t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Sub Terra: Core Miniatures barato: qué mirar antes
Sub Terra: Core Miniatures es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,36 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,13 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Sub Terra: Core Miniatures barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,36
Complejidad
2,13
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Sub Terra: Core Miniatures es un cooperativo de exploración y supervivencia que funciona mejor cuando la mesa acepta cierta dosis de caos. El juego se mueve en los 60 minutos, aunque con el máximo de jugadores puede estirarse. La clave está en la coordinación de grupo y en gestionar la información compartida, con reglas claras que piden una primera partida con calma. Es un peso medio-ligero que entra por los ojos y escala sin problemas, aunque a cuatro es donde más luce.
Lo mejor
Tensión temática
La exploración de la cueva y la gestión de los peligros generan una tensión constante que mantiene a la mesa enganchada.
Producción
Las miniaturas y el diseño de losetas son un punto fuerte que suma a la inmersión.
Lo peor
Azar
El factor suerte puede ser frustrante para mesas que buscan un control total.
AP en mesa
Con jugadores propensos al análisis parálisis, la duración puede estirarse más de lo deseado.
Lectura editorial
Análisis del juego
Sub Terra: Core Miniatures propone partidas de 60 minutos para 1-6 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina puntos de acción y cooperativo con temática de viajes. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El rango de 1 a 6 jugadores es amplio, pero rinde mejor a 4. Jugarlo al máximo de seis es viable; la partida se estira un poco, pero el juego escala sin problemas.
Dificultad y curva
Es un peso medio-ligero con decisiones que importan, pero sin llegar a quemar la cabeza. Las reglas son claras, aunque piden una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje. La chicha está en hilar las decisiones, no en memorizar excepciones.
Duración y ritmo
Se mueve en los 60 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores propensos al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece, lo que lo hace encajar bien en sesiones contenidas y salidas a mesa relativamente fáciles.
Sensaciones
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Cómo luce en mesa
El atractivo visual es innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. Sin embargo, la producción presenta alguna fricción real en legibilidad o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
Edición, inserto y mantenimiento
No hay alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento; la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Para quién encaja
Un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Para un grupo fijo de 4, funciona genial. Pide mejor una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
Sub Terra es un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores sobre una terrorífica huida de una cueva. Los jugadores asumen el papel de espeleólogos aficionados que intentan escapar de una inexplorada red de túneles subterráneos antes de que las luces se apaguen o las criaturas que acechan bajo tierra los alcancen.
En Sub Terra, los jugadores dedican su turno a explorar y revelar el sistema de túneles que los rodea, intentando sobrevivir a los diversos peligros de la cueva, desde inundaciones y derrumbes hasta fugas de gas y desprendimientos. Cada jugador tiene un rol que le otorga habilidades especializadas, como un Ingeniero con dinamita para abrir una nueva ruta o un Explorador para encontrar un camino más fácilmente.
Las nuevas losetas se colocan de una pila aleatoria de características de la cueva, lo que determina si se encontrarán con un callejón sin salida o con una serie de nuevas opciones.
Al final de cada turno, los jugadores se enfrentan a la realidad de su situación: se roba una carta de peligro para determinar qué amenaza les causa daño o les bloquea la salida del horror subterráneo.
Estas cartas son finitas, y cuando se agotan, las antorchas parpadean, el aire se vuelve denso y las posibilidades de supervivencia disminuyen rápidamente.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
A 1-6 player cooperative game of terrifying cave escape. Players take the role of amateur cavers attempting to escape an unexplored network of subterranean tunnels, before the lights flicker out or the darker things beneath the Earth catch up to them...
In Sub Terra players spend their turn exploring and revealing the tunnel system around them, attempting to survive the various perils of the cave, from floods and cave ins to gas leaks and scree. Players each have a role which gives them specialist abilities, such as an Engineer with dynamite to blast a new route or a Scout to find a route more easily.
New tiles are placed from a randomised stack of cave features, which determines whether you'll be hit with a dead end or a range of new options.
At the end of each turn, players face the reality of their situation, with a hazard card drawn to determine what danger causes them damage or cuts off their way out of the horror below.
These cards are finite, and when they run out, your torches flicker and the air feels tight, and your chance of survival diminishes quickly.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Sub Terra: Core Miniatures
- Título original
- Sub Terra
- Año de publicación
- 2017
- Puntuación
- 7,36
- Complejidad
- 2,13
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Sub Terra: Core Miniatures
¿Para cuántos jugadores encaja Sub Terra: Core Miniatures?
La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Sub Terra: Core Miniatures?
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,13 sobre 5.
¿Sub Terra: Core Miniatures depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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