t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Viaje al Centro de la Tierra

También conocido como Journey to the Center of the Earth

Nota BGG 6,44 Jugadores: 1-50 jugadores Duración: 20 min Edad: +10 Año: 2020 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Viaje al Centro de la Tierra barato: qué mirar antes

Viaje al Centro de la Tierra es un juego de mesa pensado para 1-50 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,44 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,80 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Viaje al Centro de la Tierra barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,44

Complejidad

1,80

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

1 jugador

Lectura editorial

Análisis del juego

Viaje al Centro de la Tierra es un juego de 1 a 50 jugadores, con sesiones de unos 20 minutos y un peso medio-ligero. Combina mecánicas de bingo y trazado de líneas con una temática de exploración que entra por los ojos y anima a sacarlo a mesa.

Mejor a

1 jugador

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego permite partidas de 1 a 50 jugadores, pero brilla especialmente en solitario. Jugarlo con el máximo de participantes es viable; la partida se alarga un poco, pero la escalabilidad funciona sin problemas.

Dificultad y curva

La carga mental es baja, el juego se disfruta más por su ritmo que por la necesidad de estudiar un reglamento denso. La curva de entrada se nota en lo fácil que es de explicar, no en una complejidad inherente al diseño.

Duración y ritmo

La caja marca unos 20 minutos de partida, y es una estimación realista. Es un juego de sesión corta que encaja bien entre dos títulos largos o como cierre de noche.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se percibe en cuanto la caja llega a la mesa. Es de esos juegos que despliegan bien y llaman la atención.

Para quién encaja

Es un título que puede rotar mucho en mesa sin hacerse pesado. Para jugadores en solitario, funciona de maravilla y ofrece una experiencia sólida.

Descripción editorial

Descripción del juego

El prestigioso profesor de mineralogía Otto Lidenbrock y su sobrino Axel descubren un pergamino secreto. Fue escrito en el siglo XV por el alquimista Arne Saknussemm y revela cómo llegar al centro de la Tierra.

Ambos viajan a Islandia y contratan al cazador Hans. Con su ayuda, inician el descenso a través del volcán Snæfellsjökull hacia la mayor aventura jamás conocida.

Los jugadores deben trazar una ruta desde un volcán de entrada hasta el centro de la Tierra y, desde allí, a uno de los volcanes de salida. En cada turno se revelan dos cartas: una de coordenadas y otra de túnel (que puede ser recta, curva, un manantial de agua, un descubrimiento o una criatura peligrosa). Los jugadores dibujan la carta de túnel en la celda de la coordenada indicada.

Cuando el mazo de túneles se agota, los jugadores deben consumir un punto de agua o serán eliminados. Si el mazo de coordenadas se agota, uno de los volcanes de salida explota y no puede utilizarse.

Siempre se puede pedir ayuda a los protagonistas de la novela para cambiar las reglas.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

The prestigious professor of mineralogy Otto Lidenbrock and his nephew Axel discover a secret parchment scroll written by the alchemist Arne Saknussemm in the 15th century who reveals how to get to the center of the Earth.

They both travel to Iceland and there they hire the help of the hunter Hans with whom begin their descent through the Snæfellsjökull volcano towards the greatest adventure that human beings have ever known.

Players will draw a route from an entrance volcano to the center of the Earth and from there to one of the exit volcanoes. Each turn two cards are revealed: a coordinate card and a tunnel card (straight, curve, water springs, discoveries... or dangerous creatures). The players draw the tunnel card on a cell of the coordinate indicated.

When the tunnel deck runs out, players must consume one water point or they will be eliminated. When the coordinate deck runs out, one of the exit volcanoes will explode and cannot be used.

But you can always ask the protagonists of the novel for help to change the rules.

Live the unforgettable adventure created by Jules Verne!

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Datos esenciales

Datos del juego

Título
Viaje al Centro de la Tierra
Título original
Journey to the Center of the Earth
Año de publicación
2020
Puntuación
6,44
Complejidad
1,80
Mejor a
1 jugador

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Viaje al Centro de la Tierra

¿Para cuántos jugadores encaja Viaje al Centro de la Tierra?

La ficha lo sitúa en 1-50 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.

¿Qué duración y dificultad tiene Viaje al Centro de la Tierra?

Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,80 sobre 5.

¿Viaje al Centro de la Tierra depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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