t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Star Scrappers: Orbital barato: qué mirar antes
Star Scrappers: Orbital es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 30-90 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,45 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,23 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma injugable en otro idioma.
Si buscas comprar Star Scrappers: Orbital barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,45
Complejidad
2,23
Dep. idioma
Injugable en otro idioma
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Star Scrappers: Orbital obliga a una discusión constante entre jugadores por la interacción directa de sus módulos y eventos. Sin embargo, el azar de las cartas robadas y la escasez de dinero para el suministro limitan las opciones, y la dinámica de aguantar ataques desluce el juego a dos jugadores, donde pierde su gracia. A partir de tres, y al máximo posible, el juego es disfrutable.
Lo mejor
Interacción directa
La interacción directa, con efectos agresivos de módulos y cartas de evento, abre la puerta a la discusión continua entre jugadores.
Escalabilidad a muchos
El juego es disfrutable a partir de tres jugadores, y recomendable al máximo posible, con un modo solitario que funciona bien con dos bots.
Lo peor
Pérdida de gracia a dos
A dos jugadores, el juego pierde su gracia, ya que la dinámica de aguantar cartas de ataque atenta contra la escalabilidad.
Azar en robo de cartas
El azar influye notablemente, porque las cuatro cartas robadas al final de cada ronda son el abanico de opciones disponibles, y el dinero es escaso para comprar del suministro.
Lectura editorial
Análisis del juego
Star Scrappers: Orbital se mueve en mesas de 1-5 jugadores con partidas de 30-90 min y un peso medio-ligero. En mesa mezcla gestión de mano y construcción de patrones con un fondo de juego de cartas. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El rango de jugadores va de 1 a 5. A dos jugadores es donde mejor funciona, aunque la interacción directa de los módulos y eventos puede volverse más punitiva. Con la mesa llena, el juego se alarga, pero mantiene el tipo. Es un juego que gana a partir de tres y al máximo posible, con un modo solitario que funciona bien con dos bots.
Dificultad y curva
Tiene suficiente chicha para picar sin ser un hueso duro. La curva de entrada es suave; una vez que entiendes la dinámica, fluye sin problemas. No es un juego con reglas complejas, pero sí con más estrategia de la que aparenta.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve entre 30 y 90 minutos. Conviene sentarse con margen, porque si hay algo de AP en mesa o la mesa es grande, la partida se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. El azar influye, pero es perdonable por la duración media de las partidas.
Sensaciones
El juego tiene un punto de azar real, sobre todo en el robo de cartas, que limita las opciones. La experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La interacción directa, con efectos agresivos de módulos y cartas de evento, abre la puerta a la discusión continua entre jugadores.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia en mesa es potente y entra por los ojos.
Para quién encaja
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Si sueles tener un grupo de 2, este es recomendable, aunque la dinámica de aguantar ataques puede deslucirlo. Gana enteros a partir de tres jugadores y al máximo posible.
Descripción editorial
Descripción del juego
Star Scrappers: Orbital, de Jacob Fryxelius (diseñador de Terraforming Mars), se basa en su juego de cartas Space Station. Ha sido optimizado mecánicamente, actualizado y re-tematizado para encajar en el universo Star Scrappers, un wéstern espacial creado y desarrollado por Hexy Studio.
La partida comienza con una loseta de módulo central en la mesa, que representa tu estación espacial (Orbital). A lo largo de cinco años (rondas), la expandirás pagando y colocando nuevas cartas de módulo. Cada año, empiezas con una mano de cinco cartas, fichas de tripulación y dinero nuevo. La cantidad de tripulación y dinero se determina por la estructura de tu Orbital. El dinero se usa principalmente para pagar nuevos módulos, y la tripulación te proporciona efectos especiales en muchos de tus módulos.
Durante el año, los jugadores se turnan para realizar acciones como construir, usar acciones de módulo, jugar cartas de evento, reparar o pasar. Cuando todos los jugadores pasan, el año termina y se otorgan puntos de victoria: hay seis tipos (colores) de módulos, y por cada tipo, el jugador o jugadores con más módulos de ese tipo reciben un punto de victoria. Al final del quinto año, el jugador con más puntos de victoria gana la partida.
Historia de fondo:
¡Bienvenidos al universo Star Scrappers! Tomen asiento y pónganse cómodos en la silla de comandante de una estación espacial, una de las muchas que se están construyendo en el cinturón de asteroides conocido como la Nube de Sybil. Allí se han descubierto depósitos de Hexis, el mineral más codiciado de toda la Galaxia, lo que ha atraído a numerosos intrépidos dispuestos a extraer los preciados cristales. Los mineros necesitan un lugar donde vivir, así que tú y tu corporación estáis aquí para proporcionarles alojamiento y, naturalmente, ¡para haceros ricos!
Terrons:
Los Terrons, constructores de estaciones espaciales, son descendientes de los humanos que llegaron a esta galaxia hace mucho tiempo. Durante más de mil años, unidos en la Federación Interestelar Terron, han colonizado muchos rincones del universo. El sistema democrático de la sociedad Terron ha fomentado la creación de numerosas estructuras independientes, como corporaciones, consorcios comerciales y gremios mercenarios. Al contactar con diferentes especies alienígenas, han logrado que su civilización florezca y su influencia se extienda. La base de su éxito reside en la ambición, una ambición que no conoce límites. Este rasgo de carácter impulsa a los Terrons siempre hacia adelante, a conquistar nuevos territorios, a descubrir lo desconocido, a expandir la frontera de la Federación un paso más allá. Sus fuerzas militares son bien conocidas en todo el Sector Central, ya que infunden temor en los corazones de los seres alienígenas que habitan la Galaxia. Se hicieron famosos durante las dos Guerras Hy’Dran, demostrando ser inquebrantables y bien entrenados. Incluso ahora, en tiempos de paz, la flota Terron permanece lista para defender sus territorios. Y sus negocios.
Otros habitantes de la Galaxia: En un futuro lejano, incontables especies alienígenas exploran la Galaxia en busca de fortuna y fama. La última guerra interestelar con el Imperio Hy’Dran terminó hace más de cincuenta años y, desde entonces, los tratados de paz han estado en vigor. Naciones cósmicas recién descubiertas, como los Biosses cibernéticos y los expansivos Weedlocks, están empezando a influir en el destino de la Galaxia, mientras que los habitantes de planetas antiguos, como los Metanels mecánicos y los misteriosos Minegglers, se esfuerzan una vez más por alcanzar sus objetivos.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Star Scrappers: Orbital by Jacob Fryxelius, the designer of Terraforming Mars, is based on his Space Station card game, which has been mechanically streamlined, updated and re-themed to fit the Star Scrappers universe - a space western setting created and developed by Hexy Studio.
You start your space station (Orbital) with a core module tile on the table, then over five years (rounds) you expand it by paying and placing new module cards. Each year you start with a five card hand, crew tokens and new money, with the amount of crew and money determined by the structure of your orbital. You use money primarily to pay for new modules, and the crew gives you special effects on many of your modules.
During the year, the players take turns doing actions such as building, using module actions, playing event cards, repairing or passing. When everyone passes, the year ends and victory points are awarded: there are six kinds (colors) of modules and for each kind, the player(s) with the most modules of that kind is awarded a victory point. At the end of the fifth year, the player with most victory point wins.
Background story:
Welcome to the Star Scrappers universe! Have a seat and get comfortable in the commander chair on a Space Station - one of many that are being constructed in the asteroid belt called the Sybil Cloud. Deposits of Hexis - the most desired mineral in the entire Galaxy - have been discovered there, attracting numerous daredevils willing to extract the precious crystals. Miners have to live somewhere, so you and your corporation are here to provide them with accommodation and, naturally, to get rich!
Terrons:
Terrons, the space station builders, are descendants of the humans who came to this galaxy a long time ago. Over a thousand years, united in the Interstellar Terron Federation, they have colonized many corners of the universe. The democratic system of the Terron society has encouraged the creation of many independent structures, such as corporations, commercial consortiums and mercenary guilds. By making contact with different alien species, they have caused their civilization to flourish and their influence to spread. At the base of their success lies ambition. Ambition that knows no bounds. This trait of character drives Terrons ever forward, to conquer new territories, to discover the unknown, to push the frontier of the Federation another step further. Their military forces are well-known across the Central Sector, as they strike fear in the hearts of alien beings inhabiting the Galaxy. They became famous during the two Hy’Dran Wars, proving unshaken and well-trained. Even now, in times of peace, the Terron fleet remains ready to defend their territories. And their businesses.
Other inhabitants of the Galaxy: In the distant future, countless alien species explore the Galaxy in search of fortune and fame. The last interstellar war with the Hy’Dran Empire ended over fifty years ago and since then peace treaties have been in power. Newly discovered cosmic nations, like the cybernetic Biosses and the expansive Weedlocks, are beginning to influence the fate of the Galaxy, while the inhabitants of ancient planets, such as the mechanical Metanels and the mysterious Minegglers, are once again striving to achieve their goals.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Star Scrappers: Orbital
- Título original
- Star Scrappers: Orbital
- Año de publicación
- 2021
- Puntuación
- 6,45
- Complejidad
- 2,23
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Star Scrappers: Orbital
¿Para cuántos jugadores encaja Star Scrappers: Orbital?
La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Star Scrappers: Orbital?
Las partidas se mueven en torno a 30-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,23 sobre 5.
¿Star Scrappers: Orbital depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como injugable en otro idioma, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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