Ficha del juego
Miércoles: Criaturas y Excluidos
También conocido como Wednesday: Creatures & Outcasts
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Wednesday: Creatures & Outcasts
Guía rápida
Miércoles: Criaturas y Excluidos es un juego de mesa pensado para 2-6 jugadores, partidas de 20-45 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,50 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,50 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 4 jugadores.
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Puntuacion
6,50
Complejidad
1,50
Mejor a
4 jugadores
Ofertas activas
1
Lectura rápida
Este juego de descarte, con la estética de la serie de Miércoles, ofrece rondas de duración muy variable: si la carta de Miércoles aparece pronto, la partida puede frustrar por su brevedad, pero si se retrasa, el juego se alarga y puede volverse tedioso. Las habilidades de los personajes, claras gracias a las ayudas de jugador, cambian la dinámica de cada ronda y aportan variedad al desarrollo.
Habilidades de personaje
Las cartas de personaje modifican la sensación de cada ronda, lo que aporta variedad al juego y mantiene el interés.
Claridad de reglas
Las habilidades de los personajes se entienden con facilidad gracias a las ayudas de jugador, lo que agiliza las partidas.
Ritmo de la partida
La aparición de la carta de Miércoles puede hacer que las rondas terminen de forma abrupta o se alarguen en exceso, lo que genera frustración o tedio.
Reglamento confuso
El reglamento contiene errores y algunas reglas están mal explicadas, lo que puede generar confusión en mesa.
Lectura editorial
Miércoles: Criaturas y Excluidos propone partidas de 20-45 min para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en gestión de mano y orden de turno por pase dentro de una ambientación de mitos primigenios. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego admite de 2 a 6 jugadores, pero rinde mejor a 4. A mesa llena, la partida puede ir algo más lenta, aunque la escalabilidad se mantiene sin grandes fricciones.
Se explica en poco tiempo y la curva de entrada es suave. No es un juego con reglas complejas, sino que se basa más en pillar el truco a las interacciones. Entra mejor de lo que aparenta, con una fricción mínima para el tipo de juego que es.
Las partidas se mueven entre 20 y 45 minutos. Es un juego ágil que invita a repetir. Su ritmo real es más fluido de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo hace encajar bien en sesiones contenidas y fácil de sacar a mesa.
Tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no se basa en el control absoluto, sino en la capacidad de adaptarse a lo que la partida va ofreciendo. La gestión de mano y el orden de turno por pase son claves para navegar ese caos.
Es de esos juegos que llaman la atención en mesa por su aspecto. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida, reforzando la inmersión en su ambientación de mitos primigenios.
Encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos momentos en los que apetece algo rápido con sustancia. Si el grupo suele ser de 4 jugadores, es una opción recomendable. Funciona especialmente bien en mesas familiares o mixtas que buscan una experiencia accesible y divertida, sin el castigo mental de un eurogame más denso.
Descripción editorial
Cuando acabas sin querer en la Biblioteca de la Sombra Nocturna, tu curiosidad incontrolable te lleva hacia los muchos libros de las enormes estanterías que te rodean. Tu atención se centra en un libro tras otro mientras escaneas las páginas sobre diferentes tipos de marginados y criaturas. Pero entonces, de repente, un pequeño libro te llama la atención. Su título: "Rulebook, Creatures and Outcasts". Al deslizar cuidadosamente el libro de la polvorienta estantería, caen unas cartas. Parece ser un antiguo juego de cartas sobre criaturas míticas y parias. Rápidamente abres el reglamento y empiezas a leer...
En Miércoles: Criaturas y Excluidos, los jugadores bajan cartas a una pila. Cada carta jugada debe ser de valor superior a la anterior, y todas las cartas que queden en tu mano al final de la ronda cuentan como puntos de penalización. Supera a tus oponentes deshaciéndote de tus cartas lo más rápido posible. ¿Deberías esperar el momento adecuado para jugar tus cartas más altas, o arriesgarte y afrontar las consecuencias? Mantente alerta, porque personajes conocidos de Miércoles te mantendrán en vilo. Al fin y al cabo, ¿qué es un juego sin giros inesperados?
Después de 5 rondas, el jugador con la mejor puntuación gana.
Versión original
When you inadvertently end up in the Nightshade Library, your uncontrollable curiosity drives you towards the many books in the enormous bookcases that surround you. Your attention is drawn to book after book as you scan the pages about different kinds of outcasts and creatures. But then, suddenly, a small book catches your eye. Its title: "Rulebook, Creatures and Outcasts". When you carefully slide the book towards you from the dusty bookcase, cards fall out. It appears to be an ancient card game about mythical creatures and outcasts. You quickly open the rulebook and begin to read...
In Wednesday: Creatures & Outcasts, players play cards on a stack. Each card played needs to be higher than the previous one, and all cards left in your hand when the round ends count as penalty points. Outsmart your opponents by getting rid of the cards you hold as quickly as possible. Should you wait for the right moment to play your highest cards, or take a risk and face major consequences? Stay alert because well-known characters from Wednesday will keep you on your toes. After all, what is a game without some unexpected twists?
After five rounds, the player with the best score wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 20-45 min. En complejidad aparece alrededor de 1,50 sobre 5.
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