t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Space Walk barato: qué mirar antes
Space Walk es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 45 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 5,98 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,52 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1, 3, 4 y 5 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Space Walk barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
5,98
Complejidad
1,52
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1, 3, 4 y 5 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Space Walk es un abstracto con mancala como eje, fácil de explicar y que cumple como juego familiar. Su dificultad real reside en dominarlo, ya que pide cierta visión para anticipar movimientos y posicionarse bien en mesa. Entra por los ojos, pero exige que la mesa acepte su naturaleza táctica y la necesidad de prever las jugadas rivales para escapar del pozo gravitatorio. Aunque es sencillo, eleva un punto el nivel de dificultad frente a otros títulos de su línea.
Lo mejor
Mecánica mancala
El mancala como eje central funciona bien y es fácil de explicar.
Estrategia
Pide visión de futuro y anticipar movimientos para dominarlo.
Lo peor
Curva de dominio
Aunque sencillo, dominarlo exige más de lo que parece a primera vista.
Naturaleza abstracta
Es un juego completamente abstracto, aunque su aspecto visual sea atractivo.
Lectura editorial
Análisis del juego
Space Walk propone partidas de 45 minutos para 2-5 jugadores, en una franja de peso ligero. Combina Mancala con una temática de estrategia abstracta. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando la mesa acepta que no todo se controla.
Mejor a
1, 3, 4 y 5 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Escalabilidad
Se puede jugar de 2 a 5 jugadores. Su mejor número está entre 1, 3, 4 y 5 jugadores. Jugarlo al máximo es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente sin penalizar la experiencia.
Dificultad y curva
No pide mucho: las reglas son claras y se aprende jugando. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta, aunque dominarlo exige más de lo que parece a primera vista.
Duración y ritmo
Se mueve en 45 minutos. Sale a mesa fácil y no pide hipotecar la tarde. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Sensaciones
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Es un juego que pide esa complicidad para brillar de verdad.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia visual es uno de sus puntos fuertes y ayuda a que la gente se interese por él.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. Todo cumple su función sin estridencias.
Para quién encaja
encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. Para mesas que se mueven entre 1, 3, 4 y 5 jugadores, tiene muy buen encaje. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
Space Walk es un juego de tipo mancala en el que se otorgan puntos de victoria a las naves espaciales que sobreviven. El tablero consiste en un circuito de "agujeros negros", cada uno separado por 6 espacios intermedios. Un movimiento consiste en recoger todas las naves espaciales de un espacio y sembrarlas al estilo mancala alrededor del tablero. Las naves que caen en un "agujero negro" se pierden para siempre. La partida termina cuando un jugador ha perdido todas sus naves.
Varias reglas adicionales hacen que Space Walk sea más que un simple clon de mancala. Por un lado, las naves vienen en 3 tamaños (con valores de 4, 3 y 1 punto de victoria), y existe el requisito de que las naves más grandes se siembren primero. En segundo lugar, cada jugador tiene 3 fichas que permiten un movimiento adicional, pero que valen 2 puntos de victoria si no se utilizan. La estrategia reside en cómo usar las naves del oponente como sacrificio para que las propias naves superen los agujeros negros.
Premios: 1999 Vuoden Perhepeli
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
A mancala-like game with victory points awarded to surviving space ships. The board consists of a loop of "black holes" each separated by 6 intermediate spaces. A move consists of picking up all the space ships of one space and sowing them in a mancala fashion around the board. Ships that fall into a "black hole" are lost forever. The game ends when one person has lost all ships.
Several rules twists help make this more than a simple mancala knock off. For one, ships come in 3 sizes (victory points of 4, 3, and 1), and there is a requirement that the bigger ships are sown first. Second, each player has 3 chips that allow an extra move, but are worth 2 victory points if unused. The strategy comes in figuring out how to use your opponent's ships as sacrifices in getting your ships around the black holes.
Awards
1999 Vuoden Perhepeli
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Space Walk
- Título original
- Space Walk
- Año de publicación
- 1999
- Puntuación
- 5,98
- Complejidad
- 1,52
- Mejor a
- 1, 3, 4 y 5 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Space Walk
¿Para cuántos jugadores encaja Space Walk?
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1, 3, 4 y 5 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Space Walk?
Las partidas se mueven en torno a 45 min. En complejidad aparece alrededor de 1,52 sobre 5.
¿Space Walk depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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