the black Jolly Roger suit trumps the other three suits, a Mermaid trumps all numbered cards, a Pirate trumps the Mermaid, and the Skull King trumps everything — except if he appears in the same trick with a Mermaid, in which case she captures him and wins instead. An Escape card loses to any other card, and the Tigress card serves as either a pirate or escape card as desired by the player. Whoever wins a trick leads in the next trick.

If a player makes their bid exactly, they score 20 points per trick; if they collect more or fewer tricks, they lose 10 points per trick they are off. If a player makes a bid of zero tricks, they win points equal to ten times the current round number — but if they take even a single trick, they lose this many points instead. If a player catches pirates with the Skull King, or the King with a mermaid, they score bonus points. Whoever has the most points after ten rounds wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Skull King
Título original
Skull King
Año de publicación
2013
Puntuación
7,53
Complejidad
1,73
Mejor a
5 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Skull King

¿Para cuántos jugadores encaja Skull King?

La ficha lo sitúa en 2-8 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Skull King?

Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,73 sobre 5.

¿Skull King depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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