t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Tuareg barato: qué mirar antes
Tuareg es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,59 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,34 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Tuareg barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,59
Complejidad
2,34
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Tuareg es un eurogame de colocación de trabajadores y colección de sets, diseñado exclusivamente para dos jugadores. Su gran acierto es la accesibilidad: pocas reglas y fácil de aprender, pero con una profundidad estratégica que pide optimizar cada una de las escasas acciones por ronda. La tensión por superar al rival en un máximo de doce rondas es constante, lo que lo convierte en un título que encaja bien para quienes buscan un juego de mesa para parejas o duelos ajustados.
Lo mejor
Duelo asequible
Un eurogame de colocación de trabajadores que entra muy bien, con reglas sencillas pero una profundidad estratégica que engancha.
Optimización
El reto de exprimir al máximo cada acción en un número limitado de rondas genera una tensión constante y muy satisfactoria.
Lo peor
Solo para 2
Al ser un juego exclusivamente para dos jugadores, su presencia en mesa puede ser limitada si el grupo habitual es más numeroso.
Lectura editorial
Análisis del juego
Tuareg se mueve en mesas de 2 jugadores con partidas de 60 min y un peso medio-ligero. Su corazón está en bonos de final de partida y tablero modular, con envoltorio de Arabian. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Está diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde despliega todo su potencial.
Dificultad y curva
Tiene su chicha, pero se explica bien. No es para novatos puros, pero tampoco asusta a un grupo con algo de rodaje. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Es un eurogame con pocas reglas, sencillo de aprender, pero complejo de dominar.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 60 minutos. No es corto, así que es mejor reservarle la sesión entera. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Su ritmo real se mueve en una zona ágil y fácil de encajar entre semana.
Sensaciones
La tensión sale del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Está bien valorado; no va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción tiene bastante personalidad, pero la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no acompañan siempre al mismo nivel.
Edición, inserto y mantenimiento
Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente, aunque el que trae de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo. Cómo quede guardado en la caja afecta directamente a la facilidad de sacarlo a mesa.
Para quién encaja
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
A diferencia de otras culturas, los hombres tuareg del desierto, conocidos como Targi, se cubren el rostro, mientras que las mujeres de la tribu no usan velo. Ellas dirigen el hogar y tienen la última palabra en las tiendas. Las diferentes familias se dividen en tribus, encabezadas por los 'Imascheren' (o nobles). Como líder de una tribu tuareg, los jugadores comercian con bienes cercanos (como dátiles y sal) y lejanos (como pimienta) para obtener oro y otros beneficios, y así ampliar su familia. En cada ronda se realizan nuevas ofertas. Las cartas son un medio para conseguir las codiciadas cartas de tribu.
El tablero es una cuadrícula de 5x5: un borde de 16 casillas con símbolos de acción impresos y 9 casillas en blanco en el centro donde se reparten las cartas. Los meeples se colocan uno a uno en los espacios de los bordes del tablero (sin incluir las esquinas). No se puede colocar un meeple en una casilla donde ya haya un meeple del oponente, ni en una casilla que esté frente a un meeple del oponente. Una vez colocados todos los meeples, los jugadores ejecutan las acciones de las casillas de borde donde están sus meeples y también toman las cartas del centro que coinciden con la fila y columna de esos meeples de borde.
El juego se puntúa y se gana principalmente jugando cartas tribales en tu zona de juego. Estas otorgan ventajas durante la partida y puntos de victoria al final. Normalmente, las cartas se juegan (o se descartan) inmediatamente después de robarlas. Se puede mantener una única carta en la mano, pero para jugarla (o descartarla y liberar el espacio para otra carta) se requiere una acción especial. Cada carta tiene un coste en bienes para ser jugada. Los bienes se obtienen de los espacios de borde o de las cartas de bienes.
La zona de juego (para puntuar) consta de tres filas de cuatro cartas que se rellenan de izquierda a derecha y no se pueden mover una vez colocadas (salvo algunas cartas especiales). También hay que encontrar un equilibrio entre los puntos de victoria de las propias cartas (1-3 PV por carta tribal) y las combinaciones por fila (una fila completa de cuatro tipos de cartas idénticos otorga 4 PV adicionales, y una fila completa de cuatro tipos de cartas distintos otorga 2 PV). El ganador al final de la partida es el jugador con más puntos de victoria.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Unlike in other cultures, the desert Tuareg men, known as Targi, cover their faces, whereas women of the tribe do not wear veils. They run the household and have the last word at home in the tents. Different families are divided into tribes, headed by the ‘Imascheren’ (or nobles). As leader of a Tuareg tribe, players trade goods from near (such as dates and salt) and far (like pepper) in order to obtain gold and other benefits, and enlarge their family. In each round their new offerings are made. Cards are a means to an end in order to obtain the popular tribe cards.
The board consists of a 5x5 grid: a border of 16 squares with printed action symbols and then 9 blank squares in the centre onto which cards are dealt. Meeples are placed one at a time on the spaces at the edges of the board (not including corner squares). You cannot place a meeple on a square the opponent has a meeple on already, nor on a square facing an opponent's meeple. Once all meeples are placed, players then execute the actions on the border squares the meeples are on and also take the cards from the centre that match the row and column of the border meeples.
The game is predominantly scored and won by playing tribal cards to your display. These give advantages during the game and victory points at the end. Usually cards are played (or discarded) immediately once drawn. A single card can be kept in hand, but then requires a special action to play it (or to discard it to free the hand spot for another card). Each card has a cost in goods to play. Goods are obtained either from border spaces or from goods cards.
The display (for scoring) consists of three rows of four cards that are filled from left to right and cannot be moved once placed (barring some special cards). There is also a balance to be found between the victory point score on the cards themselves (1-3 VP per tribal card) and the combinations per row (a full row of four identical card types gets you an additional 4 VP, and a full row of four distinct card types gets you 2 VP).
The winner at the end of the game is the player with the most victory points.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Tuareg
- Título original
- Targi
- Año de publicación
- 2012
- Puntuación
- 7,59
- Complejidad
- 2,34
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Tuareg
¿Para cuántos jugadores encaja Tuareg?
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Tuareg?
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,34 sobre 5.
¿Tuareg depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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