Ficha del juego
El Dorado: Héroes y Demonios
También conocido como The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes
Guía rápida
El Dorado: Héroes y Demonios es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 30-60 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,75 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,00 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
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Puntuacion
7,75
Complejidad
2,00
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
Lectura editorial
El Dorado: Héroes y Demonios propone partidas de 30-60 minutos para 2-4 jugadores, situándose en una franja de peso medio-ligero. Su corazón late entre la construcción de mazos, la gestión de reservas y la compra diferida, todo ello bajo el paraguas de una expansión. Es de esos juegos que entran por los ojos y funcionan mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja indica un rango de 2 a 4 jugadores. La experiencia más fluida y completa se consigue a 4 jugadores, donde el juego brilla con más intensidad.
Aunque tiene su chicha, el reglamento se explica bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco intimida a jugadores con algo de experiencia. La dificultad real reside más en la asimilación inicial de las reglas que en una complejidad estratégica elevada.
Las partidas se mueven en un rango de 30 a 60 minutos. Es un juego bastante ágil en mesa, lo que invita a encadenar varias sesiones o a pedir revancha de inmediato.
El juego incorpora un punto de azar real, así que la experiencia no se centra en el control absoluto, sino en la capacidad de adaptarse a lo que la partida va ofreciendo. No busca deslumbrar con una propuesta rompedora, pero ejecuta muy bien lo que se propone, dejando una sensación de juego sólido y entretenido.
Es de esos juegos que llaman la atención por su presencia en mesa. Su despliegue visual es potente y entra por los ojos, invitando a sentarse a jugar.
Por su peso y duración, puede salir a mesa cualquier noche sin necesidad de una planificación exhaustiva. Si tu grupo habitual es de 4 jugadores, es una opción muy recomendable. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen una entrada rápida y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Descripción editorial
The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes incluye tres nuevas losetas de terreno de doble cara que añaden un nuevo elemento al juego: las maldiciones. Cuando un jugador se detiene en un espacio de demonio, debe robar y revelar una ficha de maldición para ver cómo le afecta. Puede que tenga que descartar ciertas cartas antes de poder moverse por un tipo de terreno concreto, o que otros exploradores avancen mientras el jugador maldito está paralizado. También es posible que le aflija un demonio, en forma de carta que se baraja en su mazo y que no hace más que frustrarle o transformarse en media moneda cada vez que la roba.
¿Por qué viajar a un lugar demoníaco si van a ocurrir cosas malas? Moverse a ese espacio no cuesta ninguna carta, lo que puede ser una ventaja, pero además algunos espacios de demonio tienen túneles que permiten moverse directamente de un hexágono a otro dentro de la misma loseta. ¿Compensa esa libertad de movimiento el castigo que se puede sufrir? La expansión incluye dos bloqueos con un símbolo de demonio, y si eres el primero en romper uno de ellos en tu expedición por el mapa, debes sufrir la maldición correspondiente.
Para jugar con esta expansión, es necesario usar la variante "Cuevas" del juego base The Quest for El Dorado, en la que las montañas están cargadas de fichas de cueva. Esta expansión incluye nuevas fichas de cueva para mezclar con las del juego base, así como cuatro nuevos tipos de cartas de expedición (con tres copias de cada una) que pueden entrar en el mercado una vez que se abre un puesto.
Cada jugador comienza la partida con uno de los cuatro familiares (repartidos al azar) en su mazo. Cada familiar tiene un poder recurrente y un poder de bonificación de un solo uso. Para potenciar aún más tu mazo, puedes visitar uno de los tres espacios de taberna del juego. Al hacerlo, robas las tres primeras cartas de héroe de un mazo de diez cartas, colocas uno de esos héroes en tu mano (pasando a formar parte de tu mazo), y luego barajas los otros dos héroes de nuevo en el mazo. ¡Solo un héroe por grupo de aventureros!
La expansión incluye seis configuraciones de mapa sugeridas —todas de nivel medio o difícil, y todas con las tres nuevas losetas de terreno—, así como directrices para crear tus propios mapas.
Versión original
The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes includes three new double-sided terrain tiles that add a new element to the game: curses. When a player stops on a demon space, they must draw and reveal a curse token to see how they're affected. Maybe they have to discard certain cards before they can travel on a particular type of terrain, or perhaps other explorers will move while the cursed one is paralyzed, or maybe you'll be afflicted by a demon, specifically a demon card that's shuffled into your deck and does nothing but frustrate you or get transformed into a half-coin each time you see it.
Why would you travel to a demonic location when bad things would happen to you? Moving to that space doesn't cost a card, so you might just be being cheap, but additionally some demon spaces have tunnels that allow you to move directly from one hex on a tile to another on that same tile. Is that free movement worth the punishment you might suffer? The expansion includes two blockades that bear a demon symbol, and if you're the first to break such a blockade on your quest across the map, you must suffer the curse that follows.
To play with this expansion, you must use the "Caves" variant of The Quest for El Dorado base game in which mountains are loaded with cave tokens. This expansion includes new cave tokens to be mixed with those of the base game, as well as four new types of expedition cards (with three copies of each) that can be pulled into the market once a stall opens.
Each player starts the game with one of four familiars (dealt out at random) in their deck, with each familiar having a repeating power and a one-shot bonus power. For a further way to juice up your deck, you can visit one of the three tavern spaces in the game. When you do this, you draw the top three hero cards of the ten-card deck, place one of those heroes in your hand (after which it becomes a regular part of your deck), then shuffle the other two heroes into the deck. Only one hero per adventuring party, please!
The expansion includes six suggested map set-ups — all at medium or hard levels, and all with three new terrain tiles — as well as guidelines for how to create maps yourself.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30-60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,00 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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