t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas

También conocido como Ticket to Ride: Rails & Sails

Nota BGG 7,43 Jugadores: 2-5 jugadores Duración: 60-120 min Edad: +10 Año: 2016 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

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¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,43 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,48 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,43

Complejidad

2,48

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas propone partidas de 60-120 minutos para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina conexiones y gestión de mano con temática náutica. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El juego admite de 2 a 5 jugadores, pero brilla especialmente a 4. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más y la partida puede hacerse más larga.

Dificultad y curva

Tiene suficiente chicha para que pique, sin ser un quemacerebros. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

Se mueve entre 60 y 120 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.

Para quién encaja

No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Para un grupo fijo de 4, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas mantiene la jugabilidad clásica de Ticket to Ride y la expande por todo el mundo, lo que implica moverse por agua, de ahí el nombre de "Velas".

Como en otros juegos de la serie, los jugadores de ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas empiezan con billetes en la mano que muestran dos ciudades. Durante la partida, intentan coleccionar cartas de colores para reclamar rutas en el tablero con sus fichas de tren y barco, sumando puntos al hacerlo. Cuando a cualquier jugador le quedan seis fichas o menos en su reserva, cada jugador realiza dos turnos más y la partida termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades de un billete, suman los puntos de ese billete; si no, pierden esos puntos.

¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas introduce algunas novedades en la fórmula de TtR, empezando por mazos de cartas separados para trenes y barcos (todos los comodines van en el mazo de trenes). Al inicio de la partida se revelan tres cartas de cada tipo, y al robar cartas, se reemplazan con una carta del mazo que se prefiera. (Los tipos de cartas se barajan por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario).

Del mismo modo, los jugadores eligen su propia combinación de fichas de tren y barco al comienzo de la partida. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), se deben jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren. Para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), se deben jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco muestran uno o dos barcos, y al jugar una carta de doble barco, se pueden cubrir uno o dos espacios de barco. Durante el juego, se puede realizar una acción para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), perdiendo un punto por cada ficha intercambiada.

Algunos billetes muestran rutas turísticas con varias ciudades en lugar de solo dos. Si se construye una red que coincide exactamente con el recorrido, se obtienen más puntos que si simplemente se incluyen todas esas ciudades en la red.

Cada jugador también comienza la partida con tres puertos. Si se ha construido una ruta a una ciudad portuaria, se puede realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un límite de un puerto por ciudad). Para colocar el puerto, se deben descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas ellas con el símbolo del puerto (un ancla). Al final de la partida, se pierden 4 puntos por cada puerto no colocado, y se ganan entre 10 y 40 puntos por cada puerto colocado, dependiendo de cuántos de los billetes completados muestren esa ciudad portuaria.

¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas incluye un tablero de juego a doble cara: una muestra el mundo y la otra los Grandes Lagos de Norteamérica. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas según el lado en el que jueguen, y cada lado presenta algunas diferencias en la mecánica de juego.

Este juego forma parte de la serie Ticket to Ride.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Ticket to Ride: Rails & Sails takes the familiar gameplay of Ticket to Ride and expands it across the globe — which means that you'll be moving across water, of course, and that's where the sails come in.

As in other Ticket to Ride games, in Ticket to Ride: Rails & Sails players start with tickets in hand that show two cities, and over the course of the game they try to collect colored cards, then claim routes on the game board with their colored train and ship tokens, scoring points while doing so. When any player has six or fewer tokens in their supply, each player takes two more turns, then the game ends. At that point, if they've created a continuous path between the two cities on a ticket, then they score the points on that ticket; if not, then they lose points instead.

Ticket to Ride: Rails & Sails puts a few twists on the TtR formula, starting with split card decks of trains and ships (with all of the wild cards going in the train deck). Three cards of each type are revealed at the start of the game, and when you draw cards, you replace them with a card from whichever deck you like. (Shuffle the card types separately to form new decks when needed.)

Similarly, players choose their own mix of train and ship tokens at the start of the game. To claim a train route (rectangular spaces), you must play train cards (or wilds) and cover those spaces with train tokens, and to claim a ship route (oval spaces), you must play ship cards (or wilds) and cover those spaces with ship tokens. Ship cards depict one or two ships on them, and when you play a double-ship card, you can cover one or two ship spaces. You can take an action during play to swap train tokens for ships (or vice versa), and you lose one point for each token you swap.

Some tickets show tour routes with multiple cities instead of simply two cities. If you build a network that matches the tour exactly, you score more points than if you simply include all of those cities in your network.

Each player also starts the game with three harbors. If you have built a route to a port city, you can take an action during the game to place a harbor in that city (with a limit of one harbor per port). To place the harbor, you must discard two train cards and two ship cards of the same color, all of which must bear the harbor symbol (an anchor). At the end of the game, you lose four points for each harbor not placed, and you gain 10-40 points for each placed harbor depending on how many of your completed tickets show that port city.

Ticket to Ride: Rails & Sails includes a double-sided game board, with one side showing the world and the other side showing the Great Lakes of North America. Players start with a differing number of cards and tokens depending on which side they play, and each side has a few differences in gameplay.

Part of Ticket to Ride series.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas
Título original
Ticket to Ride: Rails & Sails
Año de publicación
2016
Puntuación
7,43
Complejidad
2,48
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas

¿Para cuántos jugadores encaja ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas?

La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene ¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas?

Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 2,48 sobre 5.

¿¡Aventureros al tren! Cambio de Agujas depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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