t0n3 Chollos Juegos de Mesa

t0n3 Chollos Juegos de Mesa

Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Terra Mystica

Nota BGG 8,03 Jugadores: 2-5 jugadores Duración: 60-150 min Edad: +12 Año: 2012 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Terra Mystica barato: qué mirar antes

Terra Mystica es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 60-150 min y recomendado desde +12.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,03 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,97 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Terra Mystica barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

8,03

Complejidad

3,97

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Terra Mystica - Pack de Expansiones se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 60-150 min y un peso medio-alto. Se mueve entre encadenamiento y bonos de final de partida dentro de un marco de construcción de imperios. Tiene presencia y tiene caos: buena mezcla si la mesa no busca un eurogame frío.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

La caja lo mueve entre 2-5 jugadores. A 4 jugadores es donde mejor funciona, ofreciendo un equilibrio óptimo entre interacción y control. Al máximo de jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde algo de ajuste, pidiendo más paciencia a la mesa.

Dificultad y curva

Es un juego exigente de verdad, de esos que castigan los errores y piden calma para entrar. La complejidad reside más en la explicación inicial que en la profundidad de sus reglas. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su aspecto o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 60-150 min, pero es un título que exige tiempo: reserva la sesión completa. Para sacarlo a mesa, cuenta con un setup que pide paciencia; llegar con la caja bien organizada marca la diferencia. Aunque la partida no sea corta, el ritmo fluye con más agilidad de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa pesan mucho en cómo se vive la partida, más allá del cálculo en solitario. No es casual que tenga la nota que tiene; cumple de sobra con lo que promete.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y despliegue. Su presencia es potente, invitando a la partida solo con verlo montado.

Para quién encaja

Pide compromiso: no es un juego de una partida y ya, sino de dejarlo crecer y explorarlo. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes repartidos en siete tipos de paisajes. Cada grupo está ligado a su entorno natal, por lo que, para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos para adaptarlos a su propio entorno, compitiendo con los demás grupos.

Terra Mystica es un juego de información completa, sin azar, que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador controla uno de los 14 grupos y debe intentar dominar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de su facción. También hay cuatro cultos religiosos en los que se puede progresar. Para lograr todo esto, cada grupo cuenta con habilidades y capacidades especiales.

Los jugadores se turnan para ejecutar acciones con los recursos que tienen a su disposición. Los diferentes edificios permiten desarrollar recursos distintos: las viviendas proporcionan más trabajadores; las casas de comercio permiten obtener dinero; las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo; y los templos permiten avanzar en la religión y mejorar las habilidades de terraformación y navegación.

Los edificios se pueden mejorar: las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden transformarse en fortalezas o templos; y un templo puede mejorarse hasta convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar sus habilidades de terraformación y navegación para poder usar los ríos. Los grupos, junto con su paisaje natal, son:

Desierto (Fakires, Nómadas) Llanuras (Halflings, Cultistas) Pantano (Alquimistas, Oscuros) Lago (Sirenas, Enjambres) Bosque (Brujas, Auren) Montaña (Enanos, Ingenieros) Páramo (Gigantes, Magos del Caos)

La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otras facciones otorga poder adicional, pero también dificulta la expansión.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In the land of Terra Mystica dwell 14 different peoples in seven landscapes, and each group is bound to its own home environment, so to develop and grow, they must terraform neighboring landscapes into their home environments in competition with the other groups.

Terra Mystica is a full information game, without any luck, that rewards strategic planning. Each player governs one of the 14 groups. With subtlety and craft, the player must attempt to rule as great an area as possible and to develop that group's skills. There are also four religious cults in which you can progress. To do all that, each group has special skills and abilities.

Taking turns, the players execute their actions on the resources they have at their disposal. Different buildings allow players to develop different resources. Dwellings allow for more workers. Trading houses allow players to make money. Strongholds unlock a group's special ability, and temples allow you to develop religion and your terraforming and seafaring skills. Buildings can be upgraded: Dwellings can be developed into trading houses; trading houses can be developed into strongholds or temples; one temple can be upgraded to become a sanctuary. Each group must also develop its terraforming skill and its skill with boats to use the rivers. The groups in question, along with their home landscape, are:

Desert (Fakirs, Nomads) Plains (Halflings, Cultists) Swamp (Alchemists, Darklings) Lake (Mermaids, Swarmlings) Forest (Witches, Auren) Mountain (Dwarves, Engineers) Wasteland (Giants, Chaos Magicians)

Proximity to other groups is a double-edged sword in Terra Mystica. Being close to other groups gives you extra power, but it also means that expanding is more difficult...

Terra Mystica FAQ

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Terra Mystica
Título original
Terra Mystica
Año de publicación
2012
Puntuación
8,03
Complejidad
3,97
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Terra Mystica

¿Para cuántos jugadores encaja Terra Mystica?

La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Terra Mystica?

Las partidas se mueven en torno a 60-150 min. En complejidad aparece alrededor de 3,97 sobre 5.

¿Terra Mystica depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

Más formas de buscar

También puedes mirar

Precio

Histórico de precio

Mejor precio detectado en capturas propias; úsalo como señal, no como garantía de stock.

Último 74,96 EUR
Mínimo 74,96 EUR
Tendencia estable