t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Tichu

Nota BGG 7,57 Jugadores: 3-10 jugadores Duración: 30-90 min Edad: +10 Año: 1991 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Tichu barato: qué mirar antes

Tichu es un juego de mesa pensado para 3-10 jugadores, partidas de 30-90 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,57 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,34 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Tichu barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,57

Complejidad

2,34

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Tichu obliga a los jugadores a deducir las intenciones de su compañero sin comunicación verbal, a través de las jugadas y el intercambio de cartas al inicio de cada mano. Este sistema, junto a un objetivo de 1000 puntos que permite remontadas, genera una experiencia adictiva y competitiva que se asienta con la práctica. La estrategia se centra en pasar cartas para obtener pistas y bloquear a los oponentes, aunque su apariencia sencilla esconde una explicación menos trivial de lo que parece.

Lo mejor

Compenetración sin palabras

La prohibición de comunicación verbal fuerza a los jugadores a leer las jugadas del compañero para deducir sus intenciones, una habilidad que se desarrolla con la experiencia en mesa.

Ritmo adictivo

El sistema de puntuación, que permite perder puntos y remontar en partidas a 1000, hace que cada mano sea un mundo y genera una experiencia adictiva y competitiva.

Lo peor

Escalabilidad limitada

El juego alcanza su punto óptimo a cuatro jugadores; las variantes para 3 o 6, o con más jugadores combinando mazos, no generan las mismas sensaciones ni son recomendables.

Curva de aprendizaje inicial

La explicación del juego no es tan trivial como su aspecto de juego de cartas podría sugerir, lo que puede alargar las primeras partidas.

Lectura editorial

Análisis del juego

Tichu es un juego de cartas que escala de 3 a 10 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y un peso medio-ligero. Combina gestión de mano y escalada de jugadas con una temática de juego de cartas tradicional. Destaca por su presencia en mesa y un caos bien gestionado, que pide más adaptación que control total.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

La caja indica un rango de 3 a 10 jugadores, pero Tichu rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el juego mantiene el tipo. La peculiaridad es que, siendo un juego por parejas, la comunicación con tu compañero se limita a las jugadas en mesa.

Dificultad y curva

Estamos ante un peso medio-ligero con decisiones que importan, pero sin llegar a saturar la cabeza. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa entre 30 y 90 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Tichu tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie en mesas que buscan un reto de cartas con chicha.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. Sin embargo, la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición tiene algún fallo conocido, por lo que es mejor informarse antes de jugar. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, especialmente para los nuevos jugadores.

Para quién encaja

Tichu va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa, ya que el juego por parejas sin comunicación verbal es su punto fuerte.

Descripción editorial

Descripción del juego

Tichu toma gran parte de sus reglas y mecánicas de Zheng Fen. Es un juego de cartas de escalada por equipos, donde el objetivo es quedarse sin cartas en la mano, preferiblemente mientras se anotan puntos.

El juego utiliza una o dos barajas estándar de 52 cartas, a las que se añaden cuatro cartas especiales: Perro, Fénix, Dragón y Mah Jong (1). En tu turno, puedes superar la combinación de cartas actual —una carta, un par, una secuencia de pares, un full, etc.— o pasar. Si el juego vuelve al jugador que inició la baza, este gana el truco, retira las cartas y puede iniciar la siguiente. La carta jugada inicialmente determina la única combinación de cartas que se puede jugar en esa baza: si se juega una carta individual, solo se pueden jugar cartas individuales; si se juega una escalera de siete cartas, solo se pueden jugar escaleras de siete cartas, y así sucesivamente.

El último jugador en quedarse sin cartas en una ronda entrega todas las cartas que ha ganado al jugador que salió primero. Las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo contrario. Los cincos, dieces y reyes valen 5, 10 y 10 puntos respectivamente. Cada mano vale cien puntos sin bonificaciones, pero estas son el motor del juego. Al inicio de una ronda, cada jugador puede cantar "Tichu" antes de jugar cualquier carta. Esto indica que el jugador cree que será el primero en vaciar su mano en esa ronda; si lo consigue, su equipo suma 100 puntos, y si no, su equipo pierde 100 puntos. Las cartas se reparten al comienzo de una ronda en dos grupos: uno de ocho y otro de seis. Un jugador puede cantar "Grand Tichu" después de ver solo sus primeras ocho cartas para obtener una bonificación de ±200 puntos. Si ambos jugadores de un equipo se quedan sin cartas antes que cualquiera de los jugadores del equipo contrario, no se puntúan las cartas y el equipo ganador obtiene 200 puntos (aplicándose las bonificaciones y penalizaciones de Tichu/Grand Tichu con normalidad).

El primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos gana la partida.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Tichu took much of its rules and mechanics from Zheng Fen. It is a partnership climbing card game, and the object of play is to rid yourself of your hand, preferably while scoring points in the process.

The game uses either one or two standard 52-card decks with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong (1). When it's your turn, you may either beat the current top card combination — single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc. — or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clears the cards, and can lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.

The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses — but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any card. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).

The first team to 1,000 points wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Tichu
Título original
Tichu
Año de publicación
1991
Puntuación
7,57
Complejidad
2,34
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Tichu

¿Para cuántos jugadores encaja Tichu?

La ficha lo sitúa en 3-10 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Tichu?

Las partidas se mueven en torno a 30-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,34 sobre 5.

¿Tichu depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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