t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Guía rápida

Comprar The Red Cathedral barato: qué mirar antes

The Red Cathedral es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 80 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,65 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,81 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

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Puntuacion

7,65

Complejidad

2,81

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

The Red Cathedral propone partidas de 80 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio. En mesa mezcla mayorías / influencia de área y contratos con un fondo de dados. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

The Red Cathedral se puede jugar de 1 a 4, pero rinde mejor a 3 jugadores. A este número, la interacción por el control de áreas y los contratos se tensa de forma óptima.

Dificultad y curva

Este es un peso medio que exige planificar varios turnos por delante. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad de reglas elevada, aunque si hay algo de AP en mesa, se notará en el ritmo.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 80 minutos. Es un título exigente de tiempo, con un rondel de dados que añade una capa táctica interesante, y que pide reservar la sesión completa para disfrutarlo sin prisas.

Sensaciones

Funciona cuando la mesa acepta el conflicto y disfruta de la tensión de pelearse por cada zona. El juego no busca deslumbrar con mecánicas rompedoras, pero hace muy bien lo suyo, ofreciendo una variabilidad remarcable gracias a los combos que se activan con las fichas de taller.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que entran por los ojos. Su presencia en mesa es potente y el despliegue de componentes llama la atención, invitando a jugar.

Para quién encaja

Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si soléis jugar a 3, aquí está en su salsa, ofreciendo una experiencia sólida y con chicha.

Descripción editorial

Descripción del juego

El otoño no es la mejor época para subir a un andamio en Moscú, pero sigue siendo mucho mejor que hacerlo en invierno. El zar Iván quiere ver resultados y nuestro equipo le demostrará que somos los mejores constructores de la ciudad. Nos aseguraremos de rematar esos arcos decorativos con las piedras más brillantes y de asegurar nuestro lugar en la lista de trabajadores de confianza del gobierno.

Sheila Santos e Israel Cendrero forman el dúo de diseño de juegos conocido como Llama Dice. Hasta la fecha han publicado varios títulos con diferentes editoriales españolas (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), y The Red Cathedral es el primer juego que publican con Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) y Chema Román (El mundo de Águila Roja) se encargaron de los elementos gráficos del juego, rindiendo un gran homenaje a Ivan Bilibin, un icónico artista ruso de principios del siglo XX. A pesar de ser de un periodo mucho posterior, su huella es muy reconocible en el juego.

The Red Cathedral es un juego de mesa estratégico de corte euro en el que los jugadores asumen el papel de equipos de construcción. Su trabajo es colaborar para levantar la catedral de San Basilio en Moscú, por orden de Iván el Terrible. Sin embargo, solo uno de ellos logrará ganarse el favor del zar.

Durante la partida, los jugadores pueden llevar a cabo una de estas tres acciones: asignar una sección de la catedral, enviar recursos a esa sección para construirla, o ir al tablero para conseguir más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten mucha atención a lo que hacen los demás.

Cuando se asignan las secciones de la catedral, los jugadores toman posesión de los espacios en cada una de las columnas que componen su sección. Cuantas más secciones se construyan y se completen con su propia torre, más puntos recibirá el jugador al final de la partida.

Los jugadores pueden enviar recursos a las secciones de la catedral que han reclamado. Al completar cada una de esas secciones, obtendrán recompensas en dinero y puntos de prestigio. También podrán instalar decoraciones en las secciones terminadas para conseguir aún más reconocimiento del zar. Esta parte del juego también funciona como un reloj, ya que una vez que cualquier jugador completa la construcción de su sexta sección, se desencadena el final de la partida.

El tablero de juego nos muestra el emblemático rondel de The Red Cathedral. Es donde los jugadores obtienen todos los tipos de recursos necesarios para completar su trabajo en la catedral, así como para conseguir favores de los gremios y profesionales y aprovechar al máximo su viaje al mercado. En el rondel central, los jugadores eligen el dado que desean usar y avanzan tantos espacios como indique la cara superior de dicho dado, para obtener los recursos señalados en el espacio al que llega el dado.

The Red Cathedral es un juego muy accesible en cuanto a sus reglas, ya que es muy fácil entender los diversos niveles de juego, pero sigue siendo muy interesante a nivel estratégico. Gustará a quienes estén más interesados en el desafío que ofrece optimizar estratégicamente su posición en cada partida que en la complejidad de las reglas.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Autumn is not the best time to climb up on a scaffold in Moscow, but it is still far better than doing so in the winter. Tsar Ivan wants to see results and our team will prove to him that we are the best builders in the city. We are sure to finish off those decorative arches with the brightest shining stones and ensure our place on the list of the government’s trusted workers.

Sheila Santos and Israel Cendrero make up the game designing duo known as Llama Dice. To date they have put out various titles with different Spanish publishers (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), and The Red Cathedral is the first game they have published with Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) and Chema Román (El mundo de Águila Roja) took care of the graphic elements of the game with a grand homage to Ivan Bilibin, an iconic Russian artist from the turn of the twentieth century. Despite being from a far later period, his mark is very recognizable in the game.

The Red Cathedral is a strategic, “Euro” board game in which the players take the roles of construction teams. Their job is to work together to put up St. Basil's cathedral in Moscow, as ordered by Ivan the Terrible. However, only one of them will be able to gain the favor of the Tsar.

During the game, the players can carry out one of these three actions: assign a section of the cathedral, send resources to that section to build it, or go to the game board to achieve more resources. Each of these actions has its own mechanism and requires that the players pay close attention to what the other players are doing.

When the sections of the cathedral are assigned the players take possession of the spaces in each of the columns that make up their section. The more sections built and the completion of each with its own tower, the more points the player will be given at the end of the game.

The players can send resources to the cathedral sections that they have claimed. When they complete each of those sections they will obtain rewards in money and prestige points. They will also be able to install decorations on the completed sections to achieve even more recognition from the Tsar. This part of the game also works as a clock, since once any player completes the construction of their sixth section it brings about the end of the game.

The game board shows us the iconic rondel of The Red Cathedral. It is where the players obtain all the resource types needed to complete their work on the cathedral, as well as to get favors from the guilds and professionals to make the most of their trip to the market. In the central rondel the players choose the die they wish to use and move forward as many spaces as is shown on the top side of said die, in order to obtain the resources indicated in the space destined by the die.

The Red Cathedral is a very accessible game with regard to its rules because it is very easy to understand the various levels of the game, but it remains very interesting with regard to strategy. It is sure to please those who are more interested in the challenge offered by trying to strategically optimize their position in each game rather than the complexity of the rules.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
The Red Cathedral
Título original
The Red Cathedral
Año de publicación
2020
Puntuación
7,65
Complejidad
2,81
Mejor a
3 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre The Red Cathedral

¿Para cuántos jugadores encaja The Red Cathedral?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene The Red Cathedral?

Las partidas se mueven en torno a 80 min. En complejidad aparece alrededor de 2,81 sobre 5.

¿The Red Cathedral depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

¿Dónde comprar The Red Cathedral barato o en oferta?

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