t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar The Four Doors barato: qué mirar antes
The Four Doors es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,77 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,88 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
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Puntuacion
6,77
Complejidad
1,88
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
The Four Doors se mueve en mesas de 1-5 jugadores con partidas de 30 minutos y un peso medio-ligero. Combina juego cooperativo y cartas multiuso con temática de fantasía. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Media
Escalabilidad
El juego se puede escalar de 1 a 5 jugadores. A 3 jugadores es donde mejor funciona y donde la experiencia se siente más equilibrada. A máximo de jugadores, la partida se alarga un poco más por el entreturno, pero sigue siendo una opción viable.
Dificultad y curva
No es un juego con reglas complejas; se aprende rápido y la curva de entrada es suave. Lo más exigente es la cantidad de texto en cartas y eventos, lo que pide una edición con buena legibilidad para que la primera partida fluya sin tropiezos.
Duración y ritmo
Las partidas se resuelven en unos 30 minutos, lo que facilita sacarlo a mesa con frecuencia. Aunque el setup pide algo de paciencia, tenerlo bien organizado ahorra tiempo real. El ritmo en mesa es más ágil de lo que parece, encajando bien como juego de sesión contenida.
Sensaciones
Es un cooperativo de fantasía que funciona mejor cuando el grupo coordina bien la información y gestiona de forma compartida los desafíos. La aleatoriedad es controlable y el juego pide que los jugadores se impliquen en la temática para sacarle todo el partido.
Cómo luce en mesa
Es un juego que entra por los ojos y despliega con una presencia en mesa potente. La producción tiene personalidad, pero la legibilidad de algunos elementos y la ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel, lo que puede generar fricciones.
Edición, inserto y mantenimiento
La edición no presenta problemas graves ni un mantenimiento delicado. Lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan pesados. La iconografía y la legibilidad de ciertos componentes piden una explicación inicial más detallada para evitar confusiones.
Para quién encaja
Es un juego que puede rotar mucho en la ludoteca sin hacerse repetitivo. Si tu grupo suele jugar a 3, aquí encontrará su mejor versión. Su peso medio-ligero y duración contenida lo hacen accesible para mesas con experiencia y para quienes buscan un cooperativo de fantasía ágil.
Descripción editorial
Descripción del juego
El Velo de la Sombra amenaza con cubrir la tierra de oscuridad. En The Four Doors, el desafío es recoger la reliquia que hay tras cada puerta y, después, reunir a todos los jugadores en el faro para encenderlo.
En su turno, un jugador puede realizar hasta tres acciones: robar una carta, moverse a una puerta adyacente, entregar una carta (o reliquia) a alguien en su misma puerta, iluminar una carta de sombra de su puerta descartando una carta con una linterna del mismo color, o encontrar una reliquia descartando cuatro cartas del color que coincida con su puerta. Cada aventurero posee un poder especial que modifica una acción existente u ofrece una nueva.
Cada puerta esconde una reliquia. Una vez encontrada, el jugador que la posee puede usar su poder descartando una carta con el símbolo de la reliquia. Esto puede hacerse como una acción independiente o como parte de otra.
Al finalizar su turno, el jugador roba dos cartas y luego coloca cartas de «sombra» del mazo, en número igual al nivel de sombra actual. Si una cuarta carta de sombra se coloca a cada lado de una puerta, esta se voltea a su lado parcialmente cerrado. Si la puerta se voltea una segunda vez, se retira del juego. Si los jugadores no tienen ya esta reliquia, pierden la partida.
Cada vez que los jugadores necesitan barajar el mazo, el nivel de sombra aumenta. Este nivel se incrementará más rápidamente a medida que avanza la partida, ya que algunas cartas, como los hechizos de un solo uso, se retiran del juego en lugar de descartarse. Si no quedan cartas para barajar o el nivel de sombra alcanza su máximo, los jugadores pierden.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
The Shadow Veil wants to cover the land with darkness, so your challenge in The Four Doors is to collect the relic from behind each door, then gather everyone at the beacon in order to light it.
On a turn, a player takes up to three actions: drawing a card, moving to an adjacent door, giving a card (or relic) to someone at your door, illuminating a shadow card from your door by discarding a card that bears a lantern of the same color, or finding a relic by discarding four cards of the color matching your door. Each adventurer has a special power that modifies an action or offers a new action.
Each door has a relic behind it, and once you find a relic, the holder can use its power by discarding a card bearing the relic's symbol, sometimes as an action on its own, sometimes not.
To end a player's turn, they draw two cards, then place "shadows" from the deck equal to the shadow level. If a fourth card would be placed on either side of a door, flip the card to its partially closed side; if the door would flip a second time, remove it from play. If the players don't already have this relic, they lose.
Each time players need to shuffle the deck, the shadow level increases — and this level will increase more quickly as the game progresses since some cards, such as spells that provide a one-time effect, are removed from play instead of being discarded. If you have no cards to shuffle or the shadow level tops out, the players lose.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- The Four Doors
- Título original
- The Four Doors
- Año de publicación
- 2025
- Puntuación
- 6,77
- Complejidad
- 1,88
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre The Four Doors
¿Para cuántos jugadores encaja The Four Doors?
La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene The Four Doors?
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,88 sobre 5.
¿The Four Doors depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
¿Dónde comprar The Four Doors barato o en oferta?
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