t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

The Artemis Project

Nota BGG 7,20 Jugadores: 1-5 jugadores Duración: 60-75 min Edad: +13 Año: 2019 Idioma: Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve FichaBGG

Guía rápida

Comprar The Artemis Project barato: qué mirar antes

The Artemis Project es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 60-75 min y recomendado desde +13.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,20 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,85 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.

Si buscas comprar The Artemis Project barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,20

Complejidad

2,85

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

3 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

The Artemis Project se mueve en un rango de 1 a 5 jugadores, con sesiones de 60-75 minutos y un peso medio. Es un eurogame de subastas y tirada de dados con una ambientación espacial que entra por los ojos y pide mesa.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

La caja marca de 1 a 5 jugadores, pero a 3 es donde el juego funciona con mayor fluidez y tensión. A más jugadores, el entreturno se alarga y el ajuste de las pujas pierde algo de precisión.

Dificultad y curva

No es un juego para cualquier mesa; exige jugadores con ganas de pensar y cierta experiencia en euros. La curva de entrada se nota más en la explicación inicial que en la densidad de sus mecánicas una vez en marcha.

Duración y ritmo

La duración publicada de 60-75 minutos es realista. Es un título que pide su tiempo, así que conviene reservar la sesión completa. Su ritmo en mesa es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo hace encajar bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

El juego brilla cuando el grupo coordina bien la información y gestiona de forma compartida los recursos disponibles. No busca deslumbrar con giros inesperados, sino ejecutar muy bien sus mecánicas de subastas y gestión de dados. La interacción es más de convivencia que de conflicto directo.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y una presencia potente que se nota al desplegarlo. Sin embargo, la legibilidad de algunos elementos y ciertos detalles de ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel de calidad visual.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición no presenta alertas fuertes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento, y no condiciona la experiencia más allá de lo habitual. Eso sí, la iconografía y la legibilidad de ciertos componentes piden una primera explicación con algo más de mimo.

Para quién encaja

Este juego encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones estratégicas sin llegar a la dureza de un eurogame experto. A 3 jugadores habituales es donde se le saca todo el jugo.

Descripción editorial

Descripción del juego

Europa, la luna de Júpiter. Bajo su corteza, los océanos rebosan de vida marina alienígena: mariscos, plantas, corales, artrópodos e incluso extraños peces y criaturas marinas más grandes pueblan una vasta red interconectada de mares ocultos. El vulcanismo es constante, calentando las aguas ricas en minerales y creando condiciones excelentes para la obtención de energía.

La caverna más grande cerca de la superficie se conoce como The Pocket. Aquí es donde los equipos iniciales de Estabilizadores construyeron sus primeros puestos avanzados, con la intención de establecer comunidades a largo plazo capaces de sobrevivir indefinidamente. La acuicultura está bien establecida, y los alimentos y otros suministros se recolectan de manera eficiente. The Pocket cuenta con numerosos depósitos de minerales y cristales que pueden extraerse y procesarse para crear materiales de construcción resistentes y versátiles a nivel local.

Los colonos llegan a la Puerta a intervalos regulares cuando se abre el Umbral. Las llegadas son de cuatro tipos generales: Pioneros (encargados de explorar la cambiante superficie de la luna y el laberinto de mares subterráneos), Ingenieros (que desarrollan y operan la maquinaria y las estructuras necesarias para el funcionamiento de las colonias), Marines (que defienden las colonias de la vida marina hostil, intrusos no deseados y otras colonias), y Stewards (supervisores responsables de la estrategia y la negociación).

El desarrollo de las colonias ocurre principalmente bajo el hielo, donde se concentran todos los recursos de la luna, por lo que es allí donde el esfuerzo se aprovecha mejor. Para mantenerse cerca de la superficie, la mayoría de las estructuras coloniales se construyen aferradas a la parte inferior de la corteza de hielo. Las estructuras de superficie solo se construirán una vez que un puesto avanzado submarino esté bien establecido y comience a prosperar. Además de la construcción y la recolección de recursos, las colonias dedican un gran esfuerzo a explorar este nuevo entorno. La actividad volcánica y las aguas ricas en minerales hacen que el escaneo de largo alcance no sea fiable, por lo que se requiere exploración física para sondear las profundidades.

A medida que The Pocket se explora y expande, las colonias establecidas han estado haciendo descubrimientos inusuales bajo el hielo. En lo profundo de las trincheras, comienzan a encontrarse artefactos de origen no humano. Los mares oscuros esconden muchos secretos. Escuadrones de mercenarios aparecen ocasionalmente en la superficie y bajo el mar, penetrando el Umbral de alguna manera para llevar a cabo una misión desconocida en la luna. Estos aspectos son preocupantes, pero no pueden distraer a las colonias de sus objetivos principales.

Todavía es pronto en el proyecto Artemis. Se ha logrado establecer un punto de apoyo para la vida aquí, pero se necesitará un esfuerzo tenaz de las colonias competidoras para que Europa sea verdaderamente viable como hogar.

The Artemis Project es un juego de colocación de dados y construcción de motor que te enfrenta tanto al planeta como a los demás jugadores. Tira tus dados y colócalos tácticamente para frustrar a los otros colonos. Recolecta energía y minerales, puja por edificios y colabora en Expediciones para obtener recompensas. Entrena a los trabajadores. ¿Serán suficientes tus esfuerzos para sobrevivir?

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Europa, Jupiter's moon. Deep beneath the crust, the oceans are teeming with alien sea life. Shellfish, plants, corals, arthropods, even strange fish and larger sea creatures populate a wide-ranging interconnected web of hidden seas. Volcanism is rampant, warming the mineral-rich waters and creating excellent conditions for energy-harvesting.

The largest cavern close to the surface is known as The Pocket. This is where the initial teams of Stabilizers built their first outposts, with the intent to establish long-term communities capable of surviving indefinitely. Aqua-farming is well established; food and other sundries are efficiently gathered. The Pocket has many deposits of minerals and crystals that can be mined and processed to create strong and versatile construction materials locally.

Colonists arrive at the Doorstep at regular intervals when the Threshold is opened. The arrivals are of four general types: Pioneers (who are tasked with exploring the changing surface of the moon and the labyrinth of seas beneath), Engineers (who develop and operate the machinery and structures needed to run the colonies), Marines (who defend the colonies from hostile sea life, unwanted intruders, and other colonies), and Stewards (overseers responsible for strategy and negotiation).

Colony development mostly occurs beneath the ice; this is where all of the moon’s resources are concentrated, so this is where the effort is best spent. To keep close to the surface, most colony structures are built clinging onto the underside of the ice crust. Surface structures will be built only once an undersea outpost is well established and beginning to thrive. In addition to construction and resource-gathering, colonies spend a lot of effort on exploring this new environment. The volcanic action and mineral-heavy waters make long-range scanning unreliable, so physical exploration is required to plumb the depths.

As the Pocket is explored and expanded, the established colonies have been making some unusual discoveries beneath the ice. Deep in the trenches, artifacts of non-human origin are starting to be found. The dark seas hide many secrets. Squads of mercenaries occasionally appear on the surface and beneath the sea, penetrating the Threshold somehow to carry out an unknown mission on the moon. These aspects are worrisome but can’t distract the colonies from their main goals.

It is still early in the Artemis project. A foothold on life here has been gained, but it will take tenacious effort from the competing colonies to reach the point where Europa is truly viable as a home.

The Artemis Project is a dice (dis)placement and engine building game that has you fighting the planet as well as the other players. Roll your dice and place them tactically to thwart the other colonists. Harvest energy and minerals. Bid for buildings. Work together to go on Expeditions to earn rewards. Train workers. Will your efforts be enough to survive?

Datos esenciales

Datos del juego

Título
The Artemis Project
Título original
The Artemis Project
Año de publicación
2019
Puntuación
7,20
Complejidad
2,85
Mejor a
3 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre The Artemis Project

¿Para cuántos jugadores encaja The Artemis Project?

La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene The Artemis Project?

Las partidas se mueven en torno a 60-75 min. En complejidad aparece alrededor de 2,85 sobre 5.

¿The Artemis Project depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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