Ficha del juego
Viaje al Centro de la Tierra
También conocido como Journey to the Center of the Earth
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Journey to the Center of the Earth
Guía rápida
Viaje al Centro de la Tierra es un juego de mesa pensado para 1-50 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,44 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,80 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Viaje al Centro de la Tierra barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,44
Complejidad
1,80
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
1 jugador
Lectura editorial
Viaje al Centro de la Tierra es un juego de 1 a 50 jugadores que combina mecánicas de Bingo y trazado de líneas con una temática de exploración. Con sesiones de unos 20 minutos y un peso medio-ligero, su presencia en mesa es un plus para sacarlo a la acción.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
La escalabilidad es uno de sus puntos fuertes, permitiendo partidas de 1 a 50 jugadores. Brilla con luz propia en solitario, donde la experiencia es fluida y satisfactoria. A más jugadores, el ritmo se ralentiza un poco, pero el juego no se atasca ni genera entreturno excesivo.
La dificultad es baja, con una carga mental mínima. El juego entra más por su ritmo ágil que por la necesidad de estudiar un reglamento denso. Se explica en cinco minutos, lo que facilita mucho su salida a mesa, sin una curva de aprendizaje pronunciada.
La duración real de las partidas se ajusta a los 20 minutos indicados en caja. Es un juego de sesión corta, encaja bien en intercalar entre euros más pesados o como cierre de noche, dejando siempre ganas de una revancha.
La producción tiene empaque y una presencia en mesa que entra por los ojos. Los componentes son funcionales y el arte acompaña bien la temática, lo que siempre ayuda a que apetezca desplegarlo.
No es un juego que exija un mantenimiento exhaustivo. Se agradece una caja bien organizada y un reglamento claro, que facilitan tanto el setup como la explicación. La edición es limpia y sin erratas notables.
Viaje al Centro de la Tierra es de esos títulos que rotan mucho sin hacerse pesados. Para jugadores en solitario, funciona genial, ofreciendo una experiencia completa y rejugable. Es un filler versátil que encaja en casi cualquier grupo.
Descripción editorial
El prestigioso profesor de mineralogía Otto Lidenbrock y su sobrino Axel descubren un pergamino secreto. Fue escrito en el siglo XV por el alquimista Arne Saknussemm y revela cómo llegar al centro de la Tierra.
Ambos viajan a Islandia y contratan al cazador Hans. Con su ayuda, inician el descenso a través del volcán Snæfellsjökull hacia la mayor aventura jamás conocida.
Los jugadores deben trazar una ruta desde un volcán de entrada hasta el centro de la Tierra y, desde allí, a uno de los volcanes de salida. En cada turno se revelan dos cartas: una de coordenadas y otra de túnel (que puede ser recta, curva, un manantial de agua, un descubrimiento o una criatura peligrosa). Los jugadores dibujan la carta de túnel en la celda de la coordenada indicada.
Cuando el mazo de túneles se agota, los jugadores deben consumir un punto de agua o serán eliminados. Si el mazo de coordenadas se agota, uno de los volcanes de salida explota y no puede utilizarse.
Siempre se puede pedir ayuda a los protagonistas de la novela para cambiar las reglas.
Versión original
The prestigious professor of mineralogy Otto Lidenbrock and his nephew Axel discover a secret parchment scroll written by the alchemist Arne Saknussemm in the 15th century who reveals how to get to the center of the Earth.
They both travel to Iceland and there they hire the help of the hunter Hans with whom begin their descent through the Snæfellsjökull volcano towards the greatest adventure that human beings have ever known.
Players will draw a route from an entrance volcano to the center of the Earth and from there to one of the exit volcanoes. Each turn two cards are revealed: a coordinate card and a tunnel card (straight, curve, water springs, discoveries... or dangerous creatures). The players draw the tunnel card on a cell of the coordinate indicated.
When the tunnel deck runs out, players must consume one water point or they will be eliminated. When the coordinate deck runs out, one of the exit volcanoes will explode and cannot be used.
But you can always ask the protagonists of the novel for help to change the rules.
Live the unforgettable adventure created by Jules Verne!
¡Vive la inolvidable aventura creada por Julio Verne!
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-50 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.
Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,80 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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