t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Tawantinsuyu: El Imperio Inca

También conocido como Tawantinsuyu: The Inca Empire

Nota BGG 7,37 Jugadores: 1-4 jugadores Duración: 60-120 min Edad: +14 Año: 2020 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Tawantinsuyu: El Imperio Inca barato: qué mirar antes

Tawantinsuyu: El Imperio Inca es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,37 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,09 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Tawantinsuyu: El Imperio Inca barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,37

Complejidad

4,09

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Tawantinsuyu: El Imperio Inca es un eurogame denso que mezcla mecánicas de forma original, un auténtico quemacerebros que pide varias partidas para desentrañar su potencial. Aunque al principio puede abrumar y no es el juego más pulido en sus elementos, la experiencia mejora mucho a medida que se asimilan sus opciones. Es un diseño exigente y satisfactorio que recompensa la dedicación, encaja bien en mesas que buscan un reto constante.

Lo mejor

Mecánicas

La mezcla de mecánicas es original y ofrece una profundidad estratégica notable.

Rejugabilidad

Cada partida se siente diferente, invitando a explorar nuevas estrategias y combinaciones.

Lo peor

Curva de entrada

Puede resultar bloqueante en las primeras partidas, con una curva de aprendizaje empinada.

Pulido

Algunos elementos no se sienten del todo integrados o pulidos, restando elegancia al conjunto.

Lectura editorial

Análisis del juego

Tawantinsuyu: El Imperio Inca se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con partidas de 60-120 minutos y un peso alto. Su núcleo combina puntos de acción con mayorías e influencia. Entra por los ojos y se mantiene por un flujo de partida que funciona bien, incluso con su punto de azar.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Revisión

Escalabilidad

La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero el juego brilla con luz propia a 3. Es la configuración donde el entreturno se mantiene a raya y la interacción por las mayorías se siente más tensa y equilibrada.

Dificultad y curva

Este título está pensado para grupos que disfrutan con sistemas densos, timing fino y partidas que piden ser masticadas. La curva de entrada se nota más en la asimilación de reglas que en la densidad del juego en sí. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la chicha sale de hilar decisiones, no de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

Las sesiones se mueven entre 60 y 120 minutos. Es un juego exigente en tiempo, así que conviene reservar la sesión completa. Aunque la partida no sea corta, el ritmo fluye con más agilidad de lo que su duración podría hacer pensar, sobre todo cuando la mesa entra bien al juego. Eso sí, hay que contar con que puede estirarse si los jugadores calculan mucho o exprimen cada turno.

Sensaciones

El tema empuja la experiencia de verdad, haciendo que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad de sus sistemas. La tensión nace del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. Es un juego que deja buen sabor de boca y resulta satisfactorio, encajando muy bien en su nicho.

Cómo luce en mesa

La producción tiene un empaque notable y eso se percibe en cuanto la caja se despliega. Sin embargo, no todo lo visual está igual de bien resuelto, y la producción genera alguna fricción real en la lectura de componentes o en la comodidad general.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición presenta algún fallo conocido, por lo que es recomendable informarse antes de la primera partida. La iconografía y la legibilidad de ciertos elementos piden una explicación inicial con algo más de mimo, especialmente en las primeras tomas de contacto.

Para quién encaja

Este juego pide compromiso: no es para una partida y ya, sino para dejarlo crecer. A 3 jugadores habituales se le saca todo el jugo. Gana muchos enteros cuando el grupo se sumerge en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.

Descripción editorial

Descripción del juego

El gran Sapa Inca Pachacuti se dirigió a su descendencia y les ordenó adorar a Inti, el Dios Sol, y expandir el Imperio Inca hasta donde llegaran las llamas. Con Chinchaysuyu, Antisuyu, Qullasuyu y Kuntisuyu —las cuatro regiones del nuevo imperio— listas para la conquista, ha llegado el momento de que surja el verdadero sucesor de Pachacuti.

Reúne a tu gente de los pueblos y usa sus habilidades únicas para colocarlos estratégicamente donde puedan realizar las tareas más importantes. Sube los escalones del Templo del Sol, cosechando las recompensas de tu piedad. Construye estructuras que alimenten a tu pueblo y te proporcionen beneficios exclusivos. Reúne un ejército y conquista aldeas en los cuatro reinos de Tawantinsuyu. Demuestra ser un digno sucesor de Pachacuti y lleva a los incas a la gloria.

Durante la partida de Tawantinsuyu: El Imperio Inca, los jugadores colocan trabajadores en varias ubicaciones del tablero, realizando acciones, recolectando recursos (patatas, maíz, piedra y oro), construyendo edificios y escaleras, esculpiendo estatuas, expandiendo su fuerza militar y recolectando tejidos.

El tablero de juego presenta una colina situada en la antigua capital inca de Cusco, cuyos lados están aterrazados y divididos en cinco secciones. En la cima de la colina se encuentra el Coricancha, El Templo Dorado, el templo más importante del Imperio Inca. Dentro del Coricancha, cada jugador tiene un Sumo Sacerdote. En las secciones aterrazadas inferiores hay una variedad de ubicaciones de colocación de trabajadores, interconectadas por caminos y marcadas individualmente con símbolos. En tu turno, debes colocar un trabajador en una ubicación fuera del Coricancha O elegir dos de las siguientes opciones:

Reclutar un trabajador. Tomar dos cartas de dios. Robar dos cartas de ejército y quedarte con una. Mover a tu Sumo Sacerdote uno o dos pasos en el sentido de las agujas del reloj dentro del Coricancha.

Al colocar un trabajador, primero debes descartar una carta de dios con un símbolo que coincida o pagar un oro. Una vez colocado, el trabajador permanece en el tablero durante el resto de la partida. Cada ubicación de colocación de trabajadores está conectada a exactamente tres espacios de acción. Siempre debes realizar al menos una de estas acciones. Sin embargo, por cada trabajador adyacente (es decir, conectado a la ubicación de tu trabajador mediante un camino directo a través de uno de los espacios de acción) que coincida con el tipo de trabajador que acabas de colocar, recibes una acción adicional.

Aunque algunas ubicaciones te permitirán realizar múltiples acciones, otras acciones y colocaciones pueden ser más deseables, especialmente porque cada uno de los cinco tipos de trabajadores tiene una habilidad única:

Guerrero: Retira uno de los trabajadores adyacentes, colocándolo en tu zona de jugador. Artesano: Gana +1 acción si se coloca en un espacio de artesano. Arquitecto: Gana +1 acción si se coloca en un espacio de arquitecto. Mensajero: Disminuye el coste de colocación; +1 acción si es el primer trabajador colocado en un área determinada. Sacerdote: Toma una carta de dios; puedes pagar una patata para ganar +1 acción.

Todas las cartas de dios presentan uno de los diferentes símbolos que se encuentran en las ubicaciones de colocación de trabajadores. Antes de colocar un trabajador, debes descartar una carta de dios con un símbolo que coincida o pagar valiosos recursos de oro. Las cartas de dios también muestran habilidades especiales que solo se pueden activar si has construido previamente una estatua a juego.

Las cartas de ejército te permiten enviar una o más unidades para conquistar pueblos en regiones cercanas. Debes competir contra los otros jugadores por el control de cada región, así como por las valiosas recompensas que se pueden obtener como resultado de la conquista militar.

La posición de tu Sumo Sacerdote dentro del Coricancha tiene un impacto significativo en tu estrategia general, afectando tu acceso a acciones poderosas y determinando cualquier coste potencial de recursos al colocar a tus trabajadores. Más específicamente, al colocar un trabajador, debes pagar recursos adicionales cuanto más lejos esté tu trabajador de tu Sumo Sacerdote, desde nada hasta ocho patatas o maíz.

Además, al mover a tu Sumo Sacerdote, puedes activar acciones poderosas disponibles solo dentro del Coricancha:

Producir: Gana todas las recompensas de tus edificios de producción. Adoración: Sacrifica estatuas previamente esculpidas para obtener avances permanentes del templo. Ofrenda: Paga recursos para ganar avances del templo. Conquistar: Participa en la conquista militar de pueblos cercanos. Rejuvenecer: Refresca los edificios y unidades militares previamente activados.

A lo largo de la partida, anotas puntos de victoria cada vez que construyes escaleras o esculpes estatuas. Ganas puntos de victoria de bonificación cada vez que otro jugador utiliza las escaleras que has construido. Anotas puntos de victoria por los avances del templo y el control de las cuatro regiones.

El juego termina cuando la reserva de trabajadores se ha agotado, simbolizando la plena incorporación de las regiones y pueblos cercanos al recién surgido Imperio Inca. Luego, anotas puntos de victoria de bonificación por llegar a la cima del templo, por tus tapices tejidos y por varios edificios y recursos que hayas acumulado.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

The great Sapa Inca Pachacuti turned to his offspring and ordered them to worship Inti, the Sun God, and to expand the Inca Empire as far as the llamas roam. With Chinchaysuyu, Antisuyu, Qullasuyu, and Kuntisuyu — the four regions of the new empire — now ripe for conquest, the time has come for Pachacuti's true successor to arise.

Gather your people from the villages below and use their unique abilities to strategically place them where they can perform the greatest tasks for you. Climb the steps of the Sun Temple, reaping the rewards of your piety. Build structures that both nourish your people and provide you with benefits no other has at their disposal. Muster an army and conquer villages in the four realms of Tawantinsuyu. Prove yourself a worthy successor to Pachacuti and lead the Inca to glory!

During Tawantinsuyu: The Inca Empire, players place workers onto various locations on the game board, performing actions, collecting resources (potatoes, corn, stone, and gold), constructing buildings and stairs, sculpt statues, expanding their military strength, and collecting weavings.

The game board features a hill located within the old Inca capital of Cusco, the sides of which are terraced and divided into five sections. Atop the hill sits the Coricancha, The Golden Temple, the most important temple of the Inca Empire. Within the Coricancha, each player has a High Priest. On the terraced sections below exist a variety of worker placement locations, interconnected by paths and individually marked by symbols. On your turn, you must either place a worker onto a location outside the Coricancha OR choose two of the following:

Recruit one worker. Take two god cards. Draw two army cards and keep one of them. Move your High Priest one or two steps clockwise within the Coricancha.

When placing a worker, you must first discard a god card with a matching symbol or pay one gold. Once placed, the worker remains on the game board for the rest of the game! Each worker placement location is connected to exactly three action spaces. You must always perform at least one of these actions. However, for each adjacent worker (i.e., connected to your worker's location via direct path through one of the action spaces) that matches the type of worker just placed, you receive one additional action!

While some locations will result in you being able to perform multiple actions, other actions and placements may be more desirable, especially since each of the five types of workers has a unique ability:

Warrior: Remove one of the adjacent workers, placing it in your player area. Craftsman: Gain +1 action if placed onto a craftsman space. Architect: Gain +1 action if placed onto an architect space. Courier: Decreased placement cost; +1 action if it's the first worker placed within a given area. Priest: Take one god card; you may pay one potato to gain +1 action.

All god cards feature one of the different symbols found on the worker placement locations. Before placing a worker, you must either discard a god card with a matching symbol or pay valuable gold resources. God cards also depict special abilities that can be activated only if you have previously built a matching statue!

Army cards allow you to send one or more units to conquer villages in nearby regions. You must compete against the other players for control of each region as well as for valuable rewards that can be gained as a result of military conquest.

The position of your High Priest within the Coricancha has a significant impact on your overall strategy, affecting your access to powerful actions and determining any potential resource costs when placing your workers. More specifically, when placing a worker, you must pay additional resources the farther your worker is from your High Priest, from nothing all the way up to eight potatoes or corn!

Additionally, when moving your High Priest, you can activate powerful actions available only within the Coricancha:

Produce: Gain all rewards from your production buildings. Worship: Sacrifice previously sculpted statues to gain permanent temple advancements. Offering: Pay resources to gain temple advancements. Conquer: Engage in military conquest of nearby villages. Rejuvenate: Refresh previously activated buildings and military units.

Throughout the game, you score victory points whenever you construct stairs or sculpt statues. Gain bonus victory points whenever another player makes use of the stairs you have constructed. Score victory points from temple advancements and control of the four regions.

The game ends when the worker pool has become exhausted, symbolizing the full incorporation of nearby regions and villages into the newly risen Inca Empire. You then score bonus victory points from reaching the top of the temple, from your woven tapestries, and from various buildings and resources you have accumulated.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Tawantinsuyu: El Imperio Inca
Título original
Tawantinsuyu: The Inca Empire
Año de publicación
2020
Puntuación
7,37
Complejidad
4,09
Mejor a
3 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Tawantinsuyu: El Imperio Inca

¿Para cuántos jugadores encaja Tawantinsuyu: El Imperio Inca?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Tawantinsuyu: El Imperio Inca?

Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 4,09 sobre 5.

¿Tawantinsuyu: El Imperio Inca depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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