t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego

Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom

También conocido como Warhammer 40,000: Conquest

Nota BGG 7,36 Jugadores: 2 jugadores Duración: 30-60 min Edad: +14 Año: 2014 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

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Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 30-60 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,36 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,06 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

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Puntuacion

7,36

Complejidad

3,06

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

2 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Warhammer 40.000: Conquest LCG es un juego de cartas para dos jugadores que se mueve entre las mayorías, el control de áreas y la gestión de mano. Sus partidas de 30-60 minutos y su peso medio esconden una propuesta con chicha que pide dedicación.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Este LCG está diseñado exclusivamente para dos jugadores. Cualquier intento de forzarlo más allá de esa configuración desvirtúa la experiencia.

Dificultad y curva

Con un peso de 3.1, Conquest tiene una densidad real que exige una primera partida con calma y una explicación sólida. La curva de entrada es empinada, no por la complejidad de sus reglas básicas, sino por el volumen de texto en las cartas y las interacciones que genera. Es clave sentarse con una edición clara y bien traducida.

Duración y ritmo

La caja marca entre 30 y 60 minutos, pero es un cálculo optimista. Las partidas rara vez bajan de la hora y es fácil que se extiendan más, sobre todo si hay algo de AP en mesa. Mejor reservarle una sesión completa.

Sensaciones

Conquest funciona cuando disfrutas optimizando tu motor de cartas, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. La tensión por el control de áreas y la gestión de la mano generan sensaciones sólidas, no es un juego que se apoye solo en el tema. La interacción es directa y constante, con cada decisión impactando en el rival.

Cómo luce en mesa

Es un juego que entra por los ojos. Su despliegue en mesa es potente y la estética de Warhammer 40.000 luce bien, lo que ayuda a la inmersión y a la presencia general.

Edición, inserto y mantenimiento

Más allá de eso, no presenta problemas de edición o mantenimiento que dificulten el despliegue o la recogida de los componentes.

Para quién encaja

Conquest encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones y disfrutar de un conflicto directo sin llegar a la complejidad de un euro duro. El juego brilla en el cara a cara, por lo que el solitario no es su fuerte y pierde gran parte de su atractivo.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Warhammer 40.000: Conquest, un Living Card Game para dos jugadores, cada participante asume el papel de un caudillo que lidera a sus ejércitos en la batalla contra su oponente para lograr una victoria gloriosa. Mientras diriges a tus guerreros más valientes al combate, debes planificar el futuro, estableciendo presencia en los planetas antes de que las mareas de la guerra los consuman en sangre y fuego. Debes conquistar el sector Traxis por la fuerza de las armas, porque en la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra.

Warhammer 40.000: Conquest presenta siete facciones distintas: Marines Espaciales, Astra Militarum, Orks, Caos, Dark Eldar, Eldar y Tau. Cada una de estas facciones tiene un estilo de juego y una identidad únicos. Además, una rueda de alineación permite formar alianzas entre dos facciones.

Al inicio de la partida, el sector Traxis se extiende ante los jugadores, con planetas que esperan el avance de los ejércitos. Cada ronda comienza con ambos jugadores preparándose para la batalla. Las cartas de planeta se disponen en una fila entre los jugadores al principio de la partida, y el planeta más a la izquierda del jugador inicial es el primer planeta. En cada ronda, los jugadores se enfrentarán en el primer planeta, y el vencedor lo capturará.

Capturar planetas es el objetivo final. Algunos planetas poseen materiales esenciales para los ejércitos del 41.er milenio. Otros ofrecen ventajas estratégicas a quienes los controlan, mientras que otros albergan una gran riqueza tecnológica. Cada carta de planeta tiene uno o más símbolos en la esquina superior izquierda que designan sus recursos. Estos símbolos no otorgan habilidades por sí mismos, pero el primer jugador en reunir tres planetas que compartan un símbolo común domina el sector y gana la partida.

Tu caudillo otorga poderosas habilidades especiales, determina tus recursos iniciales y el tamaño de tu mano, y es una parte vital de tu ejército. Por ello, querrás construir tu mazo en torno a tu caudillo para aprovechar al máximo sus puntos fuertes y cubrir sus debilidades, ya que derrotar al caudillo del oponente es otra forma de conseguir la victoria.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Warhammer 40,000: Conquest, a two-player Living Card Game, you take the part of a warlord, leading your armies into battle against your opponent in a bid to claim glorious victory. Even as you lead your bravest warriors into battle, you must plan for the future, establishing a presence on planets before the tides of war consume them in blood and fire. You must conquer the Traxis sector by strength of arms for in the grim darkness of the far future, there is only war.

Warhammer 40,000: Conquest introduces seven distinct factions: Space Marines, Astra Militarum, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar, and Tau. Each of these factions possesses a unique flavor and style of play, and an alignment wheel introduces the possibility of forming an alliance between two factions.

At the start of play, the Traxis sector lies open before you, with planets awaiting the tramp of armies on the road to war. Each round begins with you and your opponent preparing for battle. Planet cards are arranged in a row between the players at the beginning of the game, and the planet farthest to the left of the starting player is the first planet. Each round, you or your opponent will clash at the first planet, and the victor will capture the first planet.

Capturing planets is your ultimate goal. Some planets possess essential materials necessary for the armies of the 41st millennium. Others offer strategic advantages to those who hold them, while yet others are home to great technological wealth. Each of the planet cards possesses one or more symbols in the upper left hand corner, designating that planet's assets. These symbols grant no abilities by themselves, but the first player to collect three planets sharing a common symbol dominates the sector and wins the game.

Your warlord grants powerful special abilities, determines your starting resources and hand size, and serves as a vital part of your army, so you'll want to build your deck around your warlord to take full advantage of his strengths — and cover his weaknesses, as defeating the opponent's warlord is another way to victory.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom
Título original
Warhammer 40,000: Conquest
Año de publicación
2014
Puntuación
7,36
Complejidad
3,06
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom

¿Para cuántos jugadores encaja Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom?

Las partidas se mueven en torno a 30-60 min. En complejidad aparece alrededor de 3,06 sobre 5.

¿Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

¿Dónde comprar Warhammer 40.000: Conquest LCG en Mathom barato o en oferta?

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